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par TirnHil
18 nov. 2023, 00:35
Forum : Idées
Sujet : Ingrédients pour Elavro
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Re: Ingrédients pour Elavro

Thurgrell a écrit :
17 nov. 2023, 23:50
T'es pas banni toi ?
Je réponds à un post qui me semble important d'être revu.
par TirnHil
17 nov. 2023, 19:50
Forum : Idées
Sujet : Ingrédients pour Elavro
Réponses : 15
Vues : 3727

Re: Ingrédients pour Elavro

En ce qui concerne Elavro , selon moi, c'est à revoir : 4 types de Elavro Elavro satiété Elavro récolte Elavro XP Elavro régénération rapide Il y a ici tous les types d' Elavro que l'on peut avoir IG. Cependant j'ai pu remarqué qu'il y avait au moins 2 soucis : 1) Pour certains Elavro, la durée est...
par TirnHil
11 nov. 2023, 14:29
Forum : Debug
Sujet : Bug de Maps
Réponses : 3
Vues : 2771

Re: Bug de Maps

Je l'ai également vu dans le vide à l'entrée du temple (point blanc) à Nord-Thyl alors qu'il était aux diamants mais je n'en sais pas plus.
par TirnHil
08 févr. 2023, 16:24
Forum : Idées
Sujet : Cooldown quêtes journalières à 22H
Réponses : 5
Vues : 1841

Re: Cooldown quêtes journalières à 22H

C'est une bonne idée mais 22h serait trop juste, plutôt 23h ou alors faire un système qui compte 4 jours IG par exemple je fais ma quete à 5:50 je peux la refaire dans 3*6h + 10 minutes, un peu comme dans la US, j'ai trouvé ça plus facile en ce qui concerne le système des heures.
par TirnHil
01 févr. 2023, 19:26
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
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Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

Crowley a écrit :
01 févr. 2023, 16:59
Je ne sous-estimerais, personnellement, pas la capacité de certains joueurs à détourner les règles. Dans tous les cas même sans que les monstres n'attaquent il est possible de les combattre et donc de s'entrainer.
Oui, mais ce que je veux dire, c'est que pour combattre en multiple c'est mieux^^
par TirnHil
01 févr. 2023, 15:22
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 10
Vues : 2035

Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

Llaria si je propose ça c'est pas pour faire les boss de bas level, c'est pour pouvoir faire du combat si un jour j'en ai l'envie et ça peut être le cas pour d'autre Mage/Nécromant -> Combattant. Et en ce qui concerne les boss, on peut bien coder autrement je pense ?
par TirnHil
01 févr. 2023, 10:38
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 10
Vues : 2035

Commande pour Magie/Combat/Necromancie

Bonjour, Je sais pas si l'idée a déjà été proposée mais en ce qui concerne les Mages ou Nécromant voulant faire du combat, quelques problèmes peuvent apparaître suivant le niveau de la personne souhaitant &0 combat : - Etant un mage moi-même, je me suis posé la question, comment pourrais-je faire po...
par TirnHil
28 janv. 2023, 10:50
Forum : Aide et Support technique
Sujet : Problème de connexion
Réponses : 2
Vues : 2072

Problème de connexion

Bonjour, Lorsque j'essaye de me connecter : Pseudo / Mdp, je n'ai aucune information que ce soit "tu n'existes pas" ou " mot de passe incorrecte". Au début j'ai pensé que j'étais banni définitivement mais on m'a confirmé que non, mon compte n'a pas été bloqué, je cherche toujours à comprendre d'où p...
par TirnHil
27 janv. 2023, 12:51
Forum : Debug
Sujet : EQUIPEMENT EN BRONZE
Réponses : 4
Vues : 3102

Re: EQUIPEMENT EN BRONZE

En ce qui concerne l'équipement de bronze, je pense que la résistance magique est assez élevée et les dégâts reçus sont assez faible, il est quasi impossible pour un mage de faire du dégât et c'est pas le but d'améliorer l'armure qu'est celle en bronze c'est-à-dire très bonne.
par TirnHil
16 janv. 2023, 19:08
Forum : Idées
Sujet : Jour de chance
Réponses : 5
Vues : 1874

Re: Jour de chance

Cela pourrait éventuellement inclure les drop d'objet rare sur les monstres HL et les events de récolte^^

Pas les versions enrichies car : Fab chanceuse.
par TirnHil
14 janv. 2023, 16:01
Forum : Discussion générale
Sujet : Bye bye !
Réponses : 10
Vues : 2319

Re: Bye bye !

