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par Hasdrubal
04 janv. 2021, 20:28
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Magie et attributs
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Re: Magie et attributs

Je partage l'analyse d'Elessar (sauf quelques détails sur les nexus). Phèdre montre bien que le système actuel n'est correct pour le mage qu'à haut niveau, et que le rôle de la Perception est marginal. Pour expliquer mes divergences avec Phèdre sur d'autres points, il faut remonter à un niveau plus ...
par Hasdrubal
30 déc. 2020, 01:29
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Magie et attributs
Réponses : 12
Vues : 6756

Magie et attributs

Contexte Il n'avait pas été envisagé dans le gameplay initial (hérité de Eternal Lands en 2004) que des joueurs puissent souhaiter ne pas être polyvalents (combat + magie) ET être compétitif. Progressivement, un équilibre a été trouvé qui permet de jouer un non-mage sans gros handicap. Un pur magic...
par Hasdrubal
27 déc. 2020, 02:16
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Sujet : Nexus requis pour les Bagues - Artisanat
Réponses : 3
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Re: Nexus requis pour les Bagues - Artisanat

Une petite explication de l'intention initiale, au moment où on avait réorganisé les nexus en 2013 : l'idée n'était pas de faire correspondre directement nexus et niveau dans la compétence, mais de regrouper à chaque fois que possible les objets d'un même thème, afin de rendre le système plus lisibl...
par Hasdrubal
27 déc. 2020, 02:03
Forum : Discussion générale
Sujet : Landes Eternelles a 15 ans!
Réponses : 19
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Re: Landes Eternelles a 15 ans!

Un grand bravo au jeu et à tous ceux qui y contribuent ! Etre toujours pleinement actifs après 15 ans, et encore plus fort lancer une mise à jour majeure pour fêter ça, se rend-on compte à quel point c'est un sacré exploit !? Au passage, c'est une occasion en or pour faire de la pub pour le jeu, alo...
par Hasdrubal
30 mai 2020, 13:07
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Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Réponses : 20
Vues : 9712

Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?

Nécromancie +30 etc, ce serait taillé pour du haut niveau. Mais le "nécromancien niveau zéro" qui fait fuir les gobelines... :lol: :wink: Ce qui me gêne en fait, c'est qu'accorder un bonus à la magie/nécro par rapport au combat, c'est se résigner à accepter que ces compétences ne pourraient jamais m...
par Hasdrubal
30 mai 2020, 09:30
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Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Réponses : 20
Vues : 9712

Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?

Je pense qu'il faut faire simple. Sinon on passera d'une modif qui prend moins de 20 minutes à programmer à un projet trop gros par rapport à son intérêt. -Si l'on pratique 2 ou 3 des compétences, cela ne prend en compte que la plus haute ou toutes? Oui ! -Le niveau d'ignore ne sera pas le même pour...
par Hasdrubal
30 mai 2020, 01:19
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Parade magique
Réponses : 9
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Re: Parade magique

Pourrait-on déjà valider la proposition principale : le principe de l'option qui permet de basculer à volonté l'esquive sur les stats magiques (sans XP tant que ce n'est pas décidé) - quitte à reporter l'aspect XP du magicien à une discussion plus approfondie ? Pour mémoire, il a été envisagé à un a...
par Hasdrubal
29 mai 2020, 18:43
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Parade magique
Réponses : 9
Vues : 6824

Re: Parade magique

Et il serait, dès lors, trop simple de monter de niveau, puisque le coût serait quasiment nul. En fait, pour l'aspect XP, cette méthode ne permettrait pas de monter la magie plus vite que le combat - et avec un coût identique à celui du combat (soins, casse). Si cette vitesse de progression en XP e...
par Hasdrubal
29 mai 2020, 17:51
Forum : Discussion générale
Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
Réponses : 8
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Re: Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »

Une précision : je suis tout à fait d'accord avec le constat (et l'enthousiasme) de Phèdre concernant le mage de haut niveau et le nécromancien. Le point que je trouvais encore améliorable est la montée en niveau, en particulier pour un joueur débutant. Surtout tant que la tenue manavore et la couro...
par Hasdrubal
29 mai 2020, 17:20
Forum : Idées et suggestions - Magie
Sujet : Parade magique
Réponses : 9
Vues : 6824

Parade magique

Constat : même s'il a une préférence pour l'attaque à distance, un magicien peut se retrouver engagé au corps à corps. S'il s'agit d'un guerrier respécialisé, il aura toujours un niveau en défense, et il ne va pas tourner de l'oeil à la première zone de danger. Mais si ce n'est pas le cas ... ? Pro...
par Hasdrubal
29 mai 2020, 16:52
Forum : Archives idées
Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Réponses : 20
Vues : 9712

Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?

