Grand Tournoi de Nécromancie

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Kharya
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Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

L'Elfe Noire entre dans la taverne et se dirige directement au comptoir. Elle échange quelques mots avec la tavernière et déroule un parchemin qu'elle affiche bien en vue. Puis, elle s'installe à une table, sort son nécessaire à écriture et un petit coffret en bois.
Parchemin a écrit :Peuples de Séridia, Natifs et Aventuriers,

Le Peuple Elfe Noir se joint à moi pour vous annoncer qu'il organise un grand tournoi de Nécromancie. Il se tiendra à l'arène de Zork'len, le 8 Elavrion 376 [20 mars 2010 vers 17h]. Il est ouvert à tous les nécromants. L'inscription, d'un montant de 100 lumens, se fait auprès du Juge Suprême du Tournoi. La remise des prix pour les vainqueurs se fera à la taverne du Trépont. Un prix spécial sera remis aux duellistes des plus beaux affrontements.

Règlement a écrit :Trois tournois distincts seront organisés, chacun se distinguant par les créatures qui pourront y être invoquées:
  • Tournoi des novices (du lapin au renard)
  • Tournoi des apprentis (de l'aigle au tigre des neiges)
  • Tournoi des maîtres (du démon lapin au géant)


Chacun de ces trois tournois se déroulera de la manière suivante :
  • Les participants s'affronteront en duels, selon un ordre tiré au sort.
  • Les vainqueurs des duels s'affronteront successivement, dans la Voie Héroïque, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
  • Les vaincus de la voie héroïque rejoindront au fur et à mesure la Voie des Éprouvés, qui donnera une deuxième chance aux duellistes valeureux : ils s'y affronteront également jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
  • Enfin, les vainqueurs des deux voies s'affronteront pour la victoire. Si jamais le vainqueur de la Voie Héroïque perdait ce duel, il aurait lui aussi droit à sa deuxième chance, lors d'une ultime revanche qui désignera le vainqueur final.


Les duels se dérouleront de la manière suivante :
  • Avant le début du duel, si besoin, des rubans seront distribués à l'un des deux duellistes afin de marquer ses créatures invoquées.
  • Au signal du juge, les duellistes ont 20 secondes pour invoquer toutes les créatures qu'ils désirent, jusqu'au signal de fin du juge.
  • Les sorts contre les créatures de l'adversaire sont interdits.
  • Dès qu'un des deux duellistes n'a plus de créatures, le duel est terminé. Le vainqueur potentiel (en l'absence de pénalités), est celui qui possède la ou les créatures survivantes à la fin du duel.


Pénalités:
  • Un duelliste qui invoque une créature d'une catégorie supérieure à celle dans laquelle il est engagé (novice, apprenti, maître) sera disqualifié du tournoi.
  • Toute créature invoquée avant le signal de départ du juge, ou après le signal de fin, comptera comme une pénalité pour le duelliste.
  • Toute attaque d'un duelliste sur une créature de son adversaire comptera comme une pénalité (un coup porté physiquement ou magiquement sur une créature est une attaque).
  • A la fin du duel, le juge comptera le nombre de créatures survivantes : si le vainqueur potentiel a plus de pénalités que son adversaire, on lui décomptera une créature pour chaque pénalité en plus. Après ce décompte, s'il lui reste au moins une créature, il sera déclaré vainqueur, sinon ce sera son adversaire.
  • Exemple: Alicia a une pénalité de plus que Barnabé. Si Alicia a deux créatures survivantes à la fin du duel, elle gagne. Mais s'il ne lui restait qu'une seule créature à la fin du duel, alors c'est Barnabé qui gagne le duel.




Spectacle :
  • Les spectateurs sont les bienvenus autour de l'arène pour profiter du spectacle et encourager les duellistes.
  • Les spectateurs sont priés de ne pas gêner l'accès à l'arène, ni d'interférer avec les duels de quelque manière que ce soit. En particulier, ils ne doivent pas s'effrayer des créatures qui s'échapperaient momentanément de l'arène, car elles ne présentent pas de danger pour eux, et dans tous les cas ils ne doivent pas les toucher.
  • En cas de perturbations lors d'un duel, le juge peut décider selon les circonstances de recommencer le duel ou d'attribuer des pénalités. Les éléments perturbateurs seront exclus du spectacle et des paris.