Un plaisir de jouer en famille et nous avons passés de bon moment sur les Terres Eternelles ensemble ! En parlant de remerciement, moi aussi je tenais à remercier également toutes les personnes qui m'ont aidés même si elles ne sont pas nombreuses, on peut très bien se débrouiller tout seul ! Jelhae ...
par TirnHil
31 déc. 2022, 10:55
Forum : Archives idées
Sujet : Potion of Clairvoyance
Réponses : 6
Vues : 2007

Re: Potion of Clairvoyance

Je suis pas du même avis, déjà la potion de clairvoyance n'a aucun rapport avec la magie, je pars dans l'idée où si tu veux voir les HP des joueurs et créatures autant voir leurs PM. Ensuite onde de choc n'est pas une "aberration", c'est un sort très coûteux en mana et en essences. Les drains de Ave...
par TirnHil
30 déc. 2022, 18:34
Forum : Archives idées
Sujet : Potion of Clairvoyance
Réponses : 6
Vues : 2007

Re: Potion of Clairvoyance

FR : J'aime bien la proposition d'Aveeno en ce qui concerne les potions de clairvoyance et l'utilité qu'elles apportent. Il est vrai que voir seulement le % de mana de l'adversaire quand on clique sur lui n'est pas vraiment important sachant qu'on ne sait pas s'il a beaucoup ou non de mana. Cela pe...
par TirnHil
10 déc. 2022, 10:32
Forum : Aide et Support technique
Sujet : Mise à Jour Noël
Réponses : 1
Vues : 2022

Mise à Jour Noël

Bonjour En me connectant vers 9h ce matin donc je me suis retrouvé avec une page blanche. J'ai fais ce qu'on m'avait dit de faire c-à-d supprimer le fichier 1_9_5_0 dans update et tout allait bien, sauf que, quelques secondes après 15-20 environ, j'ai eu une page noir écrit : redémarrage du client a...
par TirnHil
19 oct. 2022, 12:39
Forum : Aide et Support technique
Sujet : besoin d'aide
Réponses : 6
Vues : 2188

Re: besoin d'aide

On peut plus jouer.
par TirnHil
16 oct. 2022, 13:22
Forum : Archives idées
Sujet : Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)
Réponses : 20
Vues : 3663

Re: Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)

1 lvl magie = +3 exp en esquive je m'explique : 1 chimère = 120 magie = 360 exp magie/esquive 1 ombre de pirate = 100 magie = 300 exp magie/esquive 1 troll ethere = 80 magie = 240 exp magie/esquive Le mob magique est donc 140 magie + 20 magie par/ à la chimère, ce qui donne +60 en exp +20* : 360 (qu...
par TirnHil
16 oct. 2022, 13:14
Forum : Archives idées
Sujet : Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)
Réponses : 20
Vues : 3663

Re: Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)

Triple pirates PK : Pas mal plutôt que de mettre des chimères défuntes alors qu'on peut en mettre à melinis à la place du double un triple + PK. ça permet à ceux qui sont plus bas d'aller exp magie tout en prenant le risque d'être en danger (PK). Iscarlith 39.70 triple PK nouvelle best- j'ai été voi...
par TirnHil
16 oct. 2022, 10:55
Forum : Archives idées
Sujet : Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)
Réponses : 20
Vues : 3663

Re: Amélioration des Monstres de Magie (Chimères défuntes)

Irissadith [43,364] autre lieu, l'Ecole de magie d'Irissadith, cela colle bien avec le thème de la magie :D.

De plus : L'Ecole de Magie ne sert à rien, aucun PNJ, aucune entré possible sur les 6 portes que j'ai pu trouvé, grand espace pour un triple PK quoi de mieux ? :)