La recherche a retourné 43 résultats

par Mysteryys
17 déc. 2024, 23:06
Forum : Discussion générale
Sujet : Steam
Réponses : 5
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Re: Steam

Avec mon lien on voit bien qu'on peut intégrer l'API en C++ et très possiblement même en C (ce que dans l'équipe vous sembliez ne pas savoir), la moitié des joueurs ont dit ne plus continuer avec la refonte, si vous voulez perdre la majorité de l'autre moitié à terme très bien ne sortez pas le jeu s...
par Mysteryys
17 déc. 2024, 22:17
Forum : Discussion générale
Sujet : Steam
Réponses : 5
Vues : 1429

Re: Sayonara

Je te rassure il est compatible, Unity utilise C# comme langage prioritaire donc l'API steam est compatible avec au moins du C++, au mieux également du C. Ici tu as quelques infos sur l'API steamworks à utiliser : https://partner.steamgames.com/doc/sdk/api#thirdparty Du coup qu'est-ce qui bloque con...
par Mysteryys
17 déc. 2024, 14:04
Forum : Discussion générale
Sujet : Steam
Réponses : 5
Vues : 1429

Steam

Ca risque d'être triste la refonte vu le nombre de départ affiché (et beaucoup de gros joueurs) Il faudrait tout faire pour contrebalancer ça en sortant le jeu sur steam, il peut trouver un public cible des jeux oldschools ! On s'en fout des mises à jour pour le moment, faut mettre tous les développ...
par Mysteryys
12 déc. 2024, 21:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Départ définitif du jeu et explications
Réponses : 1
Vues : 1078

Re: Départ définitif du jeu et explications

Merci pour cette très bonne analyse ! J'ai un peu de mal à me projeter suffisamment pour comprendre si le jeu y perdrait beaucoup du fait que la majorité des joueurs en soient aux mêmes tranches de niveau : de ce qui m'intéresse, je me dis que ça peut encourager certain à se mettre à PK car ils ne s...
par Mysteryys
09 déc. 2024, 23:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Sayonara - Digression
Réponses : 5
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Re: Sayonara

Donc c'est un système de succès qui vous impressionne.. il en faut vraiment peu ! C'est probablement le travail d'une apremm ou deux pour un vrai développeur (par "vrai" j'entends par là quelqu'un qui a fait une école ou formation d'informatique) Cela dit, merci pour ces réponses, laissons maintenan...
par Mysteryys
09 déc. 2024, 23:07
Forum : Discussion générale
Sujet : Sayonara - Digression
Réponses : 5
Vues : 1574

Re: Sayonara

Les gens veulent que les landes aient des mises à jour régulières et du contenu de qualité, ils ne se connectent pas pour honorer les belles valeurs de l'équipe.. surtout quand on sait quel est l'avis de la plupart des joueurs sur l'équipe actuellement en place - je rappelle que même ceux dans l'équ...
par Mysteryys
09 déc. 2024, 22:35
Forum : Discussion générale
Sujet : Sayonara - Digression
Réponses : 5
Vues : 1574

Sayonara - Digression

De tous ces départs, je vois jamais de raisons valables, vous donnez cette impression qu'à chaque fois untel suit son pote ou ce qui paraît être le sens du vent actuel. J'ai du mal à comprendre comment on peut si facilement abandonner le jeu de son enfance alors que tout le monde va être logé à la m...
par Mysteryys
26 nov. 2024, 21:32
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
Réponses : 17
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Re: Rework de l'immunité magique + quelques autres choses

Prenons un mage défenseur de niveau 120 avec 40 de perception et un mage attaquant avec 140 de magie, le premier va probablement prendre du 25 (45 affaiblir - 20 via la perception) en moins sur son immunité magique donc pouvoir environ tanker 5 sorts à chaque immunité magique lancée. Pour des affaib...
par Mysteryys
26 nov. 2024, 14:25
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
Réponses : 17
Vues : 27337

Re: Rework de l'immunité magique + quelques autres choses

L'idée est mauvaise, je comprends même pas qu'on puisse être favorable à une telle idée, je pense que vous ne vous rendez pas compte de niveau de nerf si c'était mis en place ; ça va nous faire revenir au PK d'il y a 15 ans où la magie offensive n'avait pas d'intérêt : l'attaquant vient finalement d...
par Mysteryys
09 oct. 2024, 23:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Hunger Games version LE - Evolution
Réponses : 8
Vues : 5791

Re: Hunger Games version LE - Evolution

C'est vrai que l'amusement est le point primordial lors d'une participation aux Hunger Games mais au contraire des armes primordiales en équipées, j'ai peur que donner un bonus de statistiques en Hunger Games ne soit pas suffisant pour que les joueurs se mettent à les farmer, et décourage les nouvea...
par Mysteryys
03 oct. 2024, 23:17
Forum : Idées
Sujet : Appel à idées concernant l'Ogham de Portail
Réponses : 1
Vues : 3697

Re: Appel à idées concernant l'Ogham de Portail

Il faudrait déjà savoir à quel point il est rare pour envisager un effet adapté.

