La recherche a retourné 492 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 22 août 2023, 22:28
- Forum : Debug
- Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
- Réponses : 8
- Vues : 2275
- 18 août 2023, 14:08
- Forum : Debug
- Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
- Réponses : 8
- Vues : 2275
Re: Nodrai en liberté à Aeth
J'ai mappé l'endroit, il faut juste faire en sorte qu'on puisse pas traverser par dessus et qu'on clic sur le muret comme à Galein'th pour accéder à la plage.
Comment je peux t'envoyer le fichier ?
Comment je peux t'envoyer le fichier ?
- 02 juil. 2023, 09:25
- Forum : Idées
- Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
- Réponses : 5
- Vues : 1638
Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Autre avantage à cette proposition : Cela permettrait d'ajouter les Outils dans nos Listes Objets, et de pouvoir les Masquer pour ne pas qu'ils s'ajoutent en permance dans l'inventaire avec les ingrédients des recettes. (Pas besoin d'aller chercher manuellement les outils à chaque fois et même en ca...
- 30 juin 2023, 08:43
- Forum : Idées
- Sujet : Avantage Mastard
- Réponses : 2
- Vues : 1516
Avantage Mastard
Bonjour, Je trouve que cet avantage est plutôt intéressant sur le papier, nottament pour les bas niveaux, mais lorsqu'on regarde un peu plus en détail, je trouve que les 3 points investis ne sont pas si rentables que ça. On utilise 3 points, soit 21 de charge non investi en attribut, pour en gagner ...
- 22 juin 2023, 22:22
- Forum : Idées
- Sujet : Monstres Boostées V2!
- Réponses : 11
- Vues : 1858
Re: Monstres Boostées V2!
Oui, je rejoins Orodreth, si le but est juste de tuer des monstres qui ne sont pas de ton niveau d'entrainement, il suffit de mettre une plus grosse armure et épée et aller tuer des monstres plus forts. Si tu as le niveau Yéti, rien n'empêche d'aller tuer des Cerbères. Ou si tu t'entraines aux chimé...
- 22 juin 2023, 08:10
- Forum : Idées
- Sujet : Monstres Boostées V2!
- Réponses : 11
- Vues : 1858
Re: Monstres Boostées V2!
J'avoue ne pas avoir compris non plus
Tu veux créer des spots spécifiques avec uniquement des monstres boostés sans toucher à ce qui est déjà en place ?
Tu veux créer des spots spécifiques avec uniquement des monstres boostés sans toucher à ce qui est déjà en place ?
- 18 juin 2023, 23:06
- Forum : Idées
- Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
- Réponses : 5
- Vues : 1638
Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Oui ça peut être une alternative qui permet la même utilité.
- 17 juin 2023, 20:25
- Forum : Idées
- Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
- Réponses : 5
- Vues : 1638
Re: Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Certaines recettes, comme les "daily_quest", je les fais pas souvent, certes, mais ne pas les avoir me fait perdre du temps si je ne les ai pas de base enregistrées. De même pour l'exemple que je citais, je ne vais pas forcement faire tous les glyphes tous les jours, mais avoir la recette quand j'en...
- 17 juin 2023, 08:16
- Forum : Idées
- Sujet : Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
- Réponses : 5
- Vues : 1638
Amélioration de la Liste Objet : objets grisés & charge nécessaire.
Bonjour, Nouvelle proposition permettant de facilier l'utilisation des Listes Objets : Vu le nombre de recettes existantes dans le jeu, avoir 150-200 listes est déjà énorme pour s'y retrouver. Je propose un système de " grisage " d'objet dans une Liste Objet, qui permettrait que cet objet ne soit pa...
- 12 mai 2023, 08:23
- Forum : Archives idées
- Sujet : Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
- Réponses : 3
- Vues : 3067
Re: Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
A partir d'un certain moment, ton % de casse sera au minimum sur les deux potions, et avec cette nouvelle proposition, les kuls x2 seront plus intéressantes meme si tu en casses.