Des paris seront également organisés, de la manière suivante :
  • Il est possible de faire des paris sur le résultat de chacun des trois tournois (novices, apprentis, maîtres).
  • Les paris seront pris sur l'ordre d'arrivée des 3 premiers duellistes d'un tournoi (encaissés en lumens avant le début de ce tournoi).

Le nom du preneur de paris vous sera communiqué dans le mois précédant le tournoi.


Il sera possible d'effectuer des entrainements pour mieux maitriser les règles du tournoi. Merci de signaler si cela vous intéresse au moment de votre inscription.

Je suis à votre disposition à la Taverne du Trépont pour vos inscriptions et vos questions.


Kharya de Norhen Dagha, Juge Suprême du Grand Tournoi de Nécromancie.
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Kharya
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

L'Elfe Noire commence à inscrire quelques noms.

Tournoi des Novices :

Askul
Alak
Rayan
Romaaa

Tournoi des Apprentis :

Nogusta
Lisbeth
Zuleyka
Vicky
Tournoi des Maîtres :

Gilgalad
Ignis
Dernière modification par Kharya le 20 mars 2010, 21:44, modifié 3 fois.
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Kharya
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

Pour clarifier un peu les différents groupes, voici les invocations de chaque catégorie (entre parenthèse le niveau de nécromancie demandé) :
Tournoi des Novices a écrit : -lapins bruns (0)
-rats (2)
-castors 4)
-faucons (4)
-cerfs (5)
-vipère (8)
-serpents de feu (12)
-serpents bruns (17)
-renards (20)
Tournoi des Apprentis a écrit : -aigles (24)
-sangliers (24)
-loups (28)
-léopoards des neiges (30)
-pumas (30)
-léopards (32)
-squelette (32)
-férans (34)
-petite gargouille (34)
-panthère (35)
-pandas (36)
-gargouille moyenne (36)
-ours bruns (38)
-tigres (38)
-grande gargouille (38)
-tigres des neiges (39)
Tournoi des Maîtres a écrit : -démon lapin (40)
-gobeline (41)
-ours polaires (43)
-chimérien des montagnes (45)
-gobelin armé (47)
-squelette armé (48)
-orque femelle (49)
-orque mâle (50)
-yéti (50)
-orque armée (51)
-chimérien arctique (52)
-orc armé (52)
-cyclopes (53)
-géant (55)
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Kharya
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

Il est possible aux inscrits de venir s'entrainer aux règles du tournoi sur les dates suivantes [horaires adaptables selon vos disponibilités] :

26 Nuona 376 [Mercredi 17 mars vers 19h]
5 Elavrion 376 [Vendredi 19 mars vers 20h]

Les Nécromants indécis sur une inscription possible peuvent venir assister à l'entrainement.

Je suis à votre disposition pour toute question.

Kharya de Norhen Dagha.
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

L'Elfe Noire affiche avec un grand sourire le parchemin des résultats.

Tournoi des Novices :

Champion : Alak (500 essences vitales, 200 viandes crues, 200 os, 100 peaux de loups)
Second : Romaaa (300 essences vitales, 100 viandes crues, 100 os, 100 peaux de serpent brun)
Troisième : Askul (200 essences vitales, 100 viandes crues, 100 os, 100 tas de plumes)

Tournoi des Apprentis :

Championne : Zuleyka (1 essence vitale enrichie, 500 essences vitales, 100 peaux d'ours polaire, 100 viandes crues, 100 os)
Seconde : Lisbeth (300 essences vitales, 100 viandes crues, 100 os, 100 fourrures de tigre)
Troisième : Vicky (200 essences vitales, 100 viandes crues, 100 os, 100 fourrures de panda)
Tournoi des Maîtres :

Champion : Gilgalad (5 essences vitale enrichie, 2 essences magiques enrichies, 50 épées larges en fer)
Second : Ignis (2 essences vitales enrichies, 1 essence magique enrichie, 1 essence aquatique enrichie)


Elle se tourne vers l'assistance.

"Au nom du Peuple Elfe Noir, je remercie les participants et les spectateurs venus soutenir ce Tournoi. Grâce à vous, un autre tournoi verra peut être le jour plus tard.

