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- 09 avr. 2022, 10:19
- Forum : Développements
- Sujet : Consolidation et commerce
- Réponses : 50
- Vues : 13949
Re: Consolidation et commerce
Si j'ai bien compris, l'objectif de tout ceci est de permettre au forgeron de vendre plus d'armes et armures au joueur. Les plus anciens s'en souviennent peut-être, la surproduction existait déjà avant l'apparition de la consolidation en 2010. La cause fondamentale est que les équipements ne sont pa...
- 17 janv. 2022, 00:47
- Forum : Archives idées
- Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
- Réponses : 41
- Vues : 10757
Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
D'un point de vue technique, je crois me souvenir que le code pour le faire existe déjà (depuis... 2010 environ ?). Il me semble que c'est utilisé à la grotte aux gargouilles de Pierre Blanche pour varier un peu entre les gargouilles. Si l'idée est jugée opportune, elle nécessiterait pas mal de mani...
- 01 oct. 2021, 20:36
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
- Réponses : 7
- Vues : 4255
Re: Système de runes (souvenir de la RCM)
Remplacer quelque chose qui marche ne me choque pas en soi. Quand j'étais dans l'équipe, j'ai plusieurs fois eu à changer des éléments qui convenaient très bien à ceux qui y étaient habitués. Ce que je comprends mal, c'est comment tu imagines, sans créer d'incohérence, passer au nouveau système en g...
- 17 sept. 2021, 22:58
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
- Réponses : 7
- Vues : 4255
Re: Système de runes (souvenir de la RCM)
je la vois comme le pendant de l'invocation double, pour les nécromants. C'est normal, vu que la double invocation en est directement inspirée :wink: Sauf que la version de 2010 du système de runes était beaucoup trop lourde et s'est embourbée au milieu du chemin début 2012... Que le sort affaiblir...
- 17 sept. 2021, 16:36
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
- Réponses : 7
- Vues : 4255
Re: Système de runes (souvenir de la RCM)
Pour fixer les idées : Ce que pourrait donner la liste des sorts actuels Chaque rune de sort porte comme nom un verbe d’action. Le nexus et le coût du sort de base peuvent être plus faibles que les versions actuelles, vu que les options les augmentent (Amplification => nexus Expert). J’ai compté 36...
- 17 sept. 2021, 16:35
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
- Réponses : 7
- Vues : 4255
Système de runes (souvenir de la RCM)
Contexte Voici une version épurée et simplifiée du système de lancer de sorts prévu par de la réforme combat-magie de 2010 . Le point de départ est que le mécanisme actuel des runes est sans intérêt. Il ne tire pas parti de l’idée de combiner des runes. En fait, une fois les runes achetées, on oubl...
- 02 mai 2021, 19:00
- Forum : Erreurs cartes
- Sujet : Idée | Modification de la carte de l'équipée pirate
- Réponses : 3
- Vues : 4615
Re: Idée | Modification de la carte de l'équipée pirate
Il faudrait surtout réduire un peu cette Map, quitte à condenser les monstres et en ajouter. Mais il y a trop de temps de marche à rien faire Pour cela, il était question à une époque de placer quelques téléporteurs à sens unique pour revenir au pied de la falaise de départ après avoir nettoyé une ...
- 22 avr. 2021, 15:35
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nexus et vitesse de fabrication
- Réponses : 31
- Vues : 9576
Re: Nexus et vitesse de fabrication
avec un nexus expert on peut quasiment tout faire, alors pourquoi s'embêter à monter à "maître" si on peut confier épisodiquement la tâche (courte puisqu'il s'agit d'objets rares) à un tel qui la fera à notre place. C'est précisément le but : que les vrais Maîtres restent peu nombreux ;) Si tous le...
- 21 avr. 2021, 14:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nexus et vitesse de fabrication
- Réponses : 31
- Vues : 9576
Re: Nexus et vitesse de fabrication
Tout dépend de la philosophie avec laquelle on envisage le système des nexus. Quand le système actuel a été mis en place en 2013, l'idée était que le nexus Maître soit un nexus "de prestige". Qu'il ne soit en aucun cas indispensable à celui qui veut juste utiliser la compétence pour fabriquer ses co...
- 03 mars 2021, 02:36
- Forum : Archives idées
- Sujet : Idées pour les non-mages
- Réponses : 31
- Vues : 20949
Re: Idées pour les non-mages
Est-ce que ces limitations liées au nexus magie n'ont pas simplement survécu à leur utilité, avec les changements intervenus depuis ? Si j'ai bien compris, leur raison initiale était le déséquilibre en PvP face à un non-mage, et rien d'autre. Mais si ces déséquilibres sont résolus, il n'y a pas de r...
