La recherche a retourné 155 résultats

par Etory
30 déc. 2009, 10:38
Forum : Discussion générale
Sujet : Quelques liens (en anglais) sur la création de jeux
Réponses : 12
Vues : 5815

Re: Quelques liens (en anglais) sur la création de jeux

J'en rajouterai même une couche, l'éditeur est plein de défaut très .... rageant :? ce n'est pas les quelques corrections que l'on va apporter qui le rendront ergonomique d'autant que Trinita et Ackak ont bien d'autres choses à faire. Le soucis vient plus que cet éditeur a été fait à l'arrache pour ...
par Etory
13 déc. 2009, 20:11
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : problème pour créer un nouveau personnage
Réponses : 8
Vues : 5238

Re: problème pour créer un nouveau personnage

Il est probable que ta carte trop ancienne soit le problème, il faut qu'elle supporte OpenGL (3D) et il est possible que même dans ce cas là, si elle n'est pas assez puissante, qu'elle ne supporte pas toutes les fonctions 3d utilisées dans le jeu. dans ce cas là point de salut à part changer de cart...
par Etory
04 nov. 2009, 01:11
Forum : Discussion générale
Sujet : Caractéristiques Viables
Réponses : 3
Vues : 2449

Re: Caractéristiques Viables

moi je dirai que parler de ça ici sur le forum c'est un peu (voir carrément) spoiler. Il est normal de se poser se genre de question mais je te conseille de le faire dans le jeu. Trouve-toi un maître (d'arme, de métier, ...) qui a de l'expérience et il t'apprendra à sa façon (RP ou non) à faire évol...
par Etory
20 oct. 2009, 15:10
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : problème dans la quête "sécheresse"
Réponses : 5
Vues : 3933

Re: problème dans la quête "sécheresse"

La réponse ne peut pas être donnée ni sur le forum ni sur les canaux publics du jeu. Il n'est pas nécessaire non plus de créer X fois le même sujet sur le forum si tu n'as pas encore la réponse. Merci de supprimer les autres sujets inutiles. Pour te mettre sur la piste, il me semble que tu dois fair...
par Etory
30 sept. 2009, 12:27
Forum : Archives développements
Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
Réponses : 10
Vues : 8274

Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication

le sujet est en cours de discutions au sein de l'équipe. Le principe de ne pas devoir cliquer sans arrêt pour produire va au delà de ce patch qui est limité à l'automatisation des enchaînements d'action au niveau du client. Sans crier aux macros, je dirai qu'à mon avis la méthode est mauvaise et que...
par Etory
25 sept. 2009, 20:57
Forum : Archives développements
Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
Réponses : 10
Vues : 8274

Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication

Ne crois pas que j'ai critiqué ton patch car je ne présume nullement de l'acceptation ou non du patch, ni de dire si cela est du "macroing" ou non :) Ce que je précise, pour éviter toutes critiques éventuelles des autres joueurs ou suspicions, c'est qu'il serait préférable de tester ce genre de modi...
par Etory
25 sept. 2009, 17:08
Forum : Archives développements
Sujet : [Légère amélioration] Interface de fabrication
Réponses : 10
Vues : 8274

Re: [Légère amélioration] Interface de fabrication

Lorsque nous avons décidé d'ouvrir publiquement les modifications du client sur le forum, nous voulions le faire dans le but de faire participer la communauté au projet. C'est valable pour tous les sujets des forums "participation au projet" d'ailleurs. Il y a une condition à l'utilisation des clien...
par Etory
15 sept. 2009, 20:57
Forum : Archives développements
Sujet : Commande personnalisée
Réponses : 32
Vues : 19885

Re: Commande personnalisée

en fait il faut utiliser la dernière version du client, celle disponible sur le SVN. tu trouveras sur le wiki toutes les infos dispo pour récupérer le source sur le SVN de LE : http://landes-eternelles.com/wiki/doku. ... subversion
par Etory
09 sept. 2009, 10:53
Forum : Discussion générale
Sujet : BBCode pour images
Réponses : 8
Vues : 4681

Re: BBCode pour images

Pour les images de ton background, si tu en es pas l'auteur alors tu dois faire attention aux droits d'auteur. Vérifie que tu peux réutiliser les images ou même les modifier. Au pire si tu ne connais pas les droits des images, cite leurs auteurs, l'endroit où tu les as trouvé et rajoute également un...
par Etory
27 août 2009, 22:08
Forum : Archives développements
Sujet : incapable de "tester" une création.
Réponses : 8
Vues : 7790

Re: incapable de "tester" une création.

sur le fichier que tu m'as envoyé, ta bannière est presque vertical lors de l'export en e3d. pour qu'elle soit entièrement verticale, en mode objet fait N (touche N) en ayant ta souris dans la fenêtre 3D, une petite fenêtre coordonnée apparaît alors. http://jeu.landes-eternelles.com/~participation/g...
par Etory
22 août 2009, 21:43
Forum : Tutoriels pour participer
Sujet : [Graphismes] Documentations & Didacticiels
Réponses : 2
Vues : 17283

