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- 09 janv. 2021, 21:34
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Landes Eternelles a 15 ans!
- Réponses : 19
- Vues : 9391
Re: Landes Eternelles a 15 ans!
Popopopooooooo ! LE est un ado aguerri ! 15 ans, un bel âge !!! En tout cas, comme les précédents posts, tout le monde dit presque la même chose, LE a accompagné ma vie adolescente jusqu'à maintenant... PFIOU ! Ce chemin qu'on a parcouru ensemble ! Inoubliable. Mon tout premier jeu en ligne, même si...
- 09 nov. 2020, 20:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Cuir sinan noir
- Réponses : 7
- Vues : 3201
Re: Cuir sinan noir
Je ne sais plus, ça fait longtemps, ça a été fait ainsi à la sortie du cuir sinan, et je m'y suis pas penché + dessus.
- 09 nov. 2020, 19:08
- Forum : Archives idées
- Sujet : Cuir sinan noir
- Réponses : 7
- Vues : 3201
Re: Cuir sinan noir
Le cuir sinan est utilisé pour les nécromants qui se servent des gargouilles, avec ce set, si on t'attaque, les gargouilles s'interposent et aggro tes assaillants et tu peux courir pépouze. Si c'est toujours d'actualité... parce que ça remonte un peu, ce genre de mécanisme. :D Et je parie que peu de...
- 07 nov. 2020, 20:32
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pierre de dépot
- Réponses : 12
- Vues : 4856
Re: Pierre de dépot
Ou bien, le PnJ Nomade (à créer) sera présent que 10min, ni plus ni moins (mais je ferai pas le récit typique Monty Python:Sacré Graal) et il disparaîtra, retournera là où Furtif est caché (zone inaccessible pour les joueurs). Et quand le PnJ est appelé, l'utilisation de cette pierre ne sera pas pos...
- 03 nov. 2020, 22:42
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Session découverte éditeur de cartes
- Réponses : 12
- Vues : 8431
Re: Session découverte éditeur de cartes
Chouette initiative !
*glisse pas très discrètement 10M lumens dans la poche à trou noir de Syragonn*
*glisse pas très discrètement 10M lumens dans la poche à trou noir de Syragonn*
- 20 oct. 2020, 22:19
- Forum : Archives idées
- Sujet : Création d'une torche
- Réponses : 5
- Vues : 2962
Re: Création d'une torche
C'est une idée qui est chouette, côté fun exploration. Après pour mettre en place, je sais pas, mais j'ai ma petite idée, à voir si Vins peut valider mes propos ou non. Quand on lance un sort, ça illumine autour du personnage, du coup... il y a un moyen de prendre ce "code" lumière et l'appliquer de...
- 14 oct. 2020, 16:14
- Forum : Développements
- Sujet : Appliquer un bonus de stuff aux différents complets
- Réponses : 32
- Vues : 15673
Re: Appliquer un bonus de stuff aux différents complets
L'enchantement phénix, là ça devient attrayant. J'aime. Le mortifère, par contre je reste dubitatif. Parce que le saignement, c'est surtout provoqué par les haches qui font des plaies béantes, alors que l'armure, non... à moins que t'ajoutes les lames incrustées dessus (boulot 3D ! mais surtout ça r...
- 14 oct. 2020, 16:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Echange des trophées d'Equipée
- Réponses : 11
- Vues : 4674
Re: Echange des trophées d'Equipée
Je plonge dans ce sujet qui semble intéressant si bien réfléchi. Pour limiter l'accès des équipées selon les niveaux, c'est déjà prévu depuis le début, mais on ne l'a pas fait pour la raison d'équipées non nombreuses. Mais ça commence à avoir du choix là. Cependant, je pose cette question en toute n...
- 10 oct. 2020, 19:37
- Forum : Développements
- Sujet : Appliquer un bonus de stuff aux différents complets
- Réponses : 32
- Vues : 15673
- 10 oct. 2020, 19:10
- Forum : Développements
- Sujet : Appliquer un bonus de stuff aux différents complets
- Réponses : 32
- Vues : 15673
Re: Appliquer un bonus de stuff aux différents complets
Pour répondre point par point. Le bronze a déjà des stats résistance magique assez élevés, pour le PK sauvage (magie). Rien à changer là-dessus je dirai. Le fer, c'est un set de débutant, peut-être mettre +1 dégât absorbé si complet porté, pour l'entraînement, mais ça va pas révolutionner, autant la...
