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- par Etory
- 25 juil. 2011, 16:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Mes congés sont terminés et le projet reprend avec une réflexion sur les mécanismes de jeu qui permettront de gérer la magie et le combat dans Terra Tenebrae. Je me pose la question d'utiliser un système cloné à partir de règles basé sur un système libre (OGL) "compatible" de Dungeons & Dragons. Le ...
- par Etory
- 13 juin 2011, 12:50
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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La version Mapper Edition est disponible au téléchargement Vous pouvez visionner ce que donne cette version dans la vidéo d'un test des égouts. Cette version est destinée avant tout à créer les cartes pour le jeu et vous fait arriver dans une carte vide. Pour aller dans les égouts et la taverne, il ...
- par Etory
- 05 juin 2011, 21:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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à priori c'est parce qu'il ne trouve pas la dll "libxml2.dll" dans le répertoire du client. Vérifie si celle-ci est présente dans le répertoire (ainsi que d'autres DLL) car elle vient du client windows de Landes Éternelles. Si les DLL sont absentes c'est à priori parce que le client LE n'a pas été c...
- par Etory
- 31 mai 2011, 12:57
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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il faut copier la carte que tu as créée/modifiée dans le répertoire maps et aussi dans le répertoire server\maps (enfin de tête, je ne peux pas vérifier actuellement).
Pour la prochaine version ça changera et il n'y aura plus qu'un répertoire pour le client ET le serveur
- par Etory
- 23 mai 2011, 16:06
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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J'ai reçu plusieurs propositions d'aide et pour faciliter le développement, j'ai ouvert un nouveau forum pour le développement de Terra Tenebrae qui permettra, entre autres, de discuter des évolutions du jeu (la future version 0.0.2) et de son développement. La future démo 0.0.2 est en cours de disc...
- par Etory
- 15 mai 2011, 19:04
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Korko : bizarre le nombre de FPS est faible pour une configuration où tu devrais avoir théoriquement plus de 20 FPS (peut être même plus de 30).
Llariarith : Ok j'avais mal compris (en fait j'avais mal lu et j'avais compris que ça ne marchais pas : Mea Culpa
)
- par Etory
- 15 mai 2011, 15:00
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Korko : quelle carte vidéo as-tu ? Llariarith : si en cliquant sur lancer_serveur.bat du répertoire server tu n'as rien qui s'affiche alors il d'abord vérifier si tu as Java d'installé sur ton ordinateur. Normalement, tu dois le voir dans la liste des logiciels installés du panneaux de configuratio...
- par Etory
- 14 mai 2011, 14:32
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Acktar : Il faut démarrer le serveur. en allant dans le répertoire server du jeu, il faut lancer lancer_serveur.bat (sous windows) ou lancer_serveur.sh (sous linux) au lancement du serveur une fenêtre de console apparaît (sous windows) (sous linux, lancez le serveur à partir d'un terminal) et tu do...
- par Etory
- 13 mai 2011, 21:42
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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La première démo est disponible. Elle est à télécharger sur la page projet (pour les ordinateurs Windows, Linux 32b et 64b. Il n'y a pas de version MacOSX pour l'instant). Pour pouvoir utiliser la démo vous devez d'abord télécharger le client du jeu Landes Éternelles. Ce client est encore nécessaire...
- par Etory
- 04 mai 2011, 21:55
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Merci
Je prépare ça pour la fin de la semaine :
Pour Linux 32 bits, le
SVN contient tout ce qu'il faut mais je peux faire un zip/tar/7zip si besoin est.
Pour windows, faut que je regarde ce qu'il manque pour compiler.
- par Etory
- 04 mai 2011, 21:02
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Tolned a écrit :J'aimerais me porter volontaire mais je n'ai que du linux 64 bits...
c'est sympa, mais je suis moi aussi en linux 64 bits donc là ça ne me posera pas de problème.
- par Etory
- 04 mai 2011, 11:50
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Je n'ai pas quadrillé les deux zones (dans la vidéo c'était le cas) parce qu'en dessous ce n'est marchable que le long du bar côté cuisine pour pouvoir y mettre un PNJ (tavernier). Par rapport à la vidéo, j'ai enlevé la partie étage au-dessus de la porte surtout parce que c'était compliqué d'accéder...
- par Etory
- 03 mai 2011, 22:45
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Lien vers les captures d'écran de la carte de la taverne fin avril (avant mon départ en vacance). Je cherche des volontaires pour compiler le client et l'éditeur de carte (modifiés pour Terra Tenebrae) afin de mettre à dispo une petite démo. Il me faut des personnes pour compiler le client sous : W...
- par Etory
- 13 avr. 2011, 11:39
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Pour VinceHood, Les textures et aussi les objets 3D sont libres. Les échelles des objets devraient être comparable aussi donc tout objet créé est susceptible d'être utilisable dans LE. Maintenant si vous voulez intégrer des objets de mon projet dans les cartes LE, c'est sous accord de l'équipe de LE...
- par Etory
- 13 avr. 2011, 09:04
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Une vidéo des premiers tests avec le client LE légèrement modifié et le serveur Freelands : http://terd.seglet.free.fr/dotclear/index.php?post/2011/04/13/Vid%C3%A9o-%3A-Premier-test-IG-de-la-taverne Les graphismes de la carte sont ceux de mon projet (donc libres), le reste ceux encore ceux de LE (un...
- par Etory
- 05 avr. 2011, 23:10
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Allez, pour ceux qui n'ont pas donné leur avis, plus que 4 jours avant que je ne clôture le "sondage" : http://terd.seglet.free.fr/dotclear/index.php?post/2011/03/22/Terra-Tenebrae-%3A-Le-background-...-qu-en-pensez-vous2 En plus profitez que vous êtes au "chômage technique" pour donner votre avis é...
- par Etory
- 31 mars 2011, 21:36
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- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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je remercie tout ceux qui ont répondu. J'ai actuellement une dizaine de réponse au sondage (chose inespérée il y a quelques jours :shock: ). Des avis très différents parfois mais très intéressant pour la suite du projet. Je le laisse encore ouvert jusqu'à la fin de la semaine prochaine avant d'analy...