Est-ce que quelqu'un a une idée du taux de loot ?
par Mysteryys
02 oct. 2024, 13:21
Forum : Idées
Sujet : Bonus sur l'armure azur mortifère
Réponses : 5
Vues : 5490

Re: Bonus sur l'armure azur mortifère

Avec les autres set on améliore l'entrainement ou les duels entre combattants - principalement du 1vs1 -, par contre lorsque tu portes un azur mortifère comme je l'ai dit tu t'exposes à devoir affronter 2 géants ou 4 chims artics au minimum soit des dommages trop nombreux donc trop violents pour avo...
par Mysteryys
01 oct. 2024, 15:34
Forum : Idées
Sujet : Bonus sur l'armure azur mortifère
Réponses : 5
Vues : 5490

Re: Bonus sur l'armure azur mortifère

La magie est plutôt gérable, il suffit de monter son niveau de magie pour pouvoir résister, et il me semble qu'il y a aussi pour projet une refonte de l'immunité magique et ça semble partir sur un up de celle-ci. L'anti-elem lui n'apporterait pas grand chose, les dommages des invocations sont à 90%+...
par Mysteryys
01 oct. 2024, 15:17
Forum : Idées
Sujet : Bonus sur l'armure azur mortifère
Réponses : 5
Vues : 5490

Bonus sur l'armure azur mortifère

Bonjour, L'armure azur mortifère a été pensée pour permettre de tenir un peu face à un nécromant mais il lui manque crucialement un apport de PV. Actuellement celle-ci est quasi impossible à sortir, sur le jeu 98% des joueurs ont entre 90 et 200 PV, or en PK face à un nécromant on a principalement s...
par Mysteryys
26 sept. 2024, 21:10
Forum : Idées
Sujet : Les familiers
Réponses : 5
Vues : 6062

Re: Les familiers

Les buffs que j'ai proposé améliorent en moyenne à 10%, ça reste raisonnable, et ça peut être encore réduit ou il pourrait y avoir des effets négatifs comme l'a suggéré Flovixy (encore que, pour un bonus de drop je vois mal ce qu'on pourrait mettre pour équilibrer) Dans les jeux vidéos les familiers...
par Mysteryys
25 sept. 2024, 18:06
Forum : Marché (RP encouragé)
Sujet : Complet acier spé
Réponses : 1
Vues : 140416

Re: Complet acier spé

Il est vendu
par Mysteryys
25 sept. 2024, 16:38
Forum : Idées
Sujet : Les familiers
Réponses : 5
Vues : 6062

Les familiers

Bonjour, Récemment je me suis fait la remarque que sur LE il manque quelque chose qu'on retrouve dans la plupart des jeux ! Je propose d'introduire des animaux de compagnie possédants des pouvoirs : ils seraient (très) difficiles à obtenir et regroupés en deux catégories, les familiers communs et le...
par Mysteryys
29 juil. 2023, 10:17
Forum : Idées
Sujet : Date de création de son personnage
Réponses : 0
Vues : 16547

Date de création de son personnage

Bonjour,

C'est possible de rajouter une commande qui donne la date (réelle) de création de notre personnage ?
par Mysteryys
17 juin 2023, 18:38
Forum : Debug
Sujet : Nécromancie et MAJ 2.7 suite
Réponses : 5
Vues : 10235

Re: Nécromancie et MAJ 2.7 suite

J'avais été ravi de voir ce changement, et je pensais qu'il avait été pris suite à des réflexions de la part de l'équipe du jeu. Ce sort n'est rien d'autre qu'une aberration en faveur des nécromants de haut niveau, je m'explique: celui-ci leur permet des soins groupés qui montent à environ 40, sans ...
par Mysteryys
03 févr. 2023, 19:41
Forum : Debug
Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
Réponses : 8
Vues : 11578

Re: Nodrai en liberté à Aeth

Totalement okay avec ça, d'autant plus que la map est grande et qu'il est contraignant d'avoir à les retrouver !