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- 30 déc. 2009, 10:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Quelques liens (en anglais) sur la création de jeux
- Réponses : 12
- Vues : 5815
Re: Quelques liens (en anglais) sur la création de jeux
J'en rajouterai même une couche, l'éditeur est plein de défaut très .... rageant :? ce n'est pas les quelques corrections que l'on va apporter qui le rendront ergonomique d'autant que Trinita et Ackak ont bien d'autres choses à faire. Le soucis vient plus que cet éditeur a été fait à l'arrache pour ...
- 13 déc. 2009, 20:11
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : problème pour créer un nouveau personnage
- Réponses : 8
- Vues : 5238
Re: problème pour créer un nouveau personnage
Il est probable que ta carte trop ancienne soit le problème, il faut qu'elle supporte OpenGL (3D) et il est possible que même dans ce cas là, si elle n'est pas assez puissante, qu'elle ne supporte pas toutes les fonctions 3d utilisées dans le jeu. dans ce cas là point de salut à part changer de cart...
- 04 nov. 2009, 01:11
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Caractéristiques Viables
- Réponses : 3
- Vues : 2449
Re: Caractéristiques Viables
moi je dirai que parler de ça ici sur le forum c'est un peu (voir carrément) spoiler. Il est normal de se poser se genre de question mais je te conseille de le faire dans le jeu. Trouve-toi un maître (d'arme, de métier, ...) qui a de l'expérience et il t'apprendra à sa façon (RP ou non) à faire évol...
- 20 oct. 2009, 15:10
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : problème dans la quête "sécheresse"
- Réponses : 5
- Vues : 3933
Re: problème dans la quête "sécheresse"
La réponse ne peut pas être donnée ni sur le forum ni sur les canaux publics du jeu. Il n'est pas nécessaire non plus de créer X fois le même sujet sur le forum si tu n'as pas encore la réponse. Merci de supprimer les autres sujets inutiles. Pour te mettre sur la piste, il me semble que tu dois fair...
- 30 sept. 2009, 12:27
- Forum : Archives développements
- Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
- Réponses : 10
- Vues : 8274
Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication
le sujet est en cours de discutions au sein de l'équipe. Le principe de ne pas devoir cliquer sans arrêt pour produire va au delà de ce patch qui est limité à l'automatisation des enchaînements d'action au niveau du client. Sans crier aux macros, je dirai qu'à mon avis la méthode est mauvaise et que...
- 25 sept. 2009, 20:57
- Forum : Archives développements
- Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
- Réponses : 10
- Vues : 8274
Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication
Ne crois pas que j'ai critiqué ton patch car je ne présume nullement de l'acceptation ou non du patch, ni de dire si cela est du "macroing" ou non :) Ce que je précise, pour éviter toutes critiques éventuelles des autres joueurs ou suspicions, c'est qu'il serait préférable de tester ce genre de modi...
- 25 sept. 2009, 17:08
- Forum : Archives développements
- Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
- Réponses : 10
- Vues : 8274
Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication
Lorsque nous avons décidé d'ouvrir publiquement les modifications du client sur le forum, nous voulions le faire dans le but de faire participer la communauté au projet. C'est valable pour tous les sujets des forums "participation au projet" d'ailleurs. Il y a une condition à l'utilisation des clien...
- 15 sept. 2009, 20:57
- Forum : Archives développements
- Sujet : Commande personnalisée
- Réponses : 32
- Vues : 19885
Re: Commande personnalisée
en fait il faut utiliser la dernière version du client, celle disponible sur le SVN. tu trouveras sur le wiki toutes les infos dispo pour récupérer le source sur le SVN de LE : http://landes-eternelles.com/wiki/doku. ... subversion
- 09 sept. 2009, 10:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : BBCode pour images
- Réponses : 8
- Vues : 4681
Re: BBCode pour images
Pour les images de ton background, si tu en es pas l'auteur alors tu dois faire attention aux droits d'auteur. Vérifie que tu peux réutiliser les images ou même les modifier. Au pire si tu ne connais pas les droits des images, cite leurs auteurs, l'endroit où tu les as trouvé et rajoute également un...
- 27 août 2009, 22:08
- Forum : Archives développements
- Sujet : incapable de "tester" une création.
- Réponses : 8
- Vues : 7790
Re: incapable de "tester" une création.
sur le fichier que tu m'as envoyé, ta bannière est presque vertical lors de l'export en e3d. pour qu'elle soit entièrement verticale, en mode objet fait N (touche N) en ayant ta souris dans la fenêtre 3D, une petite fenêtre coordonnée apparaît alors. http://jeu.landes-eternelles.com/~participation/g...
