La recherche a retourné 200 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 01 oct. 2023, 09:45
- Forum : Idées
- Sujet : Ajouts de sorts + revalorisation des mages
- Réponses : 7
- Vues : 3189
Ajouts de sorts + revalorisation des mages
Bonjour, Je propose ce post dans le but de rendre les mages purs beaucoup plus intéressants à jouer, et ce en modifiant et ajoutant quelques sorts. I/ Introduction Aujourd'hui, un mage pur est assez faible en PvE. Il n'est aujourd'hui performant qu'en monocible, sur les dragons par exemple, et prati...
- 15 mai 2023, 12:44
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
J'ai proposé une baisse de stats des pièces individuelles, et quelques changements de bonus (notamment une baisse des dégâts de l'aura anti-nécro, un changement du bonus Actunn et de l'azur protec).
Pour lorsqu'on aura plus de dév dispo !
Pour lorsqu'on aura plus de dév dispo !
- 09 mai 2023, 13:28
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
Je suis effectivement en désaccord intégral avec ça. C'est comme dire qu'un prix nobel de chimie n'est pas la meilleure personne à consulter car ses études remontent à très longtemps, mais un étudiant en chimie en revanche c'est plus pertinent de le consulter lui car il est en plein dedans. Non, qua...
- 08 mai 2023, 11:02
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
Tout est usant quand on veut monter haut niveau. Et encore une fois tu compares des compétences entre elles qui n'ont rien à voir. Dire qu'on peut s'autofinancer pour le combat jusqu'à 160, je pense que tu ne réalises pas : 1 633 millions d'xp à faire, avec une xp/min pas bien plus élevée qu'en xp n...
- 08 mai 2023, 00:05
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
Ce n'est pas parce que ça coûte de l'argent de monter sa nécro à 90 que juste avec une armée de gargouilles à 90 nécro on doit "toujours avoir le moyen d'éliminer son adversaire". Dans ce cas je pourrais juste parler de l'argent à investir dans une armure azur anti-élém, ou l'argent pour monter le c...
- 06 mai 2023, 23:06
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
La différence entre les armures se ferait en grande partie grâce à ces bonus de set. Comme je l'ai dit plus haut, si ces ajouts semblent rendre les items trop fort, on peut réduire les stats individuelles de chaque pièce de chaque armure (un peu moins de coups bloqués, d'armure etc). Même si je ne s...
- 06 mai 2023, 12:26
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
Re: [Rework] Bonus de set
Il y a deux choses. Je suis parti du principe que dans la plupart du temps, la couronne de vie surplombe systématiquement n'importe quel set, équipée avec 4 autres items (bouclier, bottes etc). Il n'y a aucun intérêt aujourd'hui, à part la réduction de casse d'un set dragon (que j'ai proposé de vire...
- 06 mai 2023, 11:13
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 12791
[Rework] Bonus de set
Bonjour, Je vous propose un rework pour la plupart des grosses armures du jeu. La raison principale de ce rework est, en plus d'un équilibrage de ce qui existe déjà, de rajouter la mécanique trop peu répandue du bonus de set complet, et de rendre toutes les armures plus compétitives entre elles. Afi...
- 03 mai 2023, 17:34
- Forum : Idées
- Sujet : [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
- Réponses : 6
- Vues : 3197
Re: [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
A un niveau donné (a/d, placement et équipement) il n'y a qu'un seul monstre optimal pour l'xp/drop. On peut diversifier comme tu dis, mais en allant sur un monstre moins optimal. Et le temps passé sur les cyclopes ou les démons lapins n'est pas excessivement long pour quelqu'un qui veut monter l'a/...
- 02 mai 2023, 14:47
- Forum : Idées
- Sujet : [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
- Réponses : 6
- Vues : 3197
Re: [Combat] Nouveau monstre entre cyclopes & démon-lapins
Bonjour,
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de toucher quoi que ce soit sur les créatures de ce niveau, ni d'en ajouter. La progression qui devient de plus en plus longue est un concept normal de mon point de vue.
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de toucher quoi que ce soit sur les créatures de ce niveau, ni d'en ajouter. La progression qui devient de plus en plus longue est un concept normal de mon point de vue.
