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- 04 janv. 2021, 20:28
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Magie et attributs
- Réponses : 12
- Vues : 7184
Re: Magie et attributs
Je partage l'analyse d'Elessar (sauf quelques détails sur les nexus). Phèdre montre bien que le système actuel n'est correct pour le mage qu'à haut niveau, et que le rôle de la Perception est marginal. Pour expliquer mes divergences avec Phèdre sur d'autres points, il faut remonter à un niveau plus ...
- 30 déc. 2020, 01:29
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Magie et attributs
- Réponses : 12
- Vues : 7184
Magie et attributs
Contexte Il n'avait pas été envisagé dans le gameplay initial (hérité de Eternal Lands en 2004) que des joueurs puissent souhaiter ne pas être polyvalents (combat + magie) ET être compétitif. Progressivement, un équilibre a été trouvé qui permet de jouer un non-mage sans gros handicap. Un pur magic...
- 27 déc. 2020, 02:16
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nexus requis pour les Bagues - Artisanat
- Réponses : 3
- Vues : 2018
Re: Nexus requis pour les Bagues - Artisanat
Une petite explication de l'intention initiale, au moment où on avait réorganisé les nexus en 2013 : l'idée n'était pas de faire correspondre directement nexus et niveau dans la compétence, mais de regrouper à chaque fois que possible les objets d'un même thème, afin de rendre le système plus lisibl...
- 27 déc. 2020, 02:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Landes Eternelles a 15 ans!
- Réponses : 19
- Vues : 10119
Re: Landes Eternelles a 15 ans!
Un grand bravo au jeu et à tous ceux qui y contribuent ! Etre toujours pleinement actifs après 15 ans, et encore plus fort lancer une mise à jour majeure pour fêter ça, se rend-on compte à quel point c'est un sacré exploit !? Au passage, c'est une occasion en or pour faire de la pub pour le jeu, alo...
- 30 mai 2020, 13:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
- Réponses : 20
- Vues : 9828
Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Nécromancie +30 etc, ce serait taillé pour du haut niveau. Mais le "nécromancien niveau zéro" qui fait fuir les gobelines... :lol: :wink: Ce qui me gêne en fait, c'est qu'accorder un bonus à la magie/nécro par rapport au combat, c'est se résigner à accepter que ces compétences ne pourraient jamais m...
- 30 mai 2020, 09:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
- Réponses : 20
- Vues : 9828
Re: Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Je pense qu'il faut faire simple. Sinon on passera d'une modif qui prend moins de 20 minutes à programmer à un projet trop gros par rapport à son intérêt. -Si l'on pratique 2 ou 3 des compétences, cela ne prend en compte que la plus haute ou toutes? Oui ! -Le niveau d'ignore ne sera pas le même pour...
- 30 mai 2020, 01:19
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Parade magique
- Réponses : 9
- Vues : 7237
Re: Parade magique
Pourrait-on déjà valider la proposition principale : le principe de l'option qui permet de basculer à volonté l'esquive sur les stats magiques (sans XP tant que ce n'est pas décidé) - quitte à reporter l'aspect XP du magicien à une discussion plus approfondie ? Pour mémoire, il a été envisagé à un a...
- 29 mai 2020, 18:43
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Parade magique
- Réponses : 9
- Vues : 7237
Re: Parade magique
Et il serait, dès lors, trop simple de monter de niveau, puisque le coût serait quasiment nul. En fait, pour l'aspect XP, cette méthode ne permettrait pas de monter la magie plus vite que le combat - et avec un coût identique à celui du combat (soins, casse). Si cette vitesse de progression en XP e...
- 29 mai 2020, 17:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
- Réponses : 8
- Vues : 9101
Re: Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
Une précision : je suis tout à fait d'accord avec le constat (et l'enthousiasme) de Phèdre concernant le mage de haut niveau et le nécromancien. Le point que je trouvais encore améliorable est la montée en niveau, en particulier pour un joueur débutant. Surtout tant que la tenue manavore et la couro...
- 29 mai 2020, 17:20
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Parade magique
- Réponses : 9
- Vues : 7237
Parade magique
Constat : même s'il a une préférence pour l'attaque à distance, un magicien peut se retrouver engagé au corps à corps. S'il s'agit d'un guerrier respécialisé, il aura toujours un niveau en défense, et il ne va pas tourner de l'oeil à la première zone de danger. Mais si ce n'est pas le cas ... ? Pro...
- 29 mai 2020, 16:52
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
- Réponses : 20
- Vues : 9828
Pourquoi les monstres craignent-ils seulement les guerriers ?
