La recherche a retourné 485 résultats

par Hasdrubal
09 avr. 2022, 10:19
Forum : Développements
Sujet : Consolidation et commerce
Réponses : 50
Vues : 11170

Re: Consolidation et commerce

Si j'ai bien compris, l'objectif de tout ceci est de permettre au forgeron de vendre plus d'armes et armures au joueur. Les plus anciens s'en souviennent peut-être, la surproduction existait déjà avant l'apparition de la consolidation en 2010. La cause fondamentale est que les équipements ne sont pa...
par Hasdrubal
17 janv. 2022, 00:47
Forum : Archives idées
Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Réponses : 41
Vues : 8132

Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens

D'un point de vue technique, je crois me souvenir que le code pour le faire existe déjà (depuis... 2010 environ ?). Il me semble que c'est utilisé à la grotte aux gargouilles de Pierre Blanche pour varier un peu entre les gargouilles. Si l'idée est jugée opportune, elle nécessiterait pas mal de mani...
par Hasdrubal
01 oct. 2021, 20:36
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
Réponses : 7
Vues : 3543

Re: Système de runes (souvenir de la RCM)

Remplacer quelque chose qui marche ne me choque pas en soi. Quand j'étais dans l'équipe, j'ai plusieurs fois eu à changer des éléments qui convenaient très bien à ceux qui y étaient habitués. Ce que je comprends mal, c'est comment tu imagines, sans créer d'incohérence, passer au nouveau système en g...
par Hasdrubal
17 sept. 2021, 22:58
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
Réponses : 7
Vues : 3543

Re: Système de runes (souvenir de la RCM)

je la vois comme le pendant de l'invocation double, pour les nécromants. C'est normal, vu que la double invocation en est directement inspirée :wink: Sauf que la version de 2010 du système de runes était beaucoup trop lourde et s'est embourbée au milieu du chemin début 2012... Que le sort affaiblir...
par Hasdrubal
17 sept. 2021, 16:36
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
Réponses : 7
Vues : 3543

Re: Système de runes (souvenir de la RCM)

Pour fixer les idées : Ce que pourrait donner la liste des sorts actuels Chaque rune de sort porte comme nom un verbe d’action. Le nexus et le coût du sort de base peuvent être plus faibles que les versions actuelles, vu que les options les augmentent (Amplification => nexus Expert). J’ai compté 36...
par Hasdrubal
17 sept. 2021, 16:35
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Système de runes (souvenir de la RCM)
Réponses : 7
Vues : 3543

Système de runes (souvenir de la RCM)

Contexte Voici une version épurée et simplifiée du système de lancer de sorts prévu par de la réforme combat-magie de 2010 . Le point de départ est que le mécanisme actuel des runes est sans intérêt. Il ne tire pas parti de l’idée de combiner des runes. En fait, une fois les runes achetées, on oubl...
par Hasdrubal
02 mai 2021, 19:00
Forum : Erreurs cartes
Sujet : Idée | Modification de la carte de l'équipée pirate
Réponses : 3
Vues : 3395

Re: Idée | Modification de la carte de l'équipée pirate

Il faudrait surtout réduire un peu cette Map, quitte à condenser les monstres et en ajouter. Mais il y a trop de temps de marche à rien faire Pour cela, il était question à une époque de placer quelques téléporteurs à sens unique pour revenir au pied de la falaise de départ après avoir nettoyé une ...
par Hasdrubal
22 avr. 2021, 15:35
Forum : Archives idées
Sujet : Nexus et vitesse de fabrication
Réponses : 31
Vues : 8447

Re: Nexus et vitesse de fabrication

avec un nexus expert on peut quasiment tout faire, alors pourquoi s'embêter à monter à "maître" si on peut confier épisodiquement la tâche (courte puisqu'il s'agit d'objets rares) à un tel qui la fera à notre place. C'est précisément le but : que les vrais Maîtres restent peu nombreux ;) Si tous le...
par Hasdrubal
21 avr. 2021, 14:59
Forum : Archives idées
Sujet : Nexus et vitesse de fabrication
Réponses : 31
Vues : 8447

Re: Nexus et vitesse de fabrication

Tout dépend de la philosophie avec laquelle on envisage le système des nexus. Quand le système actuel a été mis en place en 2013, l'idée était que le nexus Maître soit un nexus "de prestige". Qu'il ne soit en aucun cas indispensable à celui qui veut juste utiliser la compétence pour fabriquer ses co...
par Hasdrubal
03 mars 2021, 02:36
Forum : Archives idées
Sujet : Idées pour les non-mages
Réponses : 31
Vues : 19584

Re: Idées pour les non-mages

Est-ce que ces limitations liées au nexus magie n'ont pas simplement survécu à leur utilité, avec les changements intervenus depuis ? Si j'ai bien compris, leur raison initiale était le déséquilibre en PvP face à un non-mage, et rien d'autre. Mais si ces déséquilibres sont résolus, il n'y a pas de r...
par Hasdrubal
03 mars 2021, 01:57
Forum : Archives idées
Sujet : Os en compote
Réponses : 3
Vues : 1734

Re: Os en compote

Et il est où le problème du +12 ?