Un grand merci aussi aux organisateurs de ce tournoi : Lisbeth et Alak pour la mise au point des règles ainsi que Elzeberith et Bherir pour avoir tenu les rôles de Juges et enfin Vethien pour la sécurité.

Que la Nuit vous favorise, vous qui appréciez l'Art Noble de la Nécromancie."
Kharya de Norhen Dagha, Ancienne Matriarche des Elfes Noirs.
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WandraLL
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par WandraLL »

*L'Elfe entre-ouvre la porte, vérifie qu'il y ait peu de monde, et entre pour placer le parchemin à la suite de ceux de Kharya*

Tournoi de nécromancie
Jour 6, Elavrion au Fingélien 376




Le tournoi de Nécromancie commence, avec la participation d'un bon nombre de spectateurs impatients, et d'invocateurs déterminés, par un tirage au sort.

Liste des candidats:

-Catégorie Novice: Askul, Romaaa, Alak et Rayan.
-Catégorie apprentis: Nogusta, Zuleyka, Vicky et Lisbeth
-Catégorie Maîtres: Ignis et Gilgalad

Le tirage au sort a été éffectué de la façon suivante: Chacun a lancé trois dés à six faces.
Résultats du tirage au sort:
Romaaa: 14, en égalité avec Alak.
Askul et Rayan ont fait un score de 8

Ce qui donne une première manche d'Alak contre Rayan, Askul contre Romaaa
De la même façon, les apprentis lancent leurs dès.
Nogusta fait un score magnifique de 16.
Lisbeth fait 10, Vicky suit derrière avec 9, et Zuleyka fait un score de 8
Il est donc décidé que Vicky se battra contre Zuleyka,
Lisbeth contre Nogusta
Il n'y a cependant eu aucun tirage au sort pour la catégorie des Maîtres, car ils n'étaient que deux. Il a été décidé qu'il y aurait deux manches, et une troisième en cas d'égalité

Un rappel des règles est fait, et les duels commencent.

Alak et Rayan sont appellés. Le départ est donné par Kharya, qui annonce un temps d'invocation de 20 secondes. Le début est difficile mais Alak arrive à invoquer quatre serpents bruns. Rayan réussit ensuite à invoquer un Cerf.
Alak commets une faute en invoquant un serpent brun en hors-temps, et Rayan commets 8 fautes en invoquant 8 cerfs en Hors temps.
Rayan est donc disqualifié pour ses 8 pénalités.

Alak est le vainqueur du premier duel.

Askul et Romaaa sont appelés pour le second duel.
6 Cerfs sont invoqués par Romaaa, dont un en Hors temps, tandis qu'Askul invoquent autant de serpents Bruns sans pénalité.

Askul est le Vainqueur du deuxième duel.

Askul contre Alak sont appelés pour le troisième duel.
Duel qui s'avère être un Duel de serpents bruns.

Les paris sont lancés par WandraLL, Orodreth les suit.
Le top départ est lancé par Kharya, après un serpent brun invoqué par Askul.
Le total d'invocations est de 6 serpents bruns pour Alak, et autant pour Askul qui commets un autre hors-temps, lui donnant donc 2 pénalités.
Alak est le Vainqueur de cette Première Finale.

Il est à signaler, d'ailleurs, l'inactivité de Vethien, censée tuer chaque invocation restante et sans cesse rappellée à l'ordre.

Romaaa et Rayan sont appelés pour la petite Finale.

8 Cerfs sont invoqués par Romaaa, et la moitié par Rayan. Aucune pénalité signalée, une Victoire écrasante est fournie par Romaaa.
Le Vainqueur de la petite Finale est donc Romaaa.

Romaaa fait une revanche, combattant Askul.
9 Cerfs sont invoqués par Romaaa, avec un Hors temps; tandis qu'Askul invoque 6 Serpents bruns. Dont Deux Hors Temps.
Romaaa est le Vainqueur de cette manche.

Il défie maintenant l'invaincu, le magnifique..Alak, et ses serviles serpents bruns
Après le Top départ, Alak invoque 8 serpents bruns, tandis que Romaaa invoque 7 cerfs, dont un en Hors Temps.
Alak est le Vainqueur de ce Duel, et le Grand Vainqueur de la Catégorie Novices.
Romaaa est deuxième, Askul est troisième, Rayan est Quatrième.

La partie du Tournoi suivante est celle des Duels de la Catégorie des Maitres.