Re: Documentations & Didacticiels

Liste des Documentations & Didacticiels : Graphismes dans Landes Eternelles (Wiki) Documentations Graphismes du Wiki (dont les anciens articles du Blog d'Etory : Le Terd Seglet) Blender Liens et les livres qui vous permettrons d'apprendre à utiliser Blender. Ce logiciel est utilisé pour la réalisat...
par Etory
22 août 2009, 21:43
Forum : Tutoriels pour participer
Sujet : [Graphismes] Documentations & Didacticiels
Réponses : 2
Vues : 17283

[Graphismes] Documentations & Didacticiels

D&D .... non pas Donjons et Dragons mais Documentations & Didacticiels. Vous pouvez inscrire à la suite de ce post, les liens que vous jugerez intéressant sur les logiciels de création graphique (Blender, Gimp, ...). Merci d'indiquer si le liens contient des images pouvant choquer les plus jeunes (e...
par Etory
19 août 2009, 08:48
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : [Résolu] CTRL + 1 inopérant
Réponses : 11
Vues : 6334

Re: CTRL + 1 inopérant

ça peut venir de là en effet. :) Sinon modifie le fichier des touches et mets le en lecture seule comme ça la mise à jour automatique ne devrait pas l'écraser. Pour les caractères à mettre ce sont ceux écrit sur la même touche que les chiffres. Je ne connais pas les claviers teutoniques donc je pour...
par Etory
18 août 2009, 08:42
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : [Résolu] CTRL + 1 inopérant
Réponses : 11
Vues : 6334

Re: CTRL + 1 inopérant

c'est écrit dans le forum aide (quelques commandes de Marmouset) Pour les Linuxiens : Pour les commandes lié au raccourcis d'inventaire et de sort suivre la démarche suivante : Vous pouvez modifier les raccourcis claviers grâce au fichier key.ini. Si vous voulez gardez quelque chose de comparable à ...
par Etory
17 août 2009, 22:24
Forum : Archives développements
Sujet : incapable de "tester" une création.
Réponses : 8
Vues : 7790

Re: incapable de "tester" une création.

bon j'ai regardé, en fait l'objet est minuscule et couché sur le sol ... donc peut être sous un autre objet. ce doit être la conversion entre Blender et ton logiciel 3d qui a fait ça. La rotation c'est commun si tu utilises le format obj pour passer de Blender à ton logiciel. Pour corriger dans blen...
par Etory
17 août 2009, 17:25
Forum : Archives développements
Sujet : Un peu de bricolage
Réponses : 3
Vues : 4737

Re: Un peu de bricolage

Blender permet de calculer les textures comme la plupart des logiciels 3D modernes. Tu peux y "cuire" (créer l'image UV) la texture complète, la texture sans ombre, l'ombrage, l'occlusion ambiante, le normal mapping. Pour réaliser un objet lowpoly (peu de triangle dans le maillage, donc affichable d...
par Etory
17 août 2009, 16:57
Forum : Archives développements
Sujet : incapable de "tester" une création.
Réponses : 8
Vues : 7790

Re: incapable de "tester" une création.

c'est le bon forum donc pas de problème. Si l'objet disparaît dans le jeu, c'est que le fichier est incorrect. D'ailleurs dans l'éditeur de map, un mauvais objet est remplacé par un cube noir. Par il se peut qu'un objet soit invisible ou partiellement invisible si les normales sont du mauvais côté d...
par Etory
10 août 2009, 17:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Changements
Réponses : 19
Vues : 8846

Re: Changements

Il me semble que c'est fait déjà, c'est le lien "Erreur du Jeu" (plus parlant que Mantis pour les non-informaticiens). Bon c'est un peu noyé dans l'ensemble de la liste des forums.
par Etory
08 août 2009, 22:00
Forum : Archives développements
Sujet : Règles à lire pour ce forum
Réponses : 0
Vues : 4108

Règles à lire pour ce forum

Forum Graphismes Objectifs Ce forum a pour objectif de vous permettre de proposer ou de parler de vos réalisations graphiques autour du jeu Landes Eternelles. Il est associé à un Wiki afin de mettre à disposition toutes sortes de programmes ou d'outils (images, fichiers blender, ...) destiné à vous...
par Etory
05 août 2009, 12:59
Forum : Archives développements
Sujet : Un peu de bricolage
Réponses : 3
Vues : 4737

Re: Un peu de bricolage

tiens j'avais loupé ça hier soir ... salut coucoune. Tu peux certainement importer cette épée dans Blender. Par contre, voici quelques remarques si tu veux en faire une arme que l'on pourrait mettre dans un (ou le) jeu : A première vue, il y a beaucoup trop de facettes (triangles) pour être utilisé ...