Je suis sur Ubuntu 14.04 et pas de soucis mais pas eeepc.
Je suppose que tu n'as pas teste toutes les resolutions donc au cas essaie 800x600x32 qui fonctionne chez moi.
La recherche a retourné 228 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 09 nov. 2014, 14:48
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Version charme - Ecrire IG
- Réponses : 7
- Vues : 7225
- 06 nov. 2014, 19:23
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Version charme - Ecrire IG
- Réponses : 7
- Vues : 7225
Re: Version charme - Ecrire IG
Tu devrais peut-etre indiquer quel systeme tu utilises?
J'ai eu le bug qu'on ne voit plus ce qu'on ecrit en bas. C'etait il y a longtemps et je ne suis pas sur mais il me semble que c'est a partir de ce moment que j'ai compile le jeu au lieu d'utiliser la version proposee (je suis sur Ubuntu)
J'ai eu le bug qu'on ne voit plus ce qu'on ecrit en bas. C'etait il y a longtemps et je ne suis pas sur mais il me semble que c'est a partir de ce moment que j'ai compile le jeu au lieu d'utiliser la version proposee (je suis sur Ubuntu)
- 26 oct. 2014, 10:43
- Forum : Archives idées
- Sujet : Texte d'aide ajouter raccourci clavier
- Réponses : 10
- Vues : 9614
Re: Texte d'aide ajouter raccourci clavier
Je ne pensais pas que ma proposition lancerait un débat aussi vif, mais je rejoins Skwy sur le fait que les réponses de rhiordan pourrait être mal prises par quelqu'un d'autre ou un nouveau venu pouvant y voir une forme d’agressivité. Etant bien conscient du travail que cela représente, je ne demand...
- 25 oct. 2014, 15:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : Texte d'aide ajouter raccourci clavier
- Réponses : 10
- Vues : 9614
Re: Texte d'aide ajouter raccourci clavier
je sais mais ce serait plus facile si c'etait disponible directement dans l'interface plutot que de devoir chercher... je suis juste un peu flemmard
- 25 oct. 2014, 11:52
- Forum : Archives idées
- Sujet : Texte d'aide ajouter raccourci clavier
- Réponses : 10
- Vues : 9614
Texte d'aide ajouter raccourci clavier
Je viens de relancer LE apres une longue periode d’absence et suis du coup un peu perdu avec les raccourcis. Je pensais que les textes d'aide pourraient m'aider malheureusement ils ne contiennent pas les raccourcis. A moins que j'ai rate l'endroit ou les raccourcis sont donnes ingame, je propose de ...
- 15 mars 2014, 21:17
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
- Réponses : 4
- Vues : 4811
Re: Rendre la grotte du torcos non pk partout
"personne n'y va là bas,et personne ne va faire du pk là bas" donc que ce soit pk ou pas ca ne change rien.
Donc je ne comprend pas pourquoi tu demandes ce changement.
Peux-tu donc developper avec un ou des arguments pour expliquer en quoi mettre cette grotte non pk serait un plus pour le jeu?
Donc je ne comprend pas pourquoi tu demandes ce changement.
Peux-tu donc developper avec un ou des arguments pour expliquer en quoi mettre cette grotte non pk serait un plus pour le jeu?
- 10 mars 2014, 21:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : Potion de putois
- Réponses : 6
- Vues : 5971
Re: Potion de putois
Le top serait de laisser le choix de soit casser la fiole
- par terre => zone fixe
- sur ses bottes => zone autour du perso
- 25 févr. 2014, 20:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : Le bâtiment du combattant,un lieu où on affronterait tout
- Réponses : 2
- Vues : 3668
Re: Le bâtiment du combattant,un lieu où on affronterait tou
Celui-ci peut-etre: Instances
- 26 nov. 2013, 20:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : Equipée : commande d'accès au temps limite
- Réponses : 3
- Vues : 3729
Re: Equipée : commande d'accès au temps limite
Suite dans le premier lien donne par Crayona
- 17 nov. 2013, 00:34
- Forum : Archives idées
- Sujet : Effet lors de la création d'une enrichie
- Réponses : 26
- Vues : 16958
Re: Effet lors de la création d'une enrichie
[Fusion des 2 sujets]
- 02 nov. 2013, 11:15
- Forum : Archives idées
- Sujet : Récolte
- Réponses : 7
- Vues : 6834
Re: Récolte
Je suis pas sur si tu avais vu que le niveau de recolte est celui recommande mais n'est pas necessaire. Tu peux donc recolter des choses plus haut niveau meme sans avoir ce niveau (a condition d'avoir les nexus), ca te prendra juste plus de temps mais te fera progresser plus vite aussi. Donc un choi...
