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- 24 avr. 2014, 00:15
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
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Re: Annonces de l'animation
Demain soir (21h45) le groupe masqué qui a fait son apparition mardi fera de nouveau des siennes. Soyez aux aguets.
- 10 avr. 2014, 00:01
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
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Re: Annonces de l'animation
Les convois étant arrivés à destination... la suite du concours culinaire aura bien lieu vendredi, à 21h (et des poussières)
Bon jeu à tous
Les animateurs
Bon jeu à tous
Les animateurs
- 25 janv. 2014, 20:02
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
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Re: Annonces de l'animation
Demain, dimanche 26 janvier. Dès 15h30.
N'oubliez pas la fête organisée par les GTs, elle commencera sur la grand place de Nord Thyl.
Marché (à 15h30), jeux, tournoi (à 17h) et beuverie au programme.
N'oubliez pas la fête organisée par les GTs, elle commencera sur la grand place de Nord Thyl.
Marché (à 15h30), jeux, tournoi (à 17h) et beuverie au programme.
- 17 janv. 2014, 03:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
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Re: Annonces de l'animation
Lundi 20 janvier à 21h
N'oubliez pas la vente aux enchères de la nouvelle organisation connue sous le nom "La Probe Société", au théâtre d'Illumen.
N'oubliez pas la vente aux enchères de la nouvelle organisation connue sous le nom "La Probe Société", au théâtre d'Illumen.
- 30 déc. 2013, 21:40
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10239
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
C'est sur le 3k1 donc accessible via le svn normalement. Pour les fichiers;
Dans meshes :
gardien.cmf
murailleverso.dds
Dans actor def (mais ça tu dois avoir, je pense que ton client planterais autrement)
gardien.xml
actor_defs.xml (vérifier qu'il y a bien le gardien dedans)
Dans meshes :
gardien.cmf
murailleverso.dds
Dans actor def (mais ça tu dois avoir, je pense que ton client planterais autrement)
gardien.xml
actor_defs.xml (vérifier qu'il y a bien le gardien dedans)
- 30 déc. 2013, 20:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10239
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
la morte immédiate lorsqu'on est touché par le gardien: impossible de le voir, même avec vision (un bug?) Normalement il est dans le client, je ne pense pas qu'il y ai de bug (il me semble avoir vu que goldmaxx l'avait vu) Ton soucis vient surement d'un choix, risqué, que j'ai fait en le créant. Il...
- 27 déc. 2013, 23:28
- Forum : Evolution du jeu
- Sujet : Mise à jour 1.8.2 (Noël 2013)
- Réponses : 2
- Vues : 7322
Re: Mise à jour 1.8.2 (Noël 2013)
Un autre petit oubli niveau graphisme pour que vous puissiez profiter de façon optimale de la maj; en attente de soudoyer un admin pour passer ce fichier en maj auto je vous le met en téléchargement ici : http://c4md1l.1fichier.com/ A placer dans le dossier meshes si vous voulez voir ce cher rudolph...
- 11 déc. 2013, 21:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Potions de transport
- Réponses : 12
- Vues : 10404
Re: Potions de transport
Et pourquoi pas un pnj qui vendrait les peaux de torcos ? (il faudrait que ce soit suffisamment cher quand même pour éviter les abus). Il faut malgré tout 5 peaux, ce qui risque de rendre les potions très chères dans ce cas-là... Un tel pnj existe, reste à le trouver. (ceci dit, en temps qu'apothic...
- 23 nov. 2013, 17:12
- Forum : Archives idées
- Sujet : Instances
- Réponses : 11
- Vues : 9799
Re: Instances
La limite est de 8Mercantilias a écrit :En revanche l'idée de pouvoir aller au delà de la limite de 4 joueurs, admettons 6 au maximum par exemple ne serait pas une mauvaise idée =)
Sauf que... c'est bugué
- 07 nov. 2013, 20:23
- Forum : Archives développements
- Sujet : pnjs en tenues sinanes
- Réponses : 7
- Vues : 10082
Re: pnjs en tenues sinanes
Je vais un peu plus m'avancer, c'est donc une demande pour coller à ce qui a été dit en rp dernièrement. Je propose les sinans car ils sont les premiers concernés par ces tenues et je ne parles pas des autres car je pense que ça doit venir de demandes de joueurs. On ne va pas habiller un pnj EN de f...
- 07 nov. 2013, 19:23
- Forum : Archives développements
- Sujet : pnjs en tenues sinanes
- Réponses : 7
- Vues : 10082
pnjs en tenues sinanes
Je met ça ici car je pense que c'est un sujet qui peut intéresser Llaria tout de même. Vu les interventions de Nati concernant le retentissement de ce nouveau commerce sur les natifs sinans (qui se jette sur les dites tenues, etc) je me dis qu'il serait logique d'habiller les pnj serveur avec. Liann...
