La recherche a retourné 822 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 21 mars 2014, 12:10
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : [Forum]Pratiques et utilisation
- Réponses : 12
- Vues : 10296
Re: [Forum]Pratiques et utilisation
Pour répondre à la question : Pour l'ancienneté prime sur la pertinence d'une personne. => Un joueur ayant passé plus de temps sur le jeu aura des réponses plus pertinentes. Tes idées de modération peuvent être bonnes voir excellentes si l'on parle d'un nouveau jeu qui vient de se lancer et qu'il fa...
- 21 mars 2014, 11:56
- Forum : Archives idées
- Sujet : [forum] MP non limité
- Réponses : 29
- Vues : 18838
Re: [forum] MP non limité
Dans "Règles, dossiers & réglages" tu peux ajouter des dossier d'archivage. Seulement voilà, j'ai rajouté des dossiers à l'instant et je suis arrivé à la limite. On peut donc tous rajouter 3 dossiers chacun (sans compter la boite de réception et celle des messages sauvegardés). Ce qui fait que dans ...
- 21 mars 2014, 11:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : [site]Attributs et compétences privées
- Réponses : 25
- Vues : 17143
Re: [site]Attributs et compétences privées
Personnellement, je trouve que cela surchargerait la page pour pas grand chose.
En effet, l'information de la vie_privée est accessoire dans LE et la plupart du temps, lorsque l'on va pour regarder les niveaux c'est pour une seule personne.
En effet, l'information de la vie_privée est accessoire dans LE et la plupart du temps, lorsque l'on va pour regarder les niveaux c'est pour une seule personne.
- 21 mars 2014, 11:46
- Forum : Archives idées
- Sujet : [forum] MP non limité
- Réponses : 29
- Vues : 18838
Re: [forum] MP non limité
En fait j'ai découvert un trick il n'y a pas longtemps :
Tu peux créer des boites d'archivages assez conséquentes.
Ainsi, j'en ai déjà créer plusieurs en fonctions des différents interlocuteurs pour enfin archiver les messages qui valent de l'or (comme ceux de Tanit par exemple )
Tu peux créer des boites d'archivages assez conséquentes.
Ainsi, j'en ai déjà créer plusieurs en fonctions des différents interlocuteurs pour enfin archiver les messages qui valent de l'or (comme ceux de Tanit par exemple )
- 17 mars 2014, 14:06
- Forum : Archives idées
- Sujet : [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple
- Réponses : 11
- Vues : 8622
Re: [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple
Les Sentinelles correspondent au peuple de chaque carte. Donc à mon avis, ce sont des natifs de chaque peuple qui ont choisi ce job comme ils auraient pu choisi d'être forgeron ou autre. Car cela serait des garde du Palais, il y aurait des sentinelles de n'importe quel peuple sur n'importe quelle ca...
- 14 mars 2014, 11:52
- Forum : Discussion générale
- Sujet : La simplicité ... Mais à quel point ?
- Réponses : 45
- Vues : 27048
Re: La simplicité ... Mais à quel point ?
Ford l'a démontré : Tu es plus productif à faire 20.000 fois la même chose qu'à faire une fois 20.000 choses. Sur LE c'est la même chose : Tu est plus efficace (xp/min) si tu fais une longue série d'ev. Pas besoin de changer ton inventaire, tu recharges plus facilement avec les listes et j'en passe....
- 12 mars 2014, 16:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : Mort au player killer
- Réponses : 19
- Vues : 12763
Re: Mort au player killer
Juste une petite précision :
Mettre un "marqueur" sur un objet revient à créer un nouvel objet. Ce qui veut dire que le dépôt sera vite plein.
Quid sur deux choses :
- Doit-on forcer les joueurs PK à être forcémment RP ?
- Quelle(s) règle(s) appliquer au PK en Irilion ?
Mettre un "marqueur" sur un objet revient à créer un nouvel objet. Ce qui veut dire que le dépôt sera vite plein.
Quid sur deux choses :
- Doit-on forcer les joueurs PK à être forcémment RP ?
- Quelle(s) règle(s) appliquer au PK en Irilion ?
- 09 mars 2014, 23:16
- Forum : Archives idées
- Sujet : Potion de putois
- Réponses : 6
- Vues : 5964
Re: Potion de putois
On parle ici d'un effet de zone : Je brise la potion au sol et dans un périmètre de X cases les monstres s'éloignent.
Ou un effet qui suit le lanceur : Les monstres ne m'attaquent pas et s'éloignent de moi sur mon passage.
???
Ou un effet qui suit le lanceur : Les monstres ne m'attaquent pas et s'éloignent de moi sur mon passage.
???
- 04 mars 2014, 11:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Mort au player killer
- Réponses : 19
- Vues : 12763
Re: Mort au player killer
Ce qui me chagrine dans le fait de marquer les gens, c'est que ce n'est pas du tout logique.
Imaginons quelqu'un qui vient te tuer en invisible. Celui qui est mort ne le voit pas. Alors pourquoi devrait-il être marqué pour tout le monde alors qu'il l'a joué finement ?
Imaginons quelqu'un qui vient te tuer en invisible. Celui qui est mort ne le voit pas. Alors pourquoi devrait-il être marqué pour tout le monde alors qu'il l'a joué finement ?
- 03 mars 2014, 13:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Changement au niveau de l'immunité magique
- Réponses : 37
- Vues : 21584
Re: L'immunité magique/La résistance magique
Une idée n'est jamais vraiment acceptée ou non.
Le forum I&S permet à l'équipe d'y puiser des connaissance et d'avoir une idée de la volonté des joueurs afin de les incorporées aux MAJ.
Des fois l'équipe prend les idées telles quelles mais parfois elle les remanie.
Le forum I&S permet à l'équipe d'y puiser des connaissance et d'avoir une idée de la volonté des joueurs afin de les incorporées aux MAJ.
Des fois l'équipe prend les idées telles quelles mais parfois elle les remanie.
- 28 févr. 2014, 16:52
- Forum : Archives idées
- Sujet : Intégrer le sac dans le topic RP
- Réponses : 5
- Vues : 5312
- 28 févr. 2014, 14:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Inventaires en role-play et questions annexes
- Réponses : 30
- Vues : 18220
Re: Inventaires en role-play et questions annexes
Il serait bon de rester concentrer sur le sujet de base qui est l'inventaire en RP et questions annexes. Ce n'est pas le lieu pour un énième débat sur comment jouer un méchant ou pour stigmatiser un groupe entier sur le comportement d'un seul individu. Donc pour reprendre dans le droit chemin, Bagna...
- 28 févr. 2014, 11:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Inventaires en role-play et questions annexes
- Réponses : 30
- Vues : 18220
Re: Inventaires en role-play et questions annexes
Je me permet de répondre étant un de ceux qui ont demandé une clarification sur les sacs et que l'on arrive dans cette discussion à un point qui me chagrine. Dans un premier temps, