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par Minoth
01 oct. 2023, 09:45
Forum : Idées
Sujet : Ajouts de sorts + revalorisation des mages
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Ajouts de sorts + revalorisation des mages

Bonjour, Je propose ce post dans le but de rendre les mages purs beaucoup plus intéressants à jouer, et ce en modifiant et ajoutant quelques sorts. I/ Introduction Aujourd'hui, un mage pur est assez faible en PvE. Il n'est aujourd'hui performant qu'en monocible, sur les dragons par exemple, et prati...
par Minoth
15 mai 2023, 12:44
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

J'ai proposé une baisse de stats des pièces individuelles, et quelques changements de bonus (notamment une baisse des dégâts de l'aura anti-nécro, un changement du bonus Actunn et de l'azur protec).

Pour lorsqu'on aura plus de dév dispo !
par Minoth
09 mai 2023, 13:28
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

Je suis effectivement en désaccord intégral avec ça. C'est comme dire qu'un prix nobel de chimie n'est pas la meilleure personne à consulter car ses études remontent à très longtemps, mais un étudiant en chimie en revanche c'est plus pertinent de le consulter lui car il est en plein dedans. Non, qua...
par Minoth
08 mai 2023, 11:02
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

Tout est usant quand on veut monter haut niveau. Et encore une fois tu compares des compétences entre elles qui n'ont rien à voir. Dire qu'on peut s'autofinancer pour le combat jusqu'à 160, je pense que tu ne réalises pas : 1 633 millions d'xp à faire, avec une xp/min pas bien plus élevée qu'en xp n...
par Minoth
08 mai 2023, 00:05
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

Ce n'est pas parce que ça coûte de l'argent de monter sa nécro à 90 que juste avec une armée de gargouilles à 90 nécro on doit "toujours avoir le moyen d'éliminer son adversaire". Dans ce cas je pourrais juste parler de l'argent à investir dans une armure azur anti-élém, ou l'argent pour monter le c...
par Minoth
06 mai 2023, 23:06
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

La différence entre les armures se ferait en grande partie grâce à ces bonus de set. Comme je l'ai dit plus haut, si ces ajouts semblent rendre les items trop fort, on peut réduire les stats individuelles de chaque pièce de chaque armure (un peu moins de coups bloqués, d'armure etc). Même si je ne s...
par Minoth
06 mai 2023, 12:26
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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Re: [Rework] Bonus de set

Il y a deux choses. Je suis parti du principe que dans la plupart du temps, la couronne de vie surplombe systématiquement n'importe quel set, équipée avec 4 autres items (bouclier, bottes etc). Il n'y a aucun intérêt aujourd'hui, à part la réduction de casse d'un set dragon (que j'ai proposé de vire...
par Minoth
06 mai 2023, 11:13
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
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[Rework] Bonus de set

Bonjour, Je vous propose un rework pour la plupart des grosses armures du jeu. La raison principale de ce rework est, en plus d'un équilibrage de ce qui existe déjà, de rajouter la mécanique trop peu répandue du bonus de set complet, et de rendre toutes les armures plus compétitives entre elles. Afi...
par Minoth
03 mai 2023, 17:34
Forum : Idées
Sujet : [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
Réponses : 6
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Re: [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins

A un niveau donné (a/d, placement et équipement) il n'y a qu'un seul monstre optimal pour l'xp/drop. On peut diversifier comme tu dis, mais en allant sur un monstre moins optimal. Et le temps passé sur les cyclopes ou les démons lapins n'est pas excessivement long pour quelqu'un qui veut monter l'a/...
par Minoth
02 mai 2023, 14:47
Forum : Idées
Sujet : [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
Réponses : 6
Vues : 3197

Re: [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins

Bonjour,

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de toucher quoi que ce soit sur les créatures de ce niveau, ni d'en ajouter. La progression qui devient de plus en plus longue est un concept normal de mon point de vue.
par Minoth
12 mars 2023, 13:08
Forum : Discussion générale
Sujet : Hunger Games dans Landes Eternelles
Réponses : 37
Vues : 11449

Re: Hunger Games dans Landes Eternelles

Nouveau sondage :)
par Minoth
15 janv. 2023, 15:29
Forum : Archives idées
Sujet : Alice in the Landes
Réponses : 1
Vues : 3381