Ignis et Gilgalad sont appelés.

Au départ, Ignis invoque deux ours Polaires, et devant l'oeil médusé du public, et après un petit temps d'attente, et de suspens, Gilgalad invoque un formidable et puissant Géant. Celui ci se défait facilement des Ours polaires.

Gilgalad gagne donc le premier Duel.
Pendant ce temps, Vethien n'ose pas intervenir contre le Géant, malgré la tâche qui lui a été confiée.
Le géant est cependant mit à mort rapidement.

Pour la deuxième manche, Ignis invoque un puissant Chimérien des Montagnes et un démon lapin! Cependant Gilgalad invoque un Yéti, qui, avec tant de biens que de mal, mets à mort ces deux bêtes.
Gilgalad est le Vainqueur du deuxième duel. Il tue son propre Yéti ensuite.
Voici un Nécromant qui n'est pas frileux. Il nous prouve qu'il n'a pas froid aux yeux, qu'il est plein de Volonté, un Maître incontesté dans l'Art de la Nécromancie!
La troisième partie, mais non la moindre, est lancée.

En premier lieu, Vichy est appellée contre Zuleyka
Quatre Férans sont invoqués par Vicky. Neuf tigres sont invoqués par Zuleyka.
Zuleyka est déclarée Vainqueur de ce premier Duel.
Vethien semble s'être endormie.
Les paris continuent, après quelques pertes, Orodreth rentre dans ses frais.
Sont appelés Nogusta et Lisbeth.
Cette dernière invoque deux ours noirs, pendant que Nogusta invoque deux pandas, dont un Hors Temps. Ce beau combat donne lieu à une égalité
Il n'y a donc aucun Vainqueur dans ce Duel.

Celle ci est de nouveau appellée, face à Zuleyka. Qui invoque quatre pandas, pendant que Lisbeth invoque trois ours noirs.
Zuleyka est le Vainqueur du troisième Duel

Nogusta est éliminé du tournoi, ayant apparement fait un malaise. Ainsi, les trois juges décident de qualifier Vicky pour la suite du Tournoi.
Celle ci se bats donc contre Lisbeth.

Tandis que Vicky invoque trois pandas, Lisbeth invoque trois ours noirs..Puis un Panda.
Lisbeth est le Vainqueur du quatrième duel.

Lisbeth est appelée, ainsi que Zuleyka.
Zuleyka n'invoquant que trois pandas et Lisbeth quatre, celle ci gagne!
Lisbeth est le Vainqueur du quatrième Duel.
Voici une Elfe Noire qui est décidément très bonne dans l'art de la Nécromancie...Même si la suite montrera le contraire.
Ayant un score égal, un Dernier Duel est de circonstance.

Pour ce duel, Zuleyka sort le grand jeu! Elle invoque huit tigres des Neiges! Pendant ce temps, Lisbeth éprouve quelques difficulées mais invoque tout de même trois pandas. Malheureusement, l'un d'eux est porteur d'une pénalité...
Zuleyka est le Vainqueur de ce dernier Duel!

Elle remporte ainsi le Tournoi dans la catégorie des Apprentis. Lisbeth est deuxième, Vicky troisième, et Nogusta quatrième!

La remise des prix a ensuite eu lieu à la Taverne du Nain Joyeux!


Ce Compte rendu a été effectué par moi, WandraLL, pour rendre service à l'Ilharess. Mais il n'a pas été fait pour les aventuriers qui n'en valent pas la peine. Que ce soit bien dit. Et bien compris.

Deshmal.


*Sort de la Taverne rapidement*
Dernière modification par WandraLL le 28 mars 2010, 00:45, modifié 3 fois.

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Kharya
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Re: Grand Tournoi de Nécromancie

Message par Kharya »

L'Elfe Noire, attablée dans un coin de la taverne, se lève et va lire le parchemin de Wandrall. Elle fronce légèrement les sourcils, secoue la tête négativement et pousse un soupire de lassitude.

Elle décroche le parchemin, retourne s'assoir et sort encrier et plume. Elle raye soigneusement les phrases concernant Vethien.

Elle raccroche le parchemin à sa place et sort de la taverne le regard froid. Probablement que le jeune sombre risque quelques réprimandes.
Kharya de Norhen Dagha, Ancienne Matriarche des Elfes Noirs.
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