- 30 mai 2020, 10:35
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- Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
- Réponses : 20
- Vues : 9742
Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
J'imagine bien que c'est normal qu'avoir plusieurs hautes compétences ça doit faire peur en face.
Pas le cumul hein, premier arrivé, premier pris en compte, c'est plus simple à faire selon moi.
Après qu'est-ce que ça change ? ^^
Pas le cumul hein, premier arrivé, premier pris en compte, c'est plus simple à faire selon moi.
Après qu'est-ce que ça change ? ^^
- 29 mai 2020, 20:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
- Réponses : 20
- Vues : 9742
Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Vins peut tout résoudre. Il copiera le code du mécanisme d'A/D/attributs.
Et hop il fera pareil "lvl_ignore_magie : ***"
Easy !
Plus sérieusement : +1 à cette idée
Et hop il fera pareil "lvl_ignore_magie : ***"
Easy !
Plus sérieusement : +1 à cette idée
- 26 mai 2020, 22:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Améliorer la "Séduction"
- Réponses : 12
- Vues : 7078
Re: Améliorer la "Séduction"
Je reviens sur le sujet. Modifier peut-être la formule ? Si un lapin brun séduit par un mage de LVL 120 Magie, se retrouve aux même stats qu'un grizzly séduit par le même magicien. Un peu bizarre bizarre. Soit LVL Magie/1.5, donc 120/1.5 = 80, alors tu auras un lapin brun avec 81/81 A/D. Un torcos a...
- 23 mai 2020, 13:55
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- Sujet : Améliorer la "Séduction"
- Réponses : 12
- Vues : 7078
Re: Améliorer la "Séduction"
Lapin brun > Démon lapin
Why not
Et je confirme, ce sort est trop peu utilisé, uniquement pour le fun, le RP, mais côté game play il vaut rien, limite on peut séduire un torcos (le plus fort de tous les animaux) et casser quelques ogres, orcs armées...
Ce sort mérite un coup de chirurgie.
Why not
Et je confirme, ce sort est trop peu utilisé, uniquement pour le fun, le RP, mais côté game play il vaut rien, limite on peut séduire un torcos (le plus fort de tous les animaux) et casser quelques ogres, orcs armées...
Ce sort mérite un coup de chirurgie.
- 17 mai 2020, 10:17
- Forum : Archives idées
- Sujet : commande &cooldowns allégée.
- Réponses : 6
- Vues : 3964
Re: commande &cooldowns allégée.
Ou ajouter tout simplement, ainsi on garde le &cooldowns général ?
- 16 mai 2020, 18:22
- Forum : Archives idées
- Sujet : Consolidation - Vers usagé directement
- Réponses : 3
- Vues : 2466
- 12 mai 2020, 13:11
- Forum : Archives idées
- Sujet : Plus de piment !
- Réponses : 10
- Vues : 6044
Re: Plus de piment !
Alors si l'aggro tournante se fait tous les 10secondes, alors OK, pourquoi pas, mais j'ai testé Gargantua, il tourne après chaque hit quasiment, du coup balancer le tas de ferraille, et 2sec après, il repart sur l'autre, je dois attendre le cooldown, donc useless.
- 12 mai 2020, 11:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Plus de piment !
- Réponses : 10
- Vues : 6044
Re: Plus de piment !
Je m'exprime, en tant que joueur de Thyl. Donc si je vais jouer le rôle de tank (parce que bon, je vais pas DPS du tout), et que je perds l'aggro, du coup je range Thyl au placard, il sert à rien du tout, si je peux pas garder l'aggro, ça perd son intérêt. On a déjà un boss d'inva auto qui a l'aggro...
- 12 mai 2020, 11:40
- Forum : Archives idées
- Sujet : Heure réactivation quête journalière et loterie
- Réponses : 5
- Vues : 3852
Re: Heure réactivation quête journalière et loterie
Je valide aussi cette idée. Je remarque aussi un détail : en lançant une mission de quête journalière, le compte à rebours est lancé tout de suite, donc on peut l'activer, et attendre 6 ou 14 heures, le lendemain, on peut le faire à la même heure où on a parlé au pnj, même si on attend 48h, on valid...
- 05 mai 2020, 20:26
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Forum
- Réponses : 13
- Vues : 12408
Re: Forum
Je voterai le 2nd à condition de mettre les jambières sinon vote blanc !