- 22 oct. 2013, 18:36
- Forum : Archives développements
- Sujet : Map
- Réponses : 91
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Re: Map
hum... sur mon svn y'a que les hommes/femmes bleu(e)s qui sont en minuscule.
tu dis avoir tout supprimer des e3d majuscules ?
Sinon je trouve que les divers e3d sont bien placés
tu dis avoir tout supprimer des e3d majuscules ?
Sinon je trouve que les divers e3d sont bien placés
- 21 oct. 2013, 22:44
- Forum : Archives développements
- Sujet : Map
- Réponses : 91
- Vues : 59502
Re: Map
Effectivement, les majuscules pouvaient poser soucis, c'est donc corrigé :) (enfin, j’espère que j'ai pas fait de connerie en enlevant les anciens e3d et en les remplaçant, première fois que je supprimes un truc du svn :P) En revanche, je sais pas si tu vas encore avoir du travail... dans mon dossie...
- 21 oct. 2013, 04:30
- Forum : Archives développements
- Sujet : Map
- Réponses : 91
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Re: Map
ok, j'ignorais que les majuscules pouvaient poser problème. A confirmer avec ackak donc...
Enfin, en soit ce n'est pas gênant, ce n'est qu'une question de renommage dans ce cas...
Enfin, en soit ce n'est pas gênant, ce n'est qu'une question de renommage dans ce cas...
- 21 oct. 2013, 00:00
- Forum : Archives développements
- Sujet : Map
- Réponses : 91
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Re: Map
Les e3d des pnjs sont commit. Ils n'ont pas de boucliers de peuple, avec ces tenues je trouvais que ça faisait globalement très inesthétique.
Ils ne devraient pas être trop durs à retrouver ils portent tous des noms du genre SinanM_tradi ; ENF_tradi ; BleuF_tradi etc
Ils ne devraient pas être trop durs à retrouver ils portent tous des noms du genre SinanM_tradi ; ENF_tradi ; BleuF_tradi etc
- 14 oct. 2013, 19:54
- Forum : Archives développements
- Sujet : Map
- Réponses : 91
- Vues : 59502
Re: Map
Bon, pour clarifier une bonne fois pour toute les choses, voici ce que Nati a dit sur le sujet. Il a marqué peu après qu'on pouvait tenir Llaria au courant de tout cela donc autant recopier son post. Sujet : Vetement & Sinans Pour que tout soit bien clair, je résume une dernière fois ce qui a été dé...
- 12 oct. 2013, 19:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Nouvel animateur
- Réponses : 24
- Vues : 16142
Re: Nouvel animateur
Merci à tous...
Je ferais mon possible pour remplir mes nouvelles fonctions au mieux.
Et Zacard, je proteste j'ai encore rien fait ! Enfin... on va faire comme si que, histoire qu'ils aient pas peur en me voyant en ligne... cette réputation que vous me faites déjà :/
Je ferais mon possible pour remplir mes nouvelles fonctions au mieux.
Et Zacard, je proteste j'ai encore rien fait ! Enfin... on va faire comme si que, histoire qu'ils aient pas peur en me voyant en ligne... cette réputation que vous me faites déjà :/
- 12 oct. 2013, 04:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
- Réponses : 602
- Vues : 552982
Re: Annonces de l'animation
Ce soir à 21h
Le Doyen attendra ceux qui le souhaitent à l'université d'Arius pour parler Shamanisme peaux vertes.
Le Doyen attendra ceux qui le souhaitent à l'université d'Arius pour parler Shamanisme peaux vertes.
- 01 oct. 2013, 21:29
- Forum : Archives développements
- Sujet : Pnj Saelya l'apprentie
- Réponses : 31
- Vues : 23965
Re: Pnj Saelya l'apprentie
Tu as mis une tenue de peuple à l'autre pnj, pas à Saelya (qui à mon sens mériterait aussi d'être habillée d'une des créations sinane mais ça, à voir avec llaria )
- 25 sept. 2013, 20:02
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- Sujet : Question au staff
- Réponses : 33
- Vues : 27683
Re: Question au staff
Je verrais donc pour faire ça assez vite.
Sur base de modèles taille humaine donc (ceux dans le magasin de couture) et plus tard je verrais pour adapter ça sur des mannequins taille naine/kultare si ça a l'air nécessaire.
Sur base de modèles taille humaine donc (ceux dans le magasin de couture) et plus tard je verrais pour adapter ça sur des mannequins taille naine/kultare si ça a l'air nécessaire.