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par Elessar_Isil
04 mai 2022, 14:45
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Sujet : Armure en fer...Proposition divers..réfléchirs..
Réponses : 7
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Re: Armure en fer...Proposition divers..réfléchirs..

Une version enrichie de l'armure en fer... moui, pourquoi pas ? Mais essayez de garder en tête ce pour quoi l'armure a été conçue à l'origine : une armure d'entrainement destinée aux jeunes joueurs et assez facile d'accès. Mettre dessus des bonus qui viendraient concurrencer les armures de tiers sup...
par Elessar_Isil
03 mai 2022, 15:37
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Sujet : Potion de transport Amélioré!
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Re: Potion de transport Amélioré!

Est-ce que ce serait profitable... oui et non. Une potion pour les nouveaux, je vois vraiment pas un "vrai" nouveau, ne connaissant rien au jeu, s'embêter à en faire -sauf mise en avant particulière à Trépont par exemple-... Cela ne servirait probablement que pour des personnes ayant déjà une connai...
par Elessar_Isil
03 mai 2022, 12:07
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Sujet : Potion de transport Amélioré!
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Re: Potion de transport Amélioré!

Les plantes en questions sont longues à récolter, mais ne nécessitent pas un niveau forcément très élevé (sauf la chanterelle qui demande tout de même 45). Je pense qu'il vaut mieux supprimer certains des ingrédients requis, je m'explique : si on parle de potions destinées à des joueurs ayant un niv...
par Elessar_Isil
03 mai 2022, 10:25
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Sujet : Potion de transport Amélioré!
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Re: Potion de transport Amélioré!

Oui tout à fait Becasse, cette nouvelle version ne servirait que pour les joueurs ayant des statistiques assez basses ; bien évidemment, il faudrait que le cout de la potion soit en conséquence. L'idée d'un wagon... tu te dévoues pour le coder ? ;) ça me semble un poil compliqué à mettre en place ça...
par Elessar_Isil
03 mai 2022, 09:50
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Sujet : Potion de transport Amélioré!
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Re: Potion de transport Amélioré!

Personnellement, je n'aime pas du tout cette idée, la potion de transport étant déjà très efficace comme elle est, l'augmenter davantage serait simplement trop. C'est un coup à se retrouver avec une charge à plus de 2000 cette proposition, ce qui serait complètement exagéré. A la limite par contre, ...
par Elessar_Isil
30 avr. 2022, 00:55
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Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
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Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens

A mon avis Kharya tu t'embêtes pour rien, l'argument RP a simplement été sorti ici par une personne pour justifier cette modification, mais c'est maladroit, et surtout incorrecte. A aucun moment le RP n'a ici sa place dans ce débat : à la base c'est une modification gameplay pour apporter un peu d'a...
par Elessar_Isil
29 avr. 2022, 22:49
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Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
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Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens

Le problème n'est pas l'idée en elle même mais plutôt le fait qu'elle vienne casser la dynamique de l'entrainement sans réelle contrepartie : à aucun moment la difficulté a été annoncée comme étant gênante. D'ailleurs, je peux maintenant en parler puisque j'ai commencé à taper les cyclopes... et eff...
par Elessar_Isil
28 avr. 2022, 13:51
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Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Réponses : 41
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Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens

Ah oui pardon, c'était pas très clair, ce que j'entendais par "un bonus de 20 coups portés en Attaque et en Défense", c'était de calculer l’expérience que cela représentait, et de l'attribuer directement ; bref, une possibilité de formule pour déterminer le bonus d'exp attribué à la mort de ces mini...
par Elessar_Isil
28 avr. 2022, 13:41
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Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
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Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens

Je n'étais pas intervenu sur le sujet jusqu'à présent estimant avoir peu de légitimité du haut de mes 84 A/D, mais comme cela semble intéressant, je vais le faire ! Si j'ai bien saisis le soucis, ce système d'apparition aléatoire - bien qu'intéressant sur le papier - pose soucis par rapport à l'obte...
par Elessar_Isil
11 avr. 2022, 23:36
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Pour les forgerons et les artisans, cela ne devrait pas spécialement les impacter : les forgerons auront certes moins souvent de consolidation à refaire, mais en contre-partie, il devrait y avoir un peu plus de casse grâce à Tankel ; pour les artisans, la demande de poudres restera très élevée grâce...
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 20:25
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Tout dépend de ce que l'on qualifie de petit joueur ! J'ai l'impression que la progression générale, c'est armure en cuir, puis en bronze et on passe ensuite rapidement au titane/peuple avant l'azur/magique... bien bien plus tard.

Bref, je suis pour ce qui est proposé.
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 19:47
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Si on fini effectivement par atteindre le pallier suivant une fois le premier atteint, je ne peux qu'approuver :P
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 18:53
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Sujet : Quêtes & LE - LE Débat
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Re: Quêtes & LE - LE Débat

Il y a toujours des alternatives, mais ce n'est pas vraiment pratique. Après, je suis d'accord, celui de Mysterios est vraiment le plus dérangeant.
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 18:49
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Tout dépend de l'objectif recherché, entre 5000 et 300 000 il y a moyen de fixer un intermédiaire tout de même ! Le fait d'obliger à passer par Tankel ne rend pas l'objet moins intéressant... simplement plus couteux à utiliser. Au final, je m'étonne surtout de voir que la question du problème des dé...
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 18:20
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Sujet : Quêtes & LE - LE Débat
Réponses : 5
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Re: Quêtes & LE - LE Débat

Voilà un bien vaste sujet à mon avis. Concernant les quêtes, je n'ai pas vraiment d'objection à formuler, la majorité n'offrant qu'une alternative à ce qui est déjà présent en jeu, de plus, elles sont relativement accessibles. Il y en a toutefois une que je trouve vraiment problématique, c'est juste...
par Elessar_Isil
10 avr. 2022, 17:41
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Ben justement TirnHil, il y a 100% de réussite chez Tankel actuellement d'où mon interrogation sur le fait de ne pas les intégrer sur cette modification.
par Elessar_Isil
09 avr. 2022, 17:23
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Sauf qu'à l'inverse des armures et armes "classiques" les manavaures, comme les couronnes et les médaillons, n'ont pas de statu usagé, donc pour le coup ça revient à la jeter directement. Maintenant si on ajoute une case usagée avant la casse, permettant une réparation couteuse, mais garantie via un...
par Elessar_Isil
09 avr. 2022, 16:32
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Donc d'un côté, on diminuerait la consommation d'huile de consolidation en rendant la protection plus durable, et d'un autre on serait encouragé à en produire toujours autant pour les enrichies, entrainant un stockage de ces huiles normales... je comprend pas trop la logique derrière. (Et pour ceux ...
par Elessar_Isil
09 avr. 2022, 13:53
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Sujet : Consolidation et commerce
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Re: Consolidation et commerce

Passer directement du statu consolidé à usagé, j'aime bien l'idée, mais je ne comprend pas trop pourquoi vous souhaitez exclure les armures et armes magiques de ce système : sauf erreur de ma part, Tankel a 100% de réussite sur la réparation d'un objet magique (sauf bien sûr pour les objets qui n'on...
par Elessar_Isil
25 janv. 2022, 16:40
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Sujet : Pierres d'attribut
Réponses : 9
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Re: Pierres d'attribut

Sur le principe, je dis pourquoi pas, au contraire, ça permet de maintenir un intérêt à la récolte en enlevant une part d'aléatoire.
Après, à voir pour ajuster le coût en fonction des prix pratiqués sur les pierres d'attributs.