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espace_public:guide_rapide [20/05/2010 10:18]
ackak
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 ====== Guide rapide du jeu ====== ====== Guide rapide du jeu ======
  
-[[Espace public:​Guide Rapide:​Présentation|Présentation du jeu]]+//Landes Eternelles//​ est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) à thème médiéval fantastique. Il est gratuit et sans but lucratif, géré par une équipe de bénévoles passionnés. Le jeu est en évolution constante avec la participation des joueurs.
  
-[[Espace public:​Guide Rapide:​Configuration|Configuration minimaletéléchargement ​et installation]]+Le système de jeu permet à un même personnage d’exercer toutes les activités, et accorde autant de place au système économique qu’aux combats. Il ne comporte pas de classes de personnages prédéfinies.
  
-[[Espace public:​Guide Rapide:​Lancement|Lancer ​le jeu et créer son premier personnage]]+Impossible de faire le tour du jeu en quelques mois ! Les différentes régions regorgent de lieux secrets. L’histoire du monde possède la profondeur d’un roman. Et il se passe (presque) toujours quelque chose…
  
-[[Espace public:​Guide Rapide:​Interface|Interface ​et commandes ​du jeu]]+Ce jeu ambitionne de faire découvrir (et apprécier) le roleplay (RP), dont la pratique est favorisée mais jamais obligatoire. Les animations RP sont fréquentes. Les communautés RP peuvent peser sur le déroulement du jeu (en modifiant des éléments ​du jeu, en proposant des animations…).
  
-[[Espace public:​Guide Rapide:​Progression|Progression ​du personnage]]+Le jeu est entièrement francophone (et ceux qui abusent ​du langage SMS ou de jargon franglais sont paraît-il abattus à vue).
  
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 +  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Configuration|Configuration minimale, téléchargement et installation]]**
  
-===== Combat, magie et métiers =====+  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Lancement|Lancer le jeu et créer son premier personnage]]**
  
-Toutes les informations techniques nécessaires pour lancer un sort, fabriquer un objet, etc, sont disponibles dans le jeu dans la partie « incunables » de l’Al manach (bouton « ? » en bas de l’écran). L’Al manach devient disponible après avoir accompli la quête d’Ham Mem Lol Laa (quête pour débutant à l’île de Trépont).+  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Interface|Interface et commandes du jeu]]**
  
-==== Le combat ====+  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Progression|Progression du personnage]]**
  
-Pour attaqueril suffit de cliquer sur la cible. On ne peut attaquer un joueur qu’en zone de duel (une région ou une arène, c’est signalé quand on y pénètre). Dans certaines régions, on ne peut combattre qu’à un contre un. Les monstres vous attaqueront s’ils voient en vous une proie facile (c’est évitable en achetant l’avantage « voile démonique » ou en portant la cape correspondante),​ ou si ce sont des créatures d’invasion (leur nom est en rouge). On peut tenter de rompre un combat en cliquant pour se déplacer ou en utilisant un anneau de désengagement.+  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​CombatMagie|Combatmagie et métiers]]**
  
-Les chances de porter un coup dépendent de la compétence Attaque et de lattribut Dextérité de l’attaquant,​ opposés à la compétence Défense et à l’attribut Réactivité de l’attaqué. Les dégâts augmentent avec l’attribut Capacité de celui qui frappe mais diminuent avec l’armure et l’attribut Endurance de celui qui est frappé.+  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Histoire|Lhistoire du monde en bref]]**
  
-Si vous mourez, vous serez projetés aux enfers, dont il vous faudra trouver la sortie pour revenir dans le jeuVous risquez également une pénalité aléatoire (perte ou casse d’objets, perte temporaire d’attributs…)Les personnages débutants y échappent. +  * **[[Espace public:​Guide Rapide:​Infos|En savoir plus...]]**
-Un objet perdu forme un sac qui disparaît au bout de 12 minutes si personne ne l’a ramassé d’ici là. Et cela quelle que soit l’origine du sac, d’ailleurs.+
  
-Au tout début, vous ne serez capable de terrasser que les lapins et les ratsPuis progressivement les castors, faucons, farfadets, cerfs, …+  * **[[http://​www.landes-eternelles.com|Retour au site du jeu]]**
  
-Pour être pleinement efficace, le combattant fait usage d’équipements fabriqués par tous les corps de métiers (armes et armures, potions, bijoux magiques, essences s’il pratique la magie). La place dans votre inventaire est limitée et un choix d’équipement adéquat fait souvent la différence. 
  