Alice in the Landes

Bonjour, Je propose une série d'événements fun, in game et totalement hrp. Ces événéments sont directement inspirés (copiés en réalité) de la série Netflix Alice in Borderland. Afin de ne pas spoiler ceux qui voudraient la voir, je mets le contenu de l'idée dans le spoiler ci-dessous. Pour ceux qui ...
par Minoth
10 déc. 2022, 18:08
Forum : Idées
Sujet : Quêtes de casse
Réponses : 29
Vues : 10566

Re: Quêtes de casse

Bonjour,

Des objections sur le principe de ce genre de quêtes ?
par Minoth
10 nov. 2022, 10:27
Forum : Idées
Sujet : Aura d'épines.
Réponses : 6
Vues : 3564

Re: Aura d'épines.

Bonjour, Je pense que l'avantage est très sous estimé aujourd'hui, car infliger 2 de dégâts par seconde peu importe les niveaux et même peu importe les esquives critiques, pour 4 pp c'est très fort. Raisonnez en terme de pp investis en courage pour avoir un résultat quasi similaire, vous verrez que ...
par Minoth
10 nov. 2022, 10:12
Forum : Archives idées
Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
Réponses : 14
Vues : 3856

Re: Proposition Refonte Boss Combat

Bonjour, Je suis d'accord avec la proposition de Sindy. Ce qu'il propose en réalité, c'est que le géant actuel qui donne 160 marques, devienne le nouveau jaguar. Mêmes marques, mêmes monstres d'invocation. Le nouveau géant comme il l'appelle, c'est un boss totalement nouveau. Invocation de géants, d...
par Minoth
16 oct. 2022, 11:30
Forum : Discussion générale
Sujet : Hunger Games dans Landes Eternelles
Réponses : 37
Vues : 11449

Re: Hunger Games dans Landes Eternelles

Retranscription des commentaires du Hunger Games d'hier (celui sans nécro) : [22:20:04] Nous sommes à nouveau 7. Pas de retardataires ? [22:21:32] &dé 1 100 tout le monde, le plus petit score sera dans une équipe solo ! [22:22:49] Equipe 1 : Aveeno [22:23:01] Equipe 2 : Minoth Darkmon [22:23:20] Equ...
par Minoth
02 sept. 2022, 20:39
Forum : Archives idées
Sujet : Monstres boostés : amélioration
Réponses : 21
Vues : 6194

Re: Monstres boostés : amélioration

Je pense que ce que j'ai proposé en correction à mon premier post (le post qui commence par "Si le problème c'est les chiffres blabla"), me semble assez équilibré. Y compris pour les démons d'jhi et les géants. Et cela peut encore être ajusté.
par Minoth
02 sept. 2022, 19:03
Forum : Archives idées
Sujet : Monstres boostés : amélioration
Réponses : 21
Vues : 6194

Re: Monstres boostés : amélioration

Mais pourquoi vouloir rajouter de la difficulté au jeu dans ce cas ? Ne l'était-il pas déjà assez ? Malheureusement, appliquer cette idée de monstres boostés de cette façon, nous prive de cette bonne idée qui est appliquée sur beaucoup d'autres jeux, et rend l'entrainement d'autant plus (je ne trouv...
par Minoth
02 sept. 2022, 18:39
Forum : Archives idées
Sujet : Monstres boostés : amélioration
Réponses : 21
Vues : 6194

Re: Monstres boostés : amélioration

Si le problème c'est les chiffres, et non le concept proposé, il y a certainement un compromis à trouver. Je garderais la même chose pour les démons d'jhi et les géants, qui ne sont pas des monstres d'entrainement et donc que j'ai donc boosté significativement. Pour les monstres d'entrainement, il n...
par Minoth
02 sept. 2022, 18:04
Forum : Archives idées
Sujet : Monstres boostés : amélioration
Réponses : 21
Vues : 6194

Re: Monstres boostés : amélioration

Je comprends que ça parte d'une bonne intention. Cette idée de monstres boostés est bonne comme je l'ai dit, mais je vous assure qu'elle ne l'est pas pour l'entrainement. Il faut l'appliquer pour les bons monstres. Car pour l'entrainement, cela va induire inévitablement de la pénibilité, et en outre...