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par Flovixy
22 août 2023, 22:28
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Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
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Re: Nodrai en liberté à Aeth

par Flovixy
18 août 2023, 14:08
Forum : Debug
Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
Réponses : 8
Vues : 2275

Re: Nodrai en liberté à Aeth

J'ai mappé l'endroit, il faut juste faire en sorte qu'on puisse pas traverser par dessus et qu'on clic sur le muret comme à Galein'th pour accéder à la plage.
Comment je peux t'envoyer le fichier ?
par Flovixy
02 juil. 2023, 09:25
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Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Réponses : 5
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Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.

Autre avantage à cette proposition : Cela permettrait d'ajouter les Outils dans nos Listes Objets, et de pouvoir les Masquer pour ne pas qu'ils s'ajoutent en permance dans l'inventaire avec les ingrédients des recettes. (Pas besoin d'aller chercher manuellement les outils à chaque fois et même en ca...
par Flovixy
30 juin 2023, 08:43
Forum : Idées
Sujet : Avantage Mastard
Réponses : 2
Vues : 1516

Avantage Mastard

Bonjour, Je trouve que cet avantage est plutôt intéressant sur le papier, nottament pour les bas niveaux, mais lorsqu'on regarde un peu plus en détail, je trouve que les 3 points investis ne sont pas si rentables que ça. On utilise 3 points, soit 21 de charge non investi en attribut, pour en gagner ...
par Flovixy
22 juin 2023, 22:22
Forum : Idées
Sujet : Monstres Boostées V2!
Réponses : 11
Vues : 1858

Re: Monstres Boostées V2!

Oui, je rejoins Orodreth, si le but est juste de tuer des monstres qui ne sont pas de ton niveau d'entrainement, il suffit de mettre une plus grosse armure et épée et aller tuer des monstres plus forts. Si tu as le niveau Yéti, rien n'empêche d'aller tuer des Cerbères. Ou si tu t'entraines aux chimé...
par Flovixy
22 juin 2023, 08:10
Forum : Idées
Sujet : Monstres Boostées V2!
Réponses : 11
Vues : 1858

Re: Monstres Boostées V2!

J'avoue ne pas avoir compris non plus :D

Tu veux créer des spots spécifiques avec uniquement des monstres boostés sans toucher à ce qui est déjà en place ?
par Flovixy
18 juin 2023, 23:06
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Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
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Vues : 1638

Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.

Oui ça peut être une alternative qui permet la même utilité.
par Flovixy
17 juin 2023, 20:25
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Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Réponses : 5
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Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.

Certaines recettes, comme les "daily_quest", je les fais pas souvent, certes, mais ne pas les avoir me fait perdre du temps si je ne les ai pas de base enregistrées. De même pour l'exemple que je citais, je ne vais pas forcement faire tous les glyphes tous les jours, mais avoir la recette quand j'en...
par Flovixy
17 juin 2023, 08:16
Forum : Idées
Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Réponses : 5
Vues : 1638

Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.

Bonjour, Nouvelle proposition permettant de facilier l'utilisation des Listes Objets : Vu le nombre de recettes existantes dans le jeu, avoir 150-200 listes est déjà énorme pour s'y retrouver. Je propose un système de " grisage " d'objet dans une Liste Objet, qui permettrait que cet objet ne soit pa...
par Flovixy
12 mai 2023, 08:23
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Sujet : Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
Réponses : 3
Vues : 3067

Re: Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens

A partir d'un certain moment, ton % de casse sera au minimum sur les deux potions, et avec cette nouvelle proposition, les kuls x2 seront plus intéressantes meme si tu en casses.
par Flovixy
11 mai 2023, 21:57
Forum : Archives idées
Sujet : Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
Réponses : 3
Vues : 3067

Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens

Bonjour, Depuis la MAJ qui a introduit la nouvelle façon de réaliser certains objets, notamment x2 ou x3, les Kul'emen x2 posent un problème. But initial recherché: créer davantage de potions sur un temps donné. Les Kuls demandent un niv 33 pour la fab unitaire et 43 pour la fab x2. Les joueurs comm...
par Flovixy
07 mai 2023, 13:12
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Sujet : Thorolf
Réponses : 4
Vues : 3109

Re: Thorolf

Bonjour, Je réouvre ce sujet, étant donné que la ligne "maximum" n'existe pas. Combien en veux-tu ? 1) 25 2) 75 3) 100 4) 300 5) 500 6) 700 Est-il possible d'ajouter le chiffre 850 ? Qui correspond à 34 gants vendus d'un coup, ce dont nous disposons dans l'inventaire. (en comptant un emplacement vid...
par Flovixy
06 mai 2023, 12:47
Forum : Idées
Sujet : [Rework] Bonus de set
Réponses : 48
Vues : 9588

Re: [Rework] Bonus de set

Ayant déjà échangé sur la proposition que Minoth voulait soumettre, les modifications ci-dessus ont été revues par rapport ce que Minoth souhaitait initialement. Nous avons essayé en effet de faire en sorte que les armures soient plus pertinentes en terme de différenciation. L'idée d'ajouter des PV ...
par Flovixy
28 avr. 2023, 00:51
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Sujet : Jour de fab chanceuse
Réponses : 3
Vues : 1605

Re: Jour de fab chanceuse

C'est vrai que suite à un échange dans la salle de métier de Glakhmor, nous nous sommes rendus compte que le nom du jour pouvait porter la confusion avec le jour "Expérience en fabrication" qui ne concerne que la forge.
Il faudrait en effet le renommer par une des propositions ci-dessus.
par Flovixy
03 févr. 2023, 10:55
Forum : Debug
Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
Réponses : 8
Vues : 2275

Nodrai en liberté à Aeth

Bonjour, Il y a un souci avec les Nodrais implantés lors de la dernière MaJ.Ils se baladent dans Aeth et peuvent être problématique pour les aventuriers peu expérimentés ou encore ceux qui veulent faire le Boucher. Il faudrait ajouter une barrière au sud au respawn pour pas qu'ils puissent s'aventur...
par Flovixy
01 févr. 2023, 16:07
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 10
Vues : 2094

Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

Oui et non, si cela fonctionne via une commande, en effet, c'est problématique, si c'est en fonction de l'arme/baton équipé. Cela change la donne. Un joueur fort en combat ne va pas tapper un monstre d'invasion faible avec un baton de nécromant ? Et à l'inverse, cela voudrait dire que justement un j...
par Flovixy
01 févr. 2023, 11:20
Forum : Idées
Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Réponses : 10
Vues : 2094

Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie

J'avais proposé cette solution lorsque j'ai fait le post de combat 178+. En effet, que ce soit via une commande ou tout simplement en fonction de ce que l'on porte (baton de nécro / baton de mage/dague de sacrifice) que le niveau pris en compte pour l'ignore des monstres soit celui de combat, nécro ...
par Flovixy
14 déc. 2022, 11:31
Forum : Idées
Sujet : Proposition de Combat après 177.
Réponses : 14
Vues : 3319

Re: Proposition de Combat après 177.

Synthèse : Lorsque nous arrivons 178 a/d (si possible ou 177 avec la barre complétée), un PNJ nous permettra de reset notre niveau d'attaque/défense à 1. Bien entendu, voici les conditions qui seraient selon moi obligatoire pour choisir l'option de repartir de 0: Lorsque l'on arriveau maximum en com...
par Flovixy
11 déc. 2022, 00:30
Forum : Archives idées
Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
Réponses : 14
Vues : 2438

Re: Proposition Refonte Boss Combat

*_*
par Flovixy
10 déc. 2022, 19:04
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Sujet : Synthèse Bébés Dragons
Réponses : 7
Vues : 2292

Re: Synthèse Bébés Dragons

Il me semblait avoir envoyé en privé les zones.