click droit caméra
click droit caméra
Bonne idée.
Par contre, est-il possible de valider le mouvement de la caméra seulement pour des clicks longs (>0.5s ?) ?
Cela éviterait un tas de petits mouvements de caméra lorsque l'on click droit des dizaines de fois pour boire ses potions, attaquer les monstres ...
Par contre, est-il possible de valider le mouvement de la caméra seulement pour des clicks longs (>0.5s ?) ?
Cela éviterait un tas de petits mouvements de caméra lorsque l'on click droit des dizaines de fois pour boire ses potions, attaquer les monstres ...
Bélier, ascendant lion, planète : Soleil, élément : feu
La nuit est sombre et pleine de terreurs.
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Re: click droit caméra
est-il possible de valider le mouvement de la caméra seulement pour des clicks longs (>0.5s ?) ?
On y avait songé, mais au moment de boucler la mise à jour on n'avait pas encore trouvé comment faire. D'ailleurs si quelqu'un a un truc à suggérer à nos programmeurs pour quand ils reviendront de vacances...
On y avait songé, mais au moment de boucler la mise à jour on n'avait pas encore trouvé comment faire. D'ailleurs si quelqu'un a un truc à suggérer à nos programmeurs pour quand ils reviendront de vacances...
Re: click droit caméra
+1 bouh!!
ô oui !!!! qui qui peut le faire?
ô oui !!!! qui qui peut le faire?

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Fiancée d'Atwenas
(HRP: Membre du SGSB!! Vive Kido Pan!!!)
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- Orodreth
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Re: click droit caméra
Il y a bien des raccourcis pour utiliser les objets (Ctrl+1, 2, 3 et la suite)
Comme pour les sorts rapides (Alt+1, 2, 3...)
Après, à vous de gérer ^^ perso, je vois pas trop de dérangeant.
Comme pour les sorts rapides (Alt+1, 2, 3...)
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Orodreth Táralóm,
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Re: click droit caméra
Un type a cherché à différencier un clic maintenu d'un clic tout simple en utilisant la SDL ici :Hasdrubal a écrit :est-il possible de valider le mouvement de la caméra seulement pour des clicks longs (>0.5s ?) ?
On y avait songé, mais au moment de boucler la mise à jour on n'avait pas encore trouvé comment faire. D'ailleurs si quelqu'un a un truc à suggérer à nos programmeurs pour quand ils reviendront de vacances...
http://www.gamedev.net/topic/612066-sdl ... tton-held/
Peut être des pistes de solution. Quelqu'un parle notamment de regarder le temps entre click down et clic up (ce qui semble la solution évidente, en fait)
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#MG de Agop: Honnêtement je pense qu'IRL ça doit être un avatar d'un gars bourré dans une autre dimension
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- trinita
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Re: click droit caméra
Bon, j'ai pas réussi à gérer un clic long
si quelqu'un sait faire bein qu'il me file le code hein
en contre partie je vous propose de l'activer via la manip suivante :
CTRL + SHIFT + déplacement de la souris (sans clic souris)
c'est proche du ALT + G mais plus rapide :p
PS: serait aussi dispo sur nux

si quelqu'un sait faire bein qu'il me file le code hein

CTRL + SHIFT + déplacement de la souris (sans clic souris)
c'est proche du ALT + G mais plus rapide :p
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Re: click droit caméra
S'il faut choisir entre le raccourci clavier CTRL + SHIFT et le click droit, personnellement je préfère le click droit.
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Re: click droit caméra
S'il faut choisir entre le raccourci clavier CTRL + SHIFT et le click droit, personnellement je préfère le CTRL + SHIFT. Il y aurait pas tout simplement moyen de mettre une option pour désactiver la rotation de caméra sur le clic droit pour ceux comme moi que ça horripile au plus haut point.
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Re: click droit caméra
Je trouve cela plutôt utile le clic droit pour tourner. Car j'utilisais beaucoup la molette mais je me loupais une fois sur deux...
VinceHood, Récolteur à la retraite.