Echk.
Je me propose de devenir l'Acolyte du Métal. J'ai en effet bon nombre de conseils à prodiguer aux aventuriers, de par mon expérience acquise avant et après mon arrivée en ces ilôts.
La recherche a retourné 217 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 30 oct. 2024, 21:39
- Forum : Taverne du Nain Joyeux
- Sujet : De nouvelles responsabilités pour les aventuriers
- Réponses : 17
- Vues : 6669
- 21 oct. 2024, 12:41
- Forum : Idées
- Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
- Réponses : 16
- Vues : 7063
Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Je pense que cela pourrait conduire à des abus.
- 10 oct. 2024, 16:32
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hunger Games version LE - Evolution
- Réponses : 8
- Vues : 2907
Re: Hunger Games version LE - Evolution
Je ne crois pas non, l'ajout de contenu gameplay est parfois associé à des nouvelles mécaniques et/ou des nouveaux items, y compris si on implémentait celles des idées du listing (et c'est fait en parallèle d'ailleurs). Quant aux récompenses, je comprends que l'appât du gain soit important ici pour ...
- 09 oct. 2024, 21:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hunger Games version LE - Evolution
- Réponses : 8
- Vues : 2907
Re: Hunger Games version LE - Evolution
D'autres avis ? Après discussions, on pensait que les récompenses (des "reliques hunger games", nom RP à trouver) seraient échangeables contre des médaillons, qui à l'instar des armes primordiales en équipées, n'auraient des bonus qu'en hunger games. Un médaillon combat, un mage et un nécro. Ca pour...
- 02 oct. 2024, 09:05
- Forum : Idées
- Sujet : Bonus sur l'armure azur mortifère
- Réponses : 5
- Vues : 1142
Re: Bonus sur l'armure azur mortifère
La logique des sets pour bénéficier des bonus c'est de sacrifier quelques pp pour avoir un placement qui permette d'en profiter, car avant avec peu d'hp max, il suffisait de porter une couronne ou un heaume de vie. Si on faisait ça pour le mortifère, on pourrait justifier de faire pareil aux autres ...
- 27 sept. 2024, 08:54
- Forum : Idées
- Sujet : Nécromancie D'hji
- Réponses : 6
- Vues : 1500
Re: Nécromancie D'hji
Lorsque la dernière vague de créatures invocables est arrivée, ça a globalement été pensé. Ni les d'jhi ni les cockatrices (et tout ce qui n'est invocable aujourd'hui) ne pouvaient être implémentés, pour des raisons RP principalement. Vous ne trouvez pas que la diversité est déjà suffisante depuis l...
- 18 sept. 2024, 19:12
- Forum : Idées
- Sujet : Modifications des invocations de Boss
- Réponses : 8
- Vues : 4062
Re: Modifications des invocations de Boss
Je pense que c'est une modification raisonnable.
En revanche je t'invite à essayer un géant ancien
En revanche je t'invite à essayer un géant ancien
- 18 sept. 2024, 19:10
- Forum : Idées
- Sujet : Modification lissage lumens
- Réponses : 18
- Vues : 4799
Re: Modification lissage lumens
Les équipées permettent aux combattants/mages/nécro exclusivement d'engranger énormément de lumens et de drop, et plus on est HL et plus ça rapporte de lumens. La mécanique des armes primordiales est aussi là pour accélérer le processus.
- 29 août 2024, 22:56
- Forum : Idées
- Sujet : Equilibrage nécro (again and again)
- Réponses : 27
- Vues : 5414
Re: Equilibrage nécro (again and again)
Je suis d'accord avec ta proposition Mortis. Je propose que l'on ne puisse plus gagner d'expérience au combat (attaque et défense) contre des monstres invoqués. C'est quelque chose de légal en soi l'xp en multi, mais suivant la logique d'annuler l'xp nécro d'invocs vs invocs, il me semble naturel qu...
- 29 août 2024, 21:33
- Forum : Idées
- Sujet : Equilibrage nécro (again and again)
- Réponses : 27
- Vues : 5414
Equilibrage nécro (again and again)
Bonjour, Je pense qu'il vaut mieux faire un post différent du post de Flovixy qui à la base concernait l'alchi et la fab :) La nécro monte trop vite, et est légèrement trop forte actuellement. Je vous propose les 3 équilibrages suivants : - Empêcher l'xp nécro lorsqu'une invocation tape une autre in...