Quand votre niveau en combat augmente, progressivement les monstres normaux (pas en rouge) ne vous attaquent plus. Par contre, si vous souhaitez vous spécialiser en magie et pas en combat, vous aurez beau être un archimage capable de griller un orque en claquant des doigts, ou un nécromant avec sur ...
- 29 mai 2020, 16:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
- Réponses : 8
- Vues : 9101
Re: Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
est-ce que le bénéfice des multiples avis a été supérieur à celui du "temps perdu" (...) En complément à l'explication de Nati : je dirais que la méthode initiale n'était pas "efficace", surtout comparée au fonctionnement actuel. Mais elle correspondait à une situation particulière. Le gameplay du ...
- 26 mai 2020, 23:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Améliorer la "Séduction"
- Réponses : 12
- Vues : 7693
Re: Améliorer la "Séduction"
La proposition initiale me semble avoir plusieurs inconvénients : - un lapin et un ours auraient les mêmes stats juste parce qu'ils ont été hypnotisés ? - le sort est très puissant quand il est lancé par un mage de haut niveau... par contre, le magicien niveau 28 se fait complètement avoir par rappo...
- 19 mai 2020, 22:07
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
- Réponses : 8
- Vues : 9101
Histoire du jeu : la « réforme combat-magie »
. Merci à Nati pour la relecture. Si certains éléments s'avéraient inexacts, ce serait entièrement de mon fait. Contexte Dans les premières années de Landes Eternelles, ce jeu sans classes de personnages était en pratique un jeu « à classe unique » : le guerrier accessoirement magicien. Les joueurs...
- 01 mai 2020, 20:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Juste un mot ...
- Réponses : 9
- Vues : 10729
Re: Juste un mot ...
Je vais rajouter un autre mot : BRAVO !
Je passe faire un tour après quelques années, et l'évolution est vraiment impressionnante.
Je passe faire un tour après quelques années, et l'évolution est vraiment impressionnante.
- 02 févr. 2018, 20:21
- Forum : Archives idées
- Sujet : [EQUILIBRAGE] Huile de consolidation
- Réponses : 13
- Vues : 13544
Re: Huile de consolidation
Autre possibilité : garder la consolidation mais rendre la version consolidée plus fragile que la version de base (sauf pour les équipements "enrichis"). Actuellement, version de base et consolidée ont la même solidité. Ainsi, la consolidation demeure (on n'appauvrit pas les possibilités du jeu), el...
- 18 nov. 2017, 11:36
- Forum : Archives idées
- Sujet : Problème récurrent avec les Essences Volcaniques ! *Résolu *
- Réponses : 33
- Vues : 22393
Re: Problème Stratégiques des Essences Volcaniques --EV--
Vu la pénurie d'eves qu'il y a aussi, je pense que tendre vers un 4 % d'enrichies donc les faire 4 par 4 est la solution optimale. Je pense qu'il faut éviter une recette qui n'aurait que des avantages par rapport à la recette actuelle (ou pire une contrepartie qui serait un niveau plus élevé). Cela...
- 17 nov. 2017, 21:24
- Forum : Archives idées
- Sujet : Description supplémentaire.
- Réponses : 16
- Vues : 13290
Re: Description supplémentaire.
Via le items.def, il me semble que si tu n'as pas l'objet sur toi, tu ne peux pas connaitre les infos. Le texte dans items.def est utilisé pour la description dans l'inventaire, mais aussi pour la fenêtre des connaissances (l'onglet dans la fenêtre des stats). Plus précisément, le programme va cher...
- 17 nov. 2017, 00:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Problème récurrent avec les Essences Volcaniques ! *Résolu *
- Réponses : 33
- Vues : 22393
Re: Problème Stratégiques des Essences Volcaniques --EV--
Deux détails pour les enrichies : si la recette produit plusieurs objets à la fois et permet des enrichies, celles-ci sont produites en même nombre on ne peut pas descendre en dessous de 1 chance sur 10 000 pour la probabilité d'en produire (et la recette actuelle des ev est à 3/10000) D'où : -Faire...
- 17 nov. 2017, 00:35
- Forum : Archives idées
- Sujet : Description supplémentaire.
- Réponses : 16
- Vues : 13290
Re: Description supplémentaire.
Pour avoir l'info directement dans la fenêtre des connaissances plutôt que dans les incunables, c'est techniquement simple mais il faut que quelqu'un dans l'équipe se dévoue pour le faire parce que c'est côté serveur. Il suffit d'ajouter l'info dans la description du livre (dans items.def pour les i...