- 02 nov. 2013, 10:42
- Forum : Archives idées
- Sujet : Epée longue mystique en titane et son %
- Réponses : 5
- Vues : 5511
Re: Epée longue mystique en titane et son %
V1.8.1
la probabilité d'obtenir une épée mystique en forgeant une épée longue en alliage a été revue à la hausse (15/10000 au lieu de 5/10000).
- 02 nov. 2013, 10:38
- Forum : Archives idées
- Sujet : 35 !
- Réponses : 5
- Vues : 5916
Re: 35 !
V1.8.1
Il y a désormais une option Maximum dans le dialogue des PNJ marchands (sauf PNJ à fonctionnement non-standard). pour l'achat, cela tient compte à la fois de votre charge transportable, de la place dans votre inventaire et des lumens que vous avez sur vous.
- 02 nov. 2013, 10:25
- Forum : Archives idées
- Sujet : Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs
- Réponses : 30
- Vues : 20961
Re: Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs
V1.8.1
Il y a désormais une option Maximum dans le dialogue des PNJ marchands (sauf PNJ à fonctionnement non-standard). pour l'achat, cela tient compte à la fois de votre charge transportable, de la place dans votre inventaire et des lumens que vous avez sur vous.
- 02 nov. 2013, 10:20
- Forum : Archives idées
- Sujet : Immunité Magique
- Réponses : 11
- Vues : 8672
Re: Immunité Magique
V1.8.1
Le fonctionnement du sort Immunité magique a été modifié. Vos chances d'échapper aux sorts offensifs dépendent de la différence entre votre niveau de magie et celui de l'opposant (minimum 20%, maximum 90%). Le coût du sort a été revu à la baisse.
- 01 nov. 2013, 19:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : distinction de races: les vetements
- Réponses : 6
- Vues : 6035
Re: distinction de races: les vetements
Implemente dans la v1.8.1 Nouveaux Vêtements (projet du peuple Sinan) Une couturière a emménagé dans la Cité du Port. Elle vous propose de nombreuses tenues très variées. Certaines tenues sont spécifiques à chaque peuple. Quand un aventurier en achète, une partie du bénéfice est reversé à la caisse ...
- 01 nov. 2013, 19:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : Vêtements
- Réponses : 6
- Vues : 6068
Re: Vêtements
Implemente dans la v1.8.1 Nouveaux Vêtements (projet du peuple Sinan) Une couturière a emménagé dans la Cité du Port. Elle vous propose de nombreuses tenues très variées. Certaines tenues sont spécifiques à chaque peuple. Quand un aventurier en achète, une partie du bénéfice est reversé à la caisse ...
- 01 nov. 2013, 19:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Nom de code : 1.8.1
- Réponses : 12
- Vues : 9500
Re: Nom de code : 1.8.1
Au premier sac je me suis dit zut ma carte graphique ne supporte pas un nouveau graphique!
En fait c'est juste qu'a moitie cachée par le corp du raton-laveur, j'ai pas compris que c'etait une citrouille
Merci pour cette MAJ!
En fait c'est juste qu'a moitie cachée par le corp du raton-laveur, j'ai pas compris que c'etait une citrouille
Merci pour cette MAJ!
- 01 nov. 2013, 19:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Dépôt de peuple
- Réponses : 30
- Vues : 20119
Re: Dépôt de peuple
Mis en place v1.8.1
- 01 nov. 2013, 18:48
- Forum : Archives idées
- Sujet : Xp Solvant cristallin
- Réponses : 8
- Vues : 6998
Re: Xp Solvant cristallin
Xp revue a la hausse v1.8.1