- 22 août 2024, 20:30
- Forum : Idées
- Sujet : Stuff antique
- Réponses : 7
- Vues : 3148
Re: Stuff antique
Peut-être que rajouter 5% d'esquive critique de base pourrait régler le souci.
Donc en 1 vs 1, il apporterait 10% d'esquive, et en 1 vs 8 il apporterait 45% d'esquive.
D'autres avis sur ce set ?
Donc en 1 vs 1, il apporterait 10% d'esquive, et en 1 vs 8 il apporterait 45% d'esquive.
D'autres avis sur ce set ?
- 31 juil. 2024, 12:37
- Forum : Idées
- Sujet : Modification lissage lumens
- Réponses : 18
- Vues : 4799
Re: Modification lissage lumens
Je l'attendais celle là. Pour être tout à fait transparent, cela fait des années que j'ai fait ce constat que les monstres lâchent trop de lumens à l'entrainement. Il fallait que ce soit fait. On en a tous profité avant. Maintenant plus personne n'en profite, comme à chaque rééquilibrage apporté au ...
Re: Equipées
Je suis d'avis favorable pour les équipées et pour de ce qui est des lumens abaissé à l'entrainement je suis favorable de même mais il faut voir dans un sens qu'il faut quand même associé le temps investi pour l'xp en rapport avec le temps investi pour les lumens, c'est comme dire que ducoup les di...
- 31 juil. 2024, 10:32
- Forum : Idées
- Sujet : Modification lissage lumens
- Réponses : 18
- Vues : 4799
Re: Modification lissage lumens
Bonjour,
Je suis défavorable à cela. Les entraînements sont toujours rentables en l'état, et cela rejoint l'idée sur la nécessité des équipées pour faire de l'argent plus rapidement.
Je suis défavorable à cela. Les entraînements sont toujours rentables en l'état, et cela rejoint l'idée sur la nécessité des équipées pour faire de l'argent plus rapidement.
Re: Equipées
Bonjour, Effectivement il semblait nécessaire de dissocier le temps investi pour l'xp et le temps investi pour les lumens. Donc j'ai été favorable à cette baisse drastique d'environ 55% des lumens des monstres d'entrainement. Quant à l'augmentation des lumens des équipées, je pense que 20% d'augment...
- 30 juil. 2024, 22:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hunger Games version LE - Evolution
- Réponses : 8
- Vues : 2907
Hunger Games version LE - Evolution
Bonjour à tous ! A la demande du chef, je vous transmets ce que j'ai proposé à l'équipe. Les discussions côté équipe ont avancé et le développement est prévu. Mais vos avis comptent, et on veut partager avec vous :) Bonne lecture ! (le reste est un copié collé) Bonjour, je vous propose d'améliorer l...
- 24 mai 2024, 17:44
- Forum : Idées
- Sujet : Stuff antique
- Réponses : 7
- Vues : 3148
Re: Stuff antique
L'analyse que j'ai faite plus haut ne dépend pas des stats des opposants. Qu'ils soient boostés par le charme de l'invocateur ou non, tout reste vrai dans ce que j'ai exposé, c'est-à-dire que peu importe les opposants, la réduction de dégâts sur le temps est censée être réduite de moitié au mieux, s...
- 23 mai 2024, 23:18
- Forum : Idées
- Sujet : Stuff antique
- Réponses : 7
- Vues : 3148
Re: Stuff antique
Bonjour, Les bonus de sets défensifs à haut niveau (acier spé, azur protecteur et antique) ont été dimensionnés pour viser une réduction des dégâts globalement de moitié au mieux. - L'armure en acier spé réduit la fréquence des crit to dmg (qu'on appelle coup critique mais à ne pas confondre avec le...
- 30 mars 2024, 14:04
- Forum : Idées
- Sujet : Item pour Maître Récolteur.
- Réponses : 10
- Vues : 8404
Re: Item pour Maître Récolteur.
Bonjour, Je ne suis pas un récolteur, je n'ai aucun nexus. La question que je me pose, au vue de la relative facilité de cette compétence... est-ce bien nécessaire de la faciliter davantage ? Je suis plutôt d'accord avec Orodreth. Il n'est pas toujours judicieux de comparer LE et EL, mais lorsque l'...
- 28 mars 2024, 21:35
- Forum : Idées
- Sujet : Quêtes de casse
- Réponses : 29
- Vues : 15320
Re: Quêtes de casse
Il faut les détruire un par un, sauf si tu arrives à faire tout en même temps (quasi impossible cela dit car improbable).