- 22 août 2009, 21:43
- Forum : Tutoriels pour participer
- Sujet : [Graphismes] Documentations & Didacticiels
- Réponses : 2
- Vues : 17283
Re: Documentations & Didacticiels
Liste des Documentations & Didacticiels : Graphismes dans Landes Eternelles (Wiki) Documentations Graphismes du Wiki (dont les anciens articles du Blog d'Etory : Le Terd Seglet) Blender Liens et les livres qui vous permettrons d'apprendre à utiliser Blender. Ce logiciel est utilisé pour la réalisat...
- 22 août 2009, 21:43
- Forum : Tutoriels pour participer
- Sujet : [Graphismes] Documentations & Didacticiels
- Réponses : 2
- Vues : 17283
[Graphismes] Documentations & Didacticiels
D&D .... non pas Donjons et Dragons mais Documentations & Didacticiels. Vous pouvez inscrire à la suite de ce post, les liens que vous jugerez intéressant sur les logiciels de création graphique (Blender, Gimp, ...). Merci d'indiquer si le liens contient des images pouvant choquer les plus jeunes (e...
- 19 août 2009, 08:48
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : [Résolu] CTRL + 1 inopérant
- Réponses : 11
- Vues : 6334
Re: CTRL + 1 inopérant
ça peut venir de là en effet. :) Sinon modifie le fichier des touches et mets le en lecture seule comme ça la mise à jour automatique ne devrait pas l'écraser. Pour les caractères à mettre ce sont ceux écrit sur la même touche que les chiffres. Je ne connais pas les claviers teutoniques donc je pour...
- 18 août 2009, 08:42
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : [Résolu] CTRL + 1 inopérant
- Réponses : 11
- Vues : 6334
Re: CTRL + 1 inopérant
c'est écrit dans le forum aide (quelques commandes de Marmouset) Pour les Linuxiens : Pour les commandes lié au raccourcis d'inventaire et de sort suivre la démarche suivante : Vous pouvez modifier les raccourcis claviers grâce au fichier key.ini. Si vous voulez gardez quelque chose de comparable à ...
- 17 août 2009, 22:24
- Forum : Archives développements
- Sujet : incapable de "tester" une création.
- Réponses : 8
- Vues : 7790
Re: incapable de "tester" une création.
bon j'ai regardé, en fait l'objet est minuscule et couché sur le sol ... donc peut être sous un autre objet. ce doit être la conversion entre Blender et ton logiciel 3d qui a fait ça. La rotation c'est commun si tu utilises le format obj pour passer de Blender à ton logiciel. Pour corriger dans blen...
- 17 août 2009, 17:25
- Forum : Archives développements
- Sujet : Un peu de bricolage
- Réponses : 3
- Vues : 4737
Re: Un peu de bricolage
Blender permet de calculer les textures comme la plupart des logiciels 3D modernes. Tu peux y "cuire" (créer l'image UV) la texture complète, la texture sans ombre, l'ombrage, l'occlusion ambiante, le normal mapping. Pour réaliser un objet lowpoly (peu de triangle dans le maillage, donc affichable d...
- 17 août 2009, 16:57
- Forum : Archives développements
- Sujet : incapable de "tester" une création.
- Réponses : 8
- Vues : 7790
Re: incapable de "tester" une création.
c'est le bon forum donc pas de problème. Si l'objet disparaît dans le jeu, c'est que le fichier est incorrect. D'ailleurs dans l'éditeur de map, un mauvais objet est remplacé par un cube noir. Par il se peut qu'un objet soit invisible ou partiellement invisible si les normales sont du mauvais côté d...
- 10 août 2009, 17:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Changements
- Réponses : 19
- Vues : 8846
Re: Changements
Il me semble que c'est fait déjà, c'est le lien "Erreur du Jeu" (plus parlant que Mantis pour les non-informaticiens). Bon c'est un peu noyé dans l'ensemble de la liste des forums.
- 08 août 2009, 22:00
- Forum : Archives développements
- Sujet : Règles à lire pour ce forum
- Réponses : 0
- Vues : 4108
Règles à lire pour ce forum
Forum Graphismes Objectifs Ce forum a pour objectif de vous permettre de proposer ou de parler de vos réalisations graphiques autour du jeu Landes Eternelles. Il est associé à un Wiki afin de mettre à disposition toutes sortes de programmes ou d'outils (images, fichiers blender, ...) destiné à vous...
- 05 août 2009, 12:59
- Forum : Archives développements
- Sujet : Un peu de bricolage
- Réponses : 3
- Vues : 4737
Re: Un peu de bricolage
tiens j'avais loupé ça hier soir ... salut coucoune. Tu peux certainement importer cette épée dans Blender. Par contre, voici quelques remarques si tu veux en faire une arme que l'on pourrait mettre dans un (ou le) jeu : A première vue, il y a beaucoup trop de facettes (triangles) pour être utilisé ...