Les désavantages peuvent rapporter au maximum 12 PP et il est fait en sorte qu'aucune combinaison de désavantages ne puisse procurer exactement 12 PP.
par Hasdrubal
02 mars 2021, 13:55
Forum : Archives idées
Sujet : Os en compote
Réponses : 3
Vues : 1734

Re: Os en compote

Rappel important ! Pour préserver l'équilibrage du système de désavantages, le nombre total de malus à 3 PP doit être de trois, tous les autres désavantages devant être à 5 PP. Sinon on créé la combinaison qui permettrait d'atteindre 12 PP exactement. Donc on ne peut passer un désavantage de 5 à 3 P...
par Hasdrubal
23 févr. 2021, 19:45
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Parade magique
Réponses : 9
Vues : 6446

Re: Parade magique

Proposition réactualisée, vu que les choses ont beaucoup bougé sur la magie depuis. La ¶de_magique [oui/non] est une &commande, utilisable par un personnage disposant au minimum du niveau Initié en Magie, sans autre restriction. Quand elle est active : Défense + Réactivité est remplacé par Magi...
par Hasdrubal
20 févr. 2021, 20:48
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Attribut Rationalité
Réponses : 3
Vues : 3309

Re: Attribut Rationalité

Si on prend le problème encore plus à la racine, il faut commencer par s'interroger sur la répartition des attributs secondaires entre les attributs principaux. Tant qu'à nécessiter un &zéro gratuit, autant aller directement au fond des choses... En prenant l'exemple de l'Intelligence : quel intérêt...
par Hasdrubal
17 févr. 2021, 13:23
Forum : Discussion générale
Sujet : FINANCEMENT DU JEU
Réponses : 20
Vues : 10436

Re: FINANCEMENT DU JEU

Attention à vérifier la compatibilité avec le contrat initial passé entre Landes Eternelles et Eternal Lands. Il me semble qu'un abonnement entraînerait des royalties, contrairement à des dons.
par Hasdrubal
05 févr. 2021, 11:48
Forum : Archives idées
Sujet : Augmenter le nombre d'emplacements des dépôts
Réponses : 7
Vues : 4157

Re: Augmenter le nombre d'emplacements des dépôts

Ce n'est pas une question d'intérêt mais de contrainte technique (quelque chose comme la taille maximale de l'enregistrement lié à chaque personnage dans la base de donnée si j'ai bien compris). De mémoire, à l'époque où on avait passé la taille des dépôts de 350 à 500, Trinita voyait la limite vers...
par Hasdrubal
11 janv. 2021, 23:47
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Magie et attributs
Réponses : 12
Vues : 6422

Re: Magie et attributs

Je suis assez d'accord avec Phèdre sur l'idée que Mastard est très bien comme ça. Et s'il y a un problème sur le poids des essences en combat, peut-être faut-il plutôt s'interroger sur le nombre d'essences nécessaires, mais tout cela mériterait un sujet séparé. Pour les autres remarques : je me suis...
par Hasdrubal
11 janv. 2021, 12:44
Forum : Archives idées
Sujet : Malediction mortuaire
Réponses : 10
Vues : 3953

Re: Malediction mortuaire

Petit rappel sur le système de désavantages : - il doit être impossible de parvenir à exactement 12 PP (ce que permettrait 3+4+5) - le système est conçu pour exactement trois désavantages à 3 PP et tous les autres à 5 PP. Pour ce qui est de Malédiction Mortuaire, le poids du désavantage dépend compl...
par Hasdrubal
07 janv. 2021, 19:06
Forum : Archives idées
Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
Réponses : 73
Vues : 39223

Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives

Après, je doute vraiment que les joueurs qui ont disparu reviennent pour leur salle de gilde. Détrompe-toi. Quand quelquefois je reviens faire un tour ici, pour prendre des nouvelles du jeu et discuter en HRP, mon personnage reste presque toujours dans une salle que j'ai mappé moi-même et où je me ...
par Hasdrubal
07 janv. 2021, 12:41
Forum : Archives idées
Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
Réponses : 73
Vues : 39223

Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives

afficher clairement quelles sont les guildes actives et leur vrai nombre de joueurs sur le site c'est une bonne idée. Pas si sûr : la liste des gildes est un des quelques éléments que peut consulter un visiteur qui consulte le site et qui se demande s'il va télécharger le jeu ou pas. Evitons de fai...