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- 11 mai 2022, 18:01
- Forum : Idées
- Sujet : Invasion de créatures magiques
- Réponses : 4
- Vues : 2358
Re: Invasion de créatures magiques
Bonjour Saul, Alors, tes arguments n'ont pas lieux d'être je vais t'expliquer pourquoi : 1 - Si les mages sont limités par leur mana, les guerriers le sont aussi et ont en général une barre de mana bien moindre comparé aux mages. Les guerriers ne peuvent donc pas combattre indéfiniment, si tu essai ...
- 04 mai 2022, 12:54
- Forum : Développements
- Sujet : Consolidation et commerce
- Réponses : 50
- Vues : 11514
Re: Consolidation et commerce
Alors, concernant ce vaste sujet abordé depuis des années sans pour autant y avoir trouvé une réelle solution. (Si on s'entend sur le fait qu'il y a un problème, ce dont je ne suis pas certain) Pour en avoir parlé avec Sindy et Minoth il y a 5 minutes, je vais simplement appuyer les propos de Sindy ...
- 29 avr. 2022, 22:27
- Forum : Archives idées
- Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
- Réponses : 41
- Vues : 8414
Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Bon, Becasse je vais te répondre une dernière fois parce que je pense que débattre ou discuter avec toi revient à pisser dans un violon. Tout d'abord très cher Becasse, les joueurs dont tu te moque et dont je fais parti, on exploré toutes les possibilités du jeu y compris le RP à un niveau dont tu n...
- 28 avr. 2022, 18:08
- Forum : Archives idées
- Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
- Réponses : 41
- Vues : 8414
Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Tu semble avoir compris le soucis Elessar. Maintenant je vais vous proposer quelque chose de bien plus simple. Appliquer l'idée exacte mais uniquement sur des monstres qui ne sont pas des monstres d'entrainement, par exemple le géant, le chimérien arctique, le démon d'jhi.. les monstres n'ayant pas ...
- 27 avr. 2022, 17:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
- Réponses : 41
- Vues : 8414
Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Donc, si je résume bien tes propos : -Ton argument numéro 1 selon tes mots : Eviter le semi apm à l'entrainement. Qui est semi apm à l'entrainement ? ça n'est pas possible, personne n'est semi apm et encore moins dans les zones de duels. Surtout que tu vise les monstres à plus haut niveau ? plus le ...
- 27 avr. 2022, 12:43
- Forum : Archives idées
- Sujet : Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
- Réponses : 41
- Vues : 8414
Re: Créature random dans chaque maps ayant une puissance supérieurs aux siens
Bonjour à vous, Je viens d'apprendre qu'une modification des monstres d'entrainement a été appliquée et je n'ai pas vu passer ce post. Je suis donc venu ici pour lire tout ça et comprendre pourquoi une telle chose a été modifiée sans aucun recul ni sens critique. Je constate donc que la modification...
- 16 avr. 2022, 00:40
- Forum : Archives idées
- Sujet : Proposition d'effets (necromancie) créature oubliés...
- Réponses : 9
- Vues : 2745
- 25 janv. 2022, 18:23
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pierres d'attribut
- Réponses : 9
- Vues : 3265
Re: Pierres d'attribut
Plutôt d'accord avec l'idée de Sindy, étant donné que le principe existe déjà pour certains éléments du jeu comme les poudres idéales citées. Sachant qu'il existe déjà la possibilité d'échanger entre joueurs les pierres que chacun recherche, certaines pierres ne sont voulues par personne et s'accumu...
- 06 janv. 2022, 18:43
- Forum : Idées
- Sujet : Quêtes de casse
- Réponses : 29
- Vues : 5857
Re: Quêtes de casse
Je suis plutôt d'accord avec l'idée de Minoth, En revanche j'ai un avis plus proche de celui de Sindy concernant les stats apportées. Idem pour les adas spé, les pourcentages sont à revoir étant donné qu'ils ont été conçus pour une époque qui ne ressemble en rien à celle d'aujourd'hui ce qui en fait...
- 27 août 2021, 23:31
- Forum : Enchères
- Sujet : Huile d'enrichissement
- Réponses : 7
- Vues : 10395
Re: Huile d'enrichissement
450 000, dernière offre pour moi.