- 12 mars 2023, 13:08
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hunger Games dans Landes Eternelles
- Réponses : 37
- Vues : 11449
Re: Hunger Games dans Landes Eternelles
Nouveau sondage
- 15 janv. 2023, 15:29
- Forum : Archives idées
- Sujet : Alice in the Landes
- Réponses : 1
- Vues : 3381
Alice in the Landes
Bonjour, Je propose une série d'événements fun, in game et totalement hrp. Ces événéments sont directement inspirés (copiés en réalité) de la série Netflix Alice in Borderland. Afin de ne pas spoiler ceux qui voudraient la voir, je mets le contenu de l'idée dans le spoiler ci-dessous. Pour ceux qui ...
- 10 déc. 2022, 18:08
- Forum : Idées
- Sujet : Quêtes de casse
- Réponses : 29
- Vues : 10566
Re: Quêtes de casse
Bonjour,
Des objections sur le principe de ce genre de quêtes ?
Des objections sur le principe de ce genre de quêtes ?
- 10 nov. 2022, 10:27
- Forum : Idées
- Sujet : Aura d'épines.
- Réponses : 6
- Vues : 3564
Re: Aura d'épines.
Bonjour, Je pense que l'avantage est très sous estimé aujourd'hui, car infliger 2 de dégâts par seconde peu importe les niveaux et même peu importe les esquives critiques, pour 4 pp c'est très fort. Raisonnez en terme de pp investis en courage pour avoir un résultat quasi similaire, vous verrez que ...
- 10 nov. 2022, 10:12
- Forum : Archives idées
- Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
- Réponses : 14
- Vues : 3856
Re: Proposition Refonte Boss Combat
Bonjour, Je suis d'accord avec la proposition de Sindy. Ce qu'il propose en réalité, c'est que le géant actuel qui donne 160 marques, devienne le nouveau jaguar. Mêmes marques, mêmes monstres d'invocation. Le nouveau géant comme il l'appelle, c'est un boss totalement nouveau. Invocation de géants, d...
- 16 oct. 2022, 11:30
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hunger Games dans Landes Eternelles
- Réponses : 37
- Vues : 11449
Re: Hunger Games dans Landes Eternelles
Retranscription des commentaires du Hunger Games d'hier (celui sans nécro) : [22:20:04] Nous sommes à nouveau 7. Pas de retardataires ? [22:21:32] &dé 1 100 tout le monde, le plus petit score sera dans une équipe solo ! [22:22:49] Equipe 1 : Aveeno [22:23:01] Equipe 2 : Minoth Darkmon [22:23:20] Equ...
- 02 sept. 2022, 20:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres boostés : amélioration
- Réponses : 21
- Vues : 6194
Re: Monstres boostés : amélioration
Je pense que ce que j'ai proposé en correction à mon premier post (le post qui commence par "Si le problème c'est les chiffres blabla"), me semble assez équilibré. Y compris pour les démons d'jhi et les géants. Et cela peut encore être ajusté.
- 02 sept. 2022, 19:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres boostés : amélioration
- Réponses : 21
- Vues : 6194
Re: Monstres boostés : amélioration
Mais pourquoi vouloir rajouter de la difficulté au jeu dans ce cas ? Ne l'était-il pas déjà assez ? Malheureusement, appliquer cette idée de monstres boostés de cette façon, nous prive de cette bonne idée qui est appliquée sur beaucoup d'autres jeux, et rend l'entrainement d'autant plus (je ne trouv...
- 02 sept. 2022, 18:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres boostés : amélioration
- Réponses : 21
- Vues : 6194
Re: Monstres boostés : amélioration
Si le problème c'est les chiffres, et non le concept proposé, il y a certainement un compromis à trouver. Je garderais la même chose pour les démons d'jhi et les géants, qui ne sont pas des monstres d'entrainement et donc que j'ai donc boosté significativement. Pour les monstres d'entrainement, il n...
- 02 sept. 2022, 18:04
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres boostés : amélioration
- Réponses : 21
- Vues : 6194
Re: Monstres boostés : amélioration
Je comprends que ça parte d'une bonne intention. Cette idée de monstres boostés est bonne comme je l'ai dit, mais je vous assure qu'elle ne l'est pas pour l'entrainement. Il faut l'appliquer pour les bons monstres. Car pour l'entrainement, cela va induire inévitablement de la pénibilité, et en outre...