-==== La magie ==== 
  
-Pour être capable de lancer un sort donné, il faut réunir quatre conditions : 
-  * avoir le niveau requis par le sort en compétence Magie. La magie est le seul domaine où on ne peut tenter une action d’un niveau supérieur au sien. Au début, le choix se réduit donc à l’unique sort de niveau zéro (soins mineurs). 
-  * disposer des runes adéquates. Ces runes s’achètent dans deux magasins, certaines au val d’Alganiel (carte de Pierre Blanche), les autres dans le palais au nord de Tarsengaard. Elles coûtent cher (400 ou 700 lumens) mais sont acquises définitivement. 
-  * avoir dans son inventaire les essences nécessaires au sort. Elles ne seront dépensées que si le sort réussit. 
-  * avoir une réserve d’Ether (points de mana) suffisante. Le mana ne sera dépensé que si le sort réussit. 
  
-Les sorts se lancent via la fenêtre de magie (bouton baguette magique en bas de l'​écran). Il est possible de rajouter un sort à la barre de raccourcis en cliquant sur son icône en bas de la fenêtre. 
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-==== La nécromancie ==== 
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-Cet art sombre consiste à fabriquer des créatures à partir de chair, d’ossements et de divers ingrédients. Il suffit pour cela de les assembler dans les bonnes quantités dans la fenêtre de fabrication (bouton « enclume » en bas de l’écran). La puissance d’une créature augmente avec celle du nécromant, mais cela ne l’empêche pas de se décomposer peu à peu (perte progressive de points de vie). 
-Les créatures invoquées accompagnent leur créateur tant qu’il ne change pas de carte, attaquant toute cible autorisée passant à leur portée. Il ne reste plus au nécromant qu’à récolter le butin ! 
-Attention cependant : à l’exception des Sinans et des Elfes Noirs, la plupart des peuples réprouvent la nécromancie. Chez les Nains, les Hauts Elfes ou les Kultars, vous risquez même d’être banni par les vôtres. 
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-==== La récolte ==== 
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-Le plus simple des métiers en apparence. Et probablement celui qui vous rapportera vos premiers lumens, surtout ! Si le curseur se change en pioche quand vous le passez sur un objet, il s’agit sans doute d’une ressource récoltable. Il suffit alors de cliquer dessus. 
-Au début, seules certaines fleurs (et les fruits et légumes, indispensables pour se nourrir !) sont récoltables en un temps raisonnables. Les lilas se revendent bien chez les PNJ fleuristes. 
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-==== Les métiers de création d’objets ==== 
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-La compétence Fabrication concerne la création d’habits et la forge (armes, armures). L’Artisanat permet de tailler des pierres précieuses et de confectionner des bijoux aux propriétés magiques (et accessoirement de filer du fil de coton pour débuter). L’Alchimie permet de fabriquer des essences (indispensables à la magie et à la nécromancie,​ mais aussi à la forge et l’artisanat) et des barres métalliques. Et la compétence Potions sert… à fabriquer des potions, principalement utilisées par les combattants. 
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-Toutes les créations d’objets utilisent la fenêtre de fabrication : ajoutez la bonne quantité de chaque ingrédient dans les cases en bas. Il vous faut avoir ces ingrédients dans votre inventaire, bien sûr. Avec beaucoup de chance, vous produirez peut-être une version améliorée de l’objet fabriqué. Ces objets (essence enrichie, grande potion, épée mystique…) sont exceptionnels et valent cher. 
-Chaque fabrication consomme des points de nutrition, et il est impossible de continuer à fabriquer s’ils tombent dans le négatif. Les potions de nutrition peuvent aider à tenir le rythme. 
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-Votre capacité de transport est (très) limitée, mais il existe des PNJ de dépôt chez lesquels stocker vos possessions. 
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-Presque tous les objets du jeu peuvent être fabriqués par les joueurs, à partir de matières premières récoltées par eux. Bien sûr, chacun a son domaine de prédilection,​ ce qui favorise le commerce. Le canal de discussion dédié aux achats/​ventes est le canal 3. 
