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par Kulguur
15 avr. 2025, 23:17
Forum : Discussion générale
Sujet : Questions sur les changements à venir
Réponses : 4
Vues : 27228

Re: Questions sur les changements à venir

Pourquoi pas, dans un premier temps, crée des groupes de créatures différents, un axé sur l'offensif mais possédant une défense nul, un autre groupe très défensif mais offensif nul. Et peut être un autre groupe possédant attaque et défense équilibré et pourrait permettre de soutenir les collègues av...
par Kulguur
09 déc. 2024, 23:29
Forum : Taverne du Nain Joyeux
Sujet : De nouvelles responsabilités pour les aventuriers
Réponses : 20
Vues : 158749

Re: De nouvelles responsabilités pour les aventuriers

*Enlève sont heaume puis salue l'assemblée de la taverne de trépont puis dépose un parchemin avec dextérité* M'salut ! J'propose d'nous réunir pour toutes les responsabilités ! Voici eûn parchemin pour s'inscrire hé! *boit une choppe puis retourne à c'est occupations* "HRP" https://doodle.com/meetin...
par Kulguur
08 déc. 2024, 11:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Un nouveau jeu, réactions et discussions
Réponses : 24
Vues : 6282

Re: Un nouveau jeu, réactions et discussions

Cette idée me semble plutôt bonne mis à pars pour les dépôts puisque certains dépôt ou bien même la totalité possède des équipements/ressources obtenus de manière suspecte et a travers plusieurs bugs ayant détruit l'économie du jeu. Les alternatifs pourrait aidé a réalisé une certaines économie plus...
par Kulguur
30 nov. 2024, 19:15
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
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Re: Logs de la réunion du 23/10

C'est pas nouveau, la vie est dure pour tous, je m'arrêterais là, j'ai assez débattus avec des gens chagriné.
par Kulguur
30 nov. 2024, 19:07
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
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Re: Logs de la réunion du 23/10

Hmmm, ca me paraissait évident que cela étais en cours pour ma pars.
Ce ne seras que bonne chose
par Kulguur
30 nov. 2024, 19:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
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Re: Logs de la réunion du 23/10

Bien à vous, merci beaucoup
par Kulguur
30 nov. 2024, 18:57
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
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Re: Logs de la réunion du 23/10

J'ai très sembablement beaucoup plus perdus que toute personne existant sur ce jeu, je trouve cette remarque mal déplacé et que y'en as un pas content je m'en fiche
par Kulguur
30 nov. 2024, 18:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
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Re: Logs de la réunion du 23/10

J'vais pas te dire que t'as faux sur ça, mais le constats est la, le jeu est bloqué dans une impasse, vaudrait-il pas accepté la fatalité et de tous recommencé, et peu etre que sur l'inattendus, des joueurs vont resté et d'autre vont venir, on à atteint aujourd'hui dans le jeu, une auto suffisance p...
par Kulguur
30 nov. 2024, 18:32
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
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Re: Logs de la réunion du 23/10

la population partiras de elle même dans les temps qui vont arrivé à quoi bons attendre ? Le constat est simple, tu aime le jeu, donc pas de soucis.
par Kulguur
30 nov. 2024, 16:20
Forum : Idées
Sujet : Revente de traité
Réponses : 6
Vues : 168345

Re: Revente de traité

up
par Kulguur
30 nov. 2024, 15:48
Forum : Discussion générale
Sujet : Logs de la réunion du 23/10
Réponses : 26
Vues : 7093

Re: Logs de la réunion du 23/10

J'en suis plutôt favorable vis à vis du reset total, cela permettrais de revoir tous le mondes à zero et redonnerais une raison de jouer à certains qui ont soit atteint dans certaines matière le niveaux maximum ou alors des niveaux d'auto suffisance environs 110+ partout (ce qui peu etre facile à ar...
par Kulguur
26 nov. 2024, 15:13
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
Réponses : 17
Vues : 27337

Re: Rework de l'immunité magique + quelques autres choses

Rien à redire sur ce que explique mysterys, de plus si vous voulez abaissé la magie qui actuellement vous semble forte, vous perdrez toutes présence de mage en PK cela vas de la logique.
par Kulguur
21 oct. 2024, 21:13
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 16
Vues : 18944

Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

Il n'y auras pas d'abus à partir du moment que cela est bien codé, aussi simple que cela, je suis disponnible pour vous donné toutes idées d'abus! (vus que apparement j'en suis un pro, ce que je réponds par: j'aime optimisé.)
par Kulguur
21 oct. 2024, 12:08
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 16
Vues : 18944

Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

up
par Kulguur
10 oct. 2024, 13:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Hunger Games version LE - Evolution
Réponses : 8
Vues : 5791

Re: Hunger Games version LE - Evolution

Je confirme ce que dis leowin, il y'as pleins de choses à performé et à revoir. (et la boîte à idée, est chargée de plusieurs idées intelligente non validée)
par Kulguur
05 oct. 2024, 09:49
Forum : Idées
Sujet : Equilibrage : Bonus d'expérience lié aux Roles politiques.
Réponses : 4
Vues : 6642

Re: Equilibrage : Bonus d'expérience lié aux Roles politiques.

Bonjour, je suis tout à fait d'accord avec flovixy, certains en ont beaucoup trop profité.
par Kulguur
02 oct. 2024, 18:09
Forum : Idées
Sujet : Bonus sur l'armure azur mortifère
Réponses : 5
Vues : 5490

Re: Bonus sur l'armure azur mortifère

Le nerf de la proba des vitales enrichis suffiront amplement à pouvoir déjà ne pas up la nécromancie quotidiennement (oui vas te falloir des vitales autant qu'avant avec 65% de proba en moins) et je ne comprends pas la légende du geant qui exp à fond c'est extrèmement contradictoire avec vos dires d...
par Kulguur
27 sept. 2024, 17:51
Forum : Idées
Sujet : Nécromancie D'hji
Réponses : 6
Vues : 7298

Re: Nécromancie D'hji

Ok je comprends totalement et après avoir relus dans les incunnables cela me semble logique, my bad.
par Kulguur
27 sept. 2024, 11:53
Forum : Idées
Sujet : Nécromancie D'hji
Réponses : 6
Vues : 7298

Re: Nécromancie D'hji

Ce n'est pas une question de suffisance mais une question de diversité dans les recettes et d'ou j'ai expliqué, les aerienne enrichis ne sont pas assez utiliser dans les recettes. Le cerbère coûte deux funestes (qui c'est dernière sont utilsier dans les try de talisman/horreur necrotique/tp/yrsunth)...
par Kulguur
26 sept. 2024, 20:33
Forum : Idées
Sujet : Nécromancie D'hji
Réponses : 6
Vues : 7298

Re: Nécromancie D'hji

Pourquoi pas le permettre aux cockatrices qui pourrait être assé intéressant avec le pouvoir de base (comme une sorte de cyclope amélioré car en + les éléments).

Sinon je proposerais quelques chose de plus développé sur ce qui existe pour certaines créatures.