- 27 août 2021, 16:32
- Forum : Enchères
- Sujet : Huile d'enrichissement
- Réponses : 7
- Vues : 10395
Re: Huile d'enrichissement
Bonjour,
Je propose 400 000 lumens
Je propose 400 000 lumens
- 18 avr. 2021, 13:54
- Forum : Archives idées
- Sujet : Ganal & Erokhar
- Réponses : 6
- Vues : 2929
Re: Ganal & Erokhar
Inutile de s'étaler, Sindy a présenté les choses simplement et il me semble que sa proposition est cohérente vis à vis des éléments avancés.
Je suis du même avis que Sindy, les ça se discute mais l'écart en fonction des situations est évident.
Je suis du même avis que Sindy, les ça se discute mais l'écart en fonction des situations est évident.
- 20 mars 2021, 01:02
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 10749
Re: FINANCEMENT DU JEU
Très bien réexpliqué par Nati, à mon sens il vous faut prendre de la distance sur le sujet et simplement y trouver un bénéfice au financement du jeu. Même dans le cas ou cette démarche n'amène qu'un seul abonnement, ce sera déjà un abonnement gagné grâce à cette initiative. Et il me semble que le je...
- 16 mars 2021, 23:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 10749
Re: FINANCEMENT DU JEU
Il me semble que tu te trompe de débat et même de sujet Darkmon, Elzeberith te l'a résumé. Tu te trompe lorsque tu parle d'équité, elle restera la même étant donné que ce qui pourra être obtenu via les dons n'aura aucun impact sur le jeu et ne donnera aucun avantage. Si ce n'est du visuel. Tu joue a...
- 15 mars 2021, 21:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 10749
Re: FINANCEMENT DU JEU
Effectivement de super bonnes idées, pour le coup ce qu'on m'a soufflé à l'oreille il y a ce type de choses qui pourraient être mises en place en échange des dons : -Couleurs de pseudos -Titres -Une sorte d'aura visible autour du personnage -Possibilité d'invoquer avec une formule simple, sans nexus...
- 16 févr. 2021, 17:48
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 10749
Re: FINANCEMENT DU JEU
Tu n'a visiblement pas compris mon post Leowin, a aucun moment il n'est fait mention du fait qu'un abonnement deviendrais obligatoir pour jouer. C'est évidemment optionnel, sans aucune obligation cela va de soit. Que je sache il existe la possibilité d'offrir des dons ? Lorsque tu présente le jeu à ...
- 16 févr. 2021, 14:03
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
- Réponses : 13
- Vues : 6516
Re: Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
Pour le coup j'ai pas grand chose à dire, globalement ça me parait bien pensé, et surtout ça suit l'idée de base qui consiste à faire évoluer les sorts en fonction du niveau de magie. Actuellement l'immunité magique a une efficacité mais il est vrai qu'après essai on constate que même avec un gros n...
- 16 févr. 2021, 12:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : FINANCEMENT DU JEU
- Réponses : 20
- Vues : 10749
FINANCEMENT DU JEU
Bonjour à tous, Après en avoir discuté avec certains joueurs et membre de l'équipe, ceux-ci nous expliquant que le financement du jeu est difficile, nous voulions vous proposer une alternative afin de booster la financement. A savoir, mettre en place un éventuel système d'abonnement (de 5 euros par ...
- 15 févr. 2021, 17:52
- Forum : Debug
- Sujet : Jour Spécial : Fête du travail
- Réponses : 12
- Vues : 5772
Re: Jour Spécial : Fête du travail
Pour répondre au message de Sindy, que ce soit sa proposition ou la mienne pour moi les deux sont cohérentes, à choisir
- 15 févr. 2021, 17:51
- Forum : Debug
- Sujet : Jour Spécial : Fête du travail
- Réponses : 12
- Vues : 5772
Re: Jour Spécial : Fête du travail
Je suis plutôt d'accord aussi sur le principe, sachant qu'actuellement le jour concorde bloque aussi la nécromancie vu qu'il empêche tout combat, il n'empêche pas d'invoquer mais d'utiliser ses monstres de nécromancie au combat. Donc ce qui me parait plus logique c'est de retirer la nécromancie comm...