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-===== L’histoire du monde en bref ===== 
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-//Résumer les Landes Eternelles en quelques lignes est totalement impossible ! Voici cependant quelques notions connues de tous en ces terres.// 
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-Les Landes Eternelles sont un continent isolé. Ses premiers habitants ont été les Humains Anciens, une race immortelle aussi puissante que mystérieuse. Afin de se prémunir contre les races arrivées après eux (8 races dont les 6 races jouables), ils ont donné vie au sol du continent. La terre elle-même est devenue la gardienne de leur tranquillité. 
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-Et il faut bien dire que les nouveaux venus passaient leur temps à se faire la guerre. Au point que le continent vivant a cherché à les réconcilier,​ en suscitant l’apparition d’un héros sans équivalent dans l’histoire : Fingel. Celui-ci réussit, non sans mal, à créer une union de tous les peuples. Il en résulta un siècle complet d’âge d’or, la Paix Eternelle. 
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-Mais cette belle unité vola en éclats au cours du Fingelien 150, et Fingel se suicida. Choquées par leur échec, les Landes Eternelles devinrent alors folles et échappèrent au contrôle des Humains Anciens. Des calamités s’abattirent sur les peuples renégats, la géographie du continent fut bouleversée. Ceux des Humains Anciens qui n’eurent pas le temps de fuir furent asservis par la volonté des Landes et devinrent leur instrument : les Féaux Eternels. 
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-Depuis, les peuples se terrent chacun dans son domaine, craignant la colère des Landes. Mais un nouvel espoir a vu le jour. Les Landes ont fait savoir qu’au centre du continent, au sein de la mystérieuse mer intérieur, se trouvent les îlots centraux, leur cœur. Et que si les peuples parviennent à les y dompter, elles s’apaiseront enfin. Bien sûr, cela nécessitera qu’ils apprennent enfin à agir dans l’union plutôt qu’à se quereller… 
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-Le joueur incarne un Aventurier qui vient de débarquer en Séridia, l’un des îlots centraux, que des colons (les Natifs) tentent de pacifier depuis plusieurs générations. 
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-===== En savoir plus... ===== 
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-  * les conseils pour bien débuter se trouvent [[http://​www.landes-eternelles.com/​phpBB/​viewtopic.php?​f=28&​t=15535|ici]]. Les autres post-its du forum Aide vous seront utiles également. 
-  * Voici [[http://​www.landes-eternelles.com/​phpBB/​viewtopic.php?​f=28&​t=1664|une liste complète des commandes et raccourcis clavier]]. 
-  * Dans le jeu, une des quêtes pour débutant vous donnera accès à l’//Al Manach//, qui vous fournira toutes les informations techniques dont vous pourrez rêver (caractéristiques des objets, stats du personnage…). La [[http://​www.confrerie-illumen.net/​base/​index.php|base de données]] de la Confrérie d’Illumen (l’une des gildes du jeu) est également une mine d’informations. 
-  * Les règles du jeu s’affichent à votre premier démarrage du jeu. Vous pouvez les retrouver par la touche F5 ou [[http://​www.landes-eternelles.com/​phpBB/​viewtopic.php?​f=53&​t=2490|sur le forum Justice]]. 
-  * Le [[http://​www.landes-eternelles.com/​phpBB/​viewforum.php?​f=1|forum Accueil]] vous offrira des explications détaillées sur les principes généraux du jeu. 
-  * Tôt ou tard, vous aurez sans doute envie de vous enregistrer sur le forum. Pensez à le faire avec le même nom que votre personnage dans le jeu, c’est très important. 
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-//Landes Eternelles//​ est une adaptation francophone du MMORPG anglophone //Eternal Lands//, lui aussi gratuit. Les deux jeux sont indépendants l’un de l’autre et //Landes Eternelles//​ est très différent de son modèle sous bien des aspects. 
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-//Landes Eternelles//​ a été ouvert au public en décembre 2005, et n’a cessé d’évoluer depuis.