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- 24 juin 2011, 21:22
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Dépôts de peuples
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Re: Dépôts de peuples
Nati ne parle pas de création d'un pnj mais d'un simple transfert de dépôt d'un joueur inactif a un joueur actif. [...] [...] au fil du temps, aura été développé un pnj dépôt de peuple. Le sujet est enregistré dans nos développements à venir,[...] il devrait voir le jour d'ici à un an. [...] Faut p...
- 23 juin 2011, 17:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Dépôts de peuples
- Réponses : 18
- Vues : 10268
Re: Dépôts de peuples
Je crois qu'il est aussi (sinon plus) compliquer d'ajouter cette fonction au bailli que de créer le pnj dépôt dont parle Nati. En revanche, le pnj dépôt peut devenir beaucoup plus pratique que le bailli, tout dépend de comment c'est fait bien sur.
- 20 juin 2011, 14:46
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Gildes et Animation
- Réponses : 56
- Vues : 31228
Re: Gildes et Animation
Juste par curiosité... La Coterie qui cache volontairement le tag de gilde pour éviter qu'on utilise cette information hrp contre eux... ils feront quoi d'une cape de gilde ?• Niveau 2 : 1 salle à avantage, cape de gilde, un pnj commerçant (gilde/non gildés) et un pnj de présentation de la gilde.
- 20 mai 2011, 08:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Gildes et Animation
- Réponses : 56
- Vues : 31228
Re: Gildes et Animation
Oui, c'est vrai que c'est une solution valable. Mais bon, avoir aucune salle à avantage au niveau 1, ça sert un peu a rien parce que la salle de gilde serait vide et innutile. :? L'avantage d'une salle de métier dès le niveau 1 est un ajout récent, avant janvier 2011, le niveau 1 ne donnait que la ...
- 18 mai 2011, 10:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Gildes et Animation
- Réponses : 56
- Vues : 31228
Re: Gildes et Animation
Un petit détails avec la perte de niveau... ce n'est pas pour remettre en cause l'utilité de la chose loin de là, mais comment sont-elles justifiées en RP ? Luxin qui reprend ce qu'il a octroyé ? Pour les salles et pnj je peux comprendre, mais la cape, ça ferait étrange de trouver une raison qui fai...
- 09 mai 2011, 20:41
- Forum : Archives idées
- Sujet : Les monstres, critiques et attributs
- Réponses : 34
- Vues : 28894
Re: Les monstres, critiques et attributs
Parce qu'un cyclope, c'est si petit qu'il a toutes les chances de rater sa cible avec sa toute petite branche dans sa petite main
- 09 mai 2011, 06:59
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Gildes et Animation
- Réponses : 56
- Vues : 31228
Re: Gildes et Animation
Pour ne pas perturber le RP du jeu pendant cette phase d'organisation, la nouvelle guilde pourrait juste avoir le canal guilde , une partie forum , mais pas de tag. Si au bout de quelques temps (1 mois ?), elle n'a pas assumé son RP de mise en route, la guilde serait dissoute. - il est possible d'a...
- 06 mai 2011, 22:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Gildes et Animation
- Réponses : 56
- Vues : 31228
Re: Gildes et Animation
[...] Enfin, ce système est une ébauche, et vous remarquerez que la notion d'évènement peut être facilement étendue à autre choses que des évènements à pnj, et pourrait concerner pas mal d'actions groupées de gildes. L'objectif est que les gildes vivent et fassent vivre le jeu et son role-play, peu...
- 05 mai 2011, 07:58
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : 10K d'essence volcanique en enchère !
- Réponses : 7
- Vues : 4313
Re: 10K d'essence volcanique en enchère !
40'000 lumens !
- 28 avr. 2011, 19:40
- Forum : Archives idées
- Sujet : Groupe provisoire
- Réponses : 63
- Vues : 40167
Re: Groupe provisoire
sauf si le partage de l'xp est calcul en fonction des écart de niveau du groupe.
- 05 avr. 2011, 16:27
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Déconnexion du 5 avril 2011
- Réponses : 52
- Vues : 24257
Re: Déconnexion du 5 avril 2011
Même la page des joueurs connecté ne répond plus (normalement elle retient les joueurs avant crash non ?)
- 05 avr. 2011, 16:14
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Déconnexion du 5 avril 2011
- Réponses : 52
- Vues : 24257
Re: Déconnexion du 5 avril 2011
Pareil... en récolte de rayon de ruche...
- 01 avr. 2011, 21:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Historique filtre de canal / Programme pour lire logs
- Réponses : 20
- Vues : 13826
Re: Historique - Ajouter un filtre de canal
Oui, mais c'est une fenêtre qui masque encore pas mal de place dans la fenêtre de jeu, qui t'empêche de cliquer là ou la fenêtre est ouverte et qui est plus près du mode historique que des message qui défile tranquillement a l'écran
- 01 avr. 2011, 20:48
- Forum : Archives idées
- Sujet : Historique filtre de canal / Programme pour lire logs
- Réponses : 20
- Vues : 13826
Re: Historique - Ajouter un filtre de canal
Deux idées qui pourraient être bien pratique : 1 on a déja le filtre de canal en mode "normal" Il n'y a donc que les MPs et les message du canal choisit qui s'afficheront. Le canal choisit est aussi le canal actif sur lequel on peut discuter en tappant " ! bla bla bla " plutôt que " !!_numérau_de_ca...
- 01 avr. 2011, 02:52
- Forum : Archives idées
- Sujet : Historique filtre de canal / Programme pour lire logs
- Réponses : 20
- Vues : 13826
Re: Historique - Ajouter un filtre de canal
Idée pratique. Pour faire simple, dans un premier temps (le plus simple étant toujours le plus garanti à courte durée), serait-ce déjà bien une amélioration utile si le canal actif (celui qui est dans une couleur plus claire en mode non historique), avait une couleur bien mise en évidence côté hist...
- 28 mars 2011, 18:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Crash?
- Réponses : 77
- Vues : 36376
Re: Crash?
On a trouver une raison au crash au fait ?
- 22 mars 2011, 07:18
- Forum : Archives idées
- Sujet : Historique filtre de canal / Programme pour lire logs
- Réponses : 20
- Vues : 13826
Re: Historique - Ajouter un filtre de canal
+10 pour Avachi
- 04 mars 2011, 03:54
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : vends traité dague de feu en acier
- Réponses : 5
- Vues : 3661
Re: vends traité dague de feu en acier
250'000 lumens.
- 27 févr. 2011, 21:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
- Réponses : 602
- Vues : 606118
Re: Les Animateurs et vous.
Il ne faut jamais sous estimer le pouvoir de l'imagination. *caresse son fouet en cuir noir orné de clous scintillants* hum des clous... j'arrive maitresse ! :mrgreen: Plus sérieusement j'aime bien faire des boutades, mais j'avais bien compris que l'imagination suffisait. Sans quoi je serais obligé...
- 15 févr. 2011, 15:56
- Forum : Archives idées
- Sujet : L'invocation pendant le combat
- Réponses : 20
- Vues : 15070
Re: L'invocation pendant le combat
Si on veut différencier le Mage, le combattant et le nécromant, en leur donnant des possibilités de développement égale, on n'a pas trop le choix de penser à permettre l'invocation durant le combat. Les restrictions proposer par Skwy me semble bien, mais pour bien séparer combattant et nécromant, j'...