- 11 mai 2023, 21:57
- Forum : Archives idées
- Sujet : Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
- Réponses : 3
- Vues : 3067
Correction du niveau requis des doubles Kul'Emens
Bonjour, Depuis la MAJ qui a introduit la nouvelle façon de réaliser certains objets, notamment x2 ou x3, les Kul'emen x2 posent un problème. But initial recherché: créer davantage de potions sur un temps donné. Les Kuls demandent un niv 33 pour la fab unitaire et 43 pour la fab x2. Les joueurs comm...
- 07 mai 2023, 13:12
- Forum : Archives idées
- Sujet : Thorolf
- Réponses : 4
- Vues : 3109
Re: Thorolf
Bonjour, Je réouvre ce sujet, étant donné que la ligne "maximum" n'existe pas. Combien en veux-tu ? 1) 25 2) 75 3) 100 4) 300 5) 500 6) 700 Est-il possible d'ajouter le chiffre 850 ? Qui correspond à 34 gants vendus d'un coup, ce dont nous disposons dans l'inventaire. (en comptant un emplacement vid...
- 06 mai 2023, 12:47
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 9588
Re: [Rework] Bonus de set
Ayant déjà échangé sur la proposition que Minoth voulait soumettre, les modifications ci-dessus ont été revues par rapport ce que Minoth souhaitait initialement. Nous avons essayé en effet de faire en sorte que les armures soient plus pertinentes en terme de différenciation. L'idée d'ajouter des PV ...
- 28 avr. 2023, 00:51
- Forum : Archives idées
- Sujet : Jour de fab chanceuse
- Réponses : 3
- Vues : 1605
Re: Jour de fab chanceuse
C'est vrai que suite à un échange dans la salle de métier de Glakhmor, nous nous sommes rendus compte que le nom du jour pouvait porter la confusion avec le jour "Expérience en fabrication" qui ne concerne que la forge.
Il faudrait en effet le renommer par une des propositions ci-dessus.
Il faudrait en effet le renommer par une des propositions ci-dessus.
- 03 févr. 2023, 10:55
- Forum : Debug
- Sujet : Nodrai en liberté à Aeth
- Réponses : 8
- Vues : 2275
Nodrai en liberté à Aeth
Bonjour, Il y a un souci avec les Nodrais implantés lors de la dernière MaJ.Ils se baladent dans Aeth et peuvent être problématique pour les aventuriers peu expérimentés ou encore ceux qui veulent faire le Boucher. Il faudrait ajouter une barrière au sud au respawn pour pas qu'ils puissent s'aventur...
- 01 févr. 2023, 16:07
- Forum : Idées
- Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
- Réponses : 10
- Vues : 2094
Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie
Oui et non, si cela fonctionne via une commande, en effet, c'est problématique, si c'est en fonction de l'arme/baton équipé. Cela change la donne. Un joueur fort en combat ne va pas tapper un monstre d'invasion faible avec un baton de nécromant ? Et à l'inverse, cela voudrait dire que justement un j...
- 01 févr. 2023, 11:20
- Forum : Idées
- Sujet : Commande pour Magie/Combat/Necromancie
- Réponses : 10
- Vues : 2094
Re: Commande pour Magie/Combat/Necromancie
J'avais proposé cette solution lorsque j'ai fait le post de combat 178+. En effet, que ce soit via une commande ou tout simplement en fonction de ce que l'on porte (baton de nécro / baton de mage/dague de sacrifice) que le niveau pris en compte pour l'ignore des monstres soit celui de combat, nécro ...
- 14 déc. 2022, 11:31
- Forum : Idées
- Sujet : Proposition de Combat après 177.
- Réponses : 14
- Vues : 3319
Re: Proposition de Combat après 177.
Synthèse : Lorsque nous arrivons 178 a/d (si possible ou 177 avec la barre complétée), un PNJ nous permettra de reset notre niveau d'attaque/défense à 1. Bien entendu, voici les conditions qui seraient selon moi obligatoire pour choisir l'option de repartir de 0: Lorsque l'on arriveau maximum en com...
- 11 déc. 2022, 00:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
- Réponses : 14
- Vues : 2438
- 10 déc. 2022, 19:04
- Forum : Archives idées
- Sujet : Synthèse Bébés Dragons
- Réponses : 7
- Vues : 2292
Re: Synthèse Bébés Dragons
Il me semblait avoir envoyé en privé les zones.