Bon, ce qui est sûr c'est que le problème des onglets est causé par la déco / reco.
Je vais me replonger dans le code, améliorer le système de reconnexion, et on regardera au retour de Trinita si il y a quelque chose dans les logs serveur.
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- 13 août 2015, 11:27
- Forum : Archives idées
- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
- Réponses : 28
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- 13 août 2015, 02:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
- Réponses : 28
- Vues : 32573
Re: ANDROID - Développement d'un client
Après avoir regardé vite fait ces symptômes me semble provoqués lorsqu'on essaye de se connecter au même compte depuis deux interfaces différent. Le serveur ne gère malheureusement pas encore la multi-connexion. Si c'est bien cela tu as dû essayer de te connecter via téléphone tout en continuant à j...
- 27 juil. 2015, 19:22
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Bug client
- Réponses : 3
- Vues : 9134
Re: Bug client
Je dois pouvoir affirmer que ça ne ressemble pas vraiment aux logs de LE, t'as dû te tromper de fichier. Je pense qu'il parlait plutôt des logs qui se trouvent dans C:\Users\asus\Documents\Landes Eternelles\log\. Tu dois avoir un fichier main_***.log, à confirmer mais je pense que c'est celui là. Pa...
- 26 juil. 2015, 14:11
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques en Séridia
- Réponses : 7
- Vues : 6459
Re: Invasions automatiques en Séridia
L'inva "auto" d'hier ne fonctionnait pas sur ce principe. C'était un reste de la première version des invas auto développées par Grenouille en 2010. Le principe c'est : - A plus il y a de joueurs sur la carte, à plus le nombre de commandos de monstres invoqués est élevé - Le niveau des commandos cor...
- 14 juil. 2015, 19:43
- Forum : Archives idées
- Sujet : Définir des zones PK sur les cartes
- Réponses : 25
- Vues : 16837
Re: Définir des zones PK sur les cartes
Il y aurait toujours la possibilité de ne faire cela qu'à Irilion. Après ça ne résout en rien le problème de manque de joueurs, qui je le concède est crucial. Bon, revenons sur le thème du post : l'idée de base est très intéressante, je me souviens d'avoir déjà vu et participé à des discutions sur c...
- 01 juin 2015, 19:32
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ouvrir LE sur le monde
- Réponses : 6
- Vues : 6493
Re: Ouvrir LE sur le monde
Pour les curieux : http://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch_%28site_web%29
- 02 mai 2015, 21:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Un nouveau graphisme Démon lapin
- Réponses : 18
- Vues : 13424
Re: Un nouveau graphisme Démon lapin
J'ai pas dit que c'était compliqué, juste qu'il fallait qu'en l'état en modifiant seulement le client ce n'est pas possible. En gros faut modifier ça côté serveur, dupliqué les fichiers côté client et les modifier, et faire une mise à jour pour que ça passe. Je répondais juste au fait que ce n'est p...
- 02 mai 2015, 13:42
- Forum : Archives idées
- Sujet : Un nouveau graphisme Démon lapin
- Réponses : 18
- Vues : 13424
Re: Un nouveau graphisme Démon lapin
De mémoire les lapin blanc et les démons lapin ont exactement le même modèle, le serveur envoie dans les deux cas le type d'acteur 18. Il n'est donc pas possible, en modifiant seulement le client, de faire une différence graphique entre les deux.
Info à vérifier.
Info à vérifier.
- 20 avr. 2015, 17:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer"
- Réponses : 35
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Re: "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer
Donc en gros si on laisse le système actuel mais qu'on rajoute une étape (huile de conso + item de kiralan = nouvelle potion) et que la consolidation se fait à partir de cette nouvelle mixture ça résolverai tous tes problèmes ? Ton apo pourrait toujours fabriquer son huile pour la vendre au pnj, tu ...
- 20 avr. 2015, 13:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer"
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- Vues : 23229
Re: "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer
Pas d'objection de mon côté pour le NDD, j'ai toujours trouvé ce jour amusant, et je pensais à un horaire entre 19h et 23h pour l'item. Si les poudres de coeur sont maintenant indispensables à l'artisanat c'est en effet mieux de ne pas y toucher. Ajouter un nouvel ingrédient dans la fabrication de l...
- 19 avr. 2015, 18:31
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- Sujet : "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer"
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Re: "Vous aimez votre jeu ? Donnez vos avis pour l’améliorer
J'ai une proposition qui peut pt'être résoudre une partie des problèmes cité ci-dessus. Bon, déjà on a notre map de Kilaran HRP, c'est fun, j'espère que ça sera bien utilisé. Il y a eu un bel engouement après la màj, ça m'a fait plaisir, mais j'ai peur que ça retombe un peu avec le temps. La premièr...
- 12 avr. 2015, 21:11
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- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
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Re: ANDROID - Développement d'un client
Disons que vu mes compétences en combat y'aura probablement besoin d'un ajustement de l'interface grâce au retour des testeurs :p Mais pour tuer les lapins ça marche niquel *w* Pour le moment j'ai mis un gros bouton en bas à gauche qui permet de passer du mode combat au mode déplacement et inverseme...
- 12 avr. 2015, 13:07
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- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
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Re: ANDROID - Développement d'un client
Pour le pk, n'étant pas du tout spécialiste, j'peux pas te garantir une jouabilité parfaite dès la première version. Par contre pour le farm tu risques d'être agréablement surpris alors. L'interface est très légèrement différente de celle du LE classique, afin de compenser les erreurs de clic induit...
- 11 avr. 2015, 12:14
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- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
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Re: ANDROID - Développement d'un client
La consommation est exactement la même que celle de la version PC. Je n'ai pas mesuré précisément, mais c'est extrêmement variable en fonction de ce qu'il se passe autour de ton perso. Si tu es tout seul dans une maison ça ne consomme quasiment rien, si t'es en pleine invasion c'est l'inverse. A vue...
- 10 avr. 2015, 17:18
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- Sujet : ANDROID - Développement d'un client
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Re: ANDROID - Développement d'un client
Bon, rien que pour toi Oro une petite vidéo :D Dans les faits j'ai la flemme d'en refaire une, donc je vous en sort une d'il y a deux semaines. Ca ne faisait qu'une semaine que j'avais commencé à travailler sur la version android, et je découvrais juste le langage, donc ça a pas mal bougé depuis. Ma...
- 31 mars 2015, 15:02
- Forum : Archives idées
- Sujet : Donner de la valeur aux lumens
- Réponses : 17
- Vues : 13070
Re: Donner de la valeur aux lumens
Une vente uniquement au premier arrivé je trouverais ça fun. Par exemple Mira qui annonce : "Je vends un surplus de 1.000 os pour 2kL" (prix et item donné au hasard) Le premier arrivé profite de l'offre, les autres l'ont dans le baba. Suivant les items mettre en vente pendant une heure par exemple i...
- 27 mars 2015, 19:16
- Forum : Archives développements
- Sujet : Carte 2D
- Réponses : 0
- Vues : 9022
Carte 2D
Salut o/ Si cela intéresse quelqu'un on aurait besoin d'un petit développement sur l'éditeur de carte, qui peut peut-être être assez simple à faire pour quelqu'un qui s'y connait un peu, moi j'y connais pas grand chose donc j'espère :D En gros on aimerait une option dans l'éditeur de carte qui perme...
- 25 mars 2015, 20:27
- Forum : Archives idées
- Sujet : Donner de la valeur aux lumens
- Réponses : 17
- Vues : 13070
Re: Donner de la valeur aux lumens
J'aime bien le principe.
- 30 déc. 2012, 16:26
- Forum : Archives développements
- Sujet : customisation
- Réponses : 7
- Vues : 6922
Re: customisation
Perso j'avais un peu modifié le thème de mon interface à un moment (l'aspect du logo, des barres à droite et en bas de l'interface, de la boussole, etc.)
Et bien entendu toutes sortes de modifications bizarres sur l'aspect des monstres/persos.
Et bien entendu toutes sortes de modifications bizarres sur l'aspect des monstres/persos.
- 27 sept. 2012, 00:07
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Consommation internet de LE
- Réponses : 21
- Vues : 13566
Re: Consommation internet de LE
Pi-rate !
(Ok, je sors)
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