Quand votre niveau en combat augmente, progressivement les monstres normaux (pas en rouge) ne vous attaquent plus. Par contre, si vous souhaitez vous spécialiser en magie et pas en combat, vous aurez beau être un archimage capable de griller un orque en claquant des doigts, ou un nécromant avec sur ...
par Hasdrubal
29 mai 2020, 16:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
Réponses : 8
Vues : 8148

Re: Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »

est-ce que le bénéfice des multiples avis a été supérieur à celui du "temps perdu" (...) En complément à l'explication de Nati : je dirais que la méthode initiale n'était pas "efficace", surtout comparée au fonctionnement actuel. Mais elle correspondait à une situation particulière. Le gameplay du ...
par Hasdrubal
26 mai 2020, 23:01
Forum : Archives idées
Sujet : Améliorer la "Séduction"
Réponses : 12
Vues : 6915

Re: Améliorer la "Séduction"

La proposition initiale me semble avoir plusieurs inconvénients : - un lapin et un ours auraient les mêmes stats juste parce qu'ils ont été hypnotisés ? - le sort est très puissant quand il est lancé par un mage de haut niveau... par contre, le magicien niveau 28 se fait complètement avoir par rappo...
par Hasdrubal
19 mai 2020, 22:07
Forum : Discussion générale
Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
Réponses : 8
Vues : 8148

Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »

. Merci à Nati pour la relecture. Si certains éléments s'avéraient inexacts, ce serait entièrement de mon fait. Contexte Dans les premières années de Landes Eternelles, ce jeu sans classes de personnages était en pratique un jeu « à classe unique » : le guerrier accessoirement magicien. Les joueurs...
par Hasdrubal
01 mai 2020, 20:44
Forum : Discussion générale
Sujet : Juste un mot ...
Réponses : 9
Vues : 9748

Re: Juste un mot ...

Je vais rajouter un autre mot : BRAVO !

Je passe faire un tour après quelques années, et l'évolution est vraiment impressionnante.
par Hasdrubal
02 févr. 2018, 20:21
Forum : Archives idées
Sujet : [EQUILIBRAGE] Huile de consolidation
Réponses : 13
Vues : 13211

Re: Huile de consolidation

Autre possibilité : garder la consolidation mais rendre la version consolidée plus fragile que la version de base (sauf pour les équipements "enrichis"). Actuellement, version de base et consolidée ont la même solidité. Ainsi, la consolidation demeure (on n'appauvrit pas les possibilités du jeu), el...
par Hasdrubal
18 nov. 2017, 11:36
Forum : Archives idées
Sujet : Problème récurrent avec les Essences Volcaniques ! *Résolu *
Réponses : 33
Vues : 22159

Re: Problème Stratégiques des Essences Volcaniques --EV--

Vu la pénurie d'eves qu'il y a aussi, je pense que tendre vers un 4 % d'enrichies donc les faire 4 par 4 est la solution optimale. Je pense qu'il faut éviter une recette qui n'aurait que des avantages par rapport à la recette actuelle (ou pire une contrepartie qui serait un niveau plus élevé). Cela...
par Hasdrubal
17 nov. 2017, 21:24
Forum : Archives idées
Sujet : Description supplémentaire.
Réponses : 16
Vues : 13092

Re: Description supplémentaire.

Via le items.def, il me semble que si tu n'as pas l'objet sur toi, tu ne peux pas connaitre les infos. Le texte dans items.def est utilisé pour la description dans l'inventaire, mais aussi pour la fenêtre des connaissances (l'onglet dans la fenêtre des stats). Plus précisément, le programme va cher...
par Hasdrubal
17 nov. 2017, 00:50
Forum : Archives idées
Sujet : Problème récurrent avec les Essences Volcaniques ! *Résolu *
Réponses : 33
Vues : 22159

Re: Problème Stratégiques des Essences Volcaniques --EV--

Deux détails pour les enrichies : si la recette produit plusieurs objets à la fois et permet des enrichies, celles-ci sont produites en même nombre on ne peut pas descendre en dessous de 1 chance sur 10 000 pour la probabilité d'en produire (et la recette actuelle des ev est à 3/10000) D'où : -Faire...
par Hasdrubal
17 nov. 2017, 00:35
Forum : Archives idées
Sujet : Description supplémentaire.
Réponses : 16
Vues : 13092

Re: Description supplémentaire.

Pour avoir l'info directement dans la fenêtre des connaissances plutôt que dans les incunables, c'est techniquement simple mais il faut que quelqu'un dans l'équipe se dévoue pour le faire parce que c'est côté serveur. Il suffit d'ajouter l'info dans la description du livre (dans items.def pour les i...