- 03 mars 2021, 01:57
- Forum : Archives idées
- Sujet : Os en compote
- Réponses : 3
- Vues : 1940
Re: Os en compote
Et il est où le problème du +12 ?
Les désavantages peuvent rapporter au maximum 12 PP et il est fait en sorte qu'aucune combinaison de désavantages ne puisse procurer exactement 12 PP.
Les désavantages peuvent rapporter au maximum 12 PP et il est fait en sorte qu'aucune combinaison de désavantages ne puisse procurer exactement 12 PP.
- 02 mars 2021, 13:55
- Forum : Archives idées
- Sujet : Os en compote
- Réponses : 3
- Vues : 1940
Re: Os en compote
Rappel important ! Pour préserver l'équilibrage du système de désavantages, le nombre total de malus à 3 PP doit être de trois, tous les autres désavantages devant être à 5 PP. Sinon on créé la combinaison qui permettrait d'atteindre 12 PP exactement. Donc on ne peut passer un désavantage de 5 à 3 P...
- 23 févr. 2021, 19:45
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Parade magique
- Réponses : 9
- Vues : 7227
Re: Parade magique
Proposition réactualisée, vu que les choses ont beaucoup bougé sur la magie depuis. La ¶de_magique [oui/non] est une &commande, utilisable par un personnage disposant au minimum du niveau Initié en Magie, sans autre restriction. Quand elle est active : Défense + Réactivité est remplacé par Magi...
- 20 févr. 2021, 20:48
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Attribut Rationalité
- Réponses : 3
- Vues : 3912
Re: Attribut Rationalité
Si on prend le problème encore plus à la racine, il faut commencer par s'interroger sur la répartition des attributs secondaires entre les attributs principaux. Tant qu'à nécessiter un &zéro gratuit, autant aller directement au fond des choses... En prenant l'exemple de l'Intelligence : quel intérêt...
- 17 févr. 2021, 13:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 12774
Re: FINANCEMENT DU JEU
Attention à vérifier la compatibilité avec le contrat initial passé entre Landes Eternelles et Eternal Lands. Il me semble qu'un abonnement entraînerait des royalties, contrairement à des dons.
- 05 févr. 2021, 11:48
- Forum : Archives idées
- Sujet : Augmenter le nombre d'emplacements des dépôts
- Réponses : 7
- Vues : 6315
Re: Augmenter le nombre d'emplacements des dépôts
Ce n'est pas une question d'intérêt mais de contrainte technique (quelque chose comme la taille maximale de l'enregistrement lié à chaque personnage dans la base de donnée si j'ai bien compris). De mémoire, à l'époque où on avait passé la taille des dépôts de 350 à 500, Trinita voyait la limite vers...
- 11 janv. 2021, 23:47
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Magie et attributs
- Réponses : 12
- Vues : 7176
Re: Magie et attributs
Je suis assez d'accord avec Phèdre sur l'idée que Mastard est très bien comme ça. Et s'il y a un problème sur le poids des essences en combat, peut-être faut-il plutôt s'interroger sur le nombre d'essences nécessaires, mais tout cela mériterait un sujet séparé. Pour les autres remarques : je me suis...
- 11 janv. 2021, 12:44
- Forum : Archives idées
- Sujet : Malediction mortuaire
- Réponses : 10
- Vues : 4309
Re: Malediction mortuaire
Petit rappel sur le système de désavantages : - il doit être impossible de parvenir à exactement 12 PP (ce que permettrait 3+4+5) - le système est conçu pour exactement trois désavantages à 3 PP et tous les autres à 5 PP. Pour ce qui est de Malédiction Mortuaire, le poids du désavantage dépend compl...
- 07 janv. 2021, 19:06
- Forum : Archives idées
- Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
- Réponses : 73
- Vues : 40513
Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives
Après, je doute vraiment que les joueurs qui ont disparu reviennent pour leur salle de gilde. Détrompe-toi. Quand quelquefois je reviens faire un tour ici, pour prendre des nouvelles du jeu et discuter en HRP, mon personnage reste presque toujours dans une salle que j'ai mappé moi-même et où je me ...
- 07 janv. 2021, 12:41
- Forum : Archives idées
- Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
- Réponses : 73
- Vues : 40513
Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives
afficher clairement quelles sont les guildes actives et leur vrai nombre de joueurs sur le site c'est une bonne idée. Pas si sûr : la liste des gildes est un des quelques éléments que peut consulter un visiteur qui consulte le site et qui se demande s'il va télécharger le jeu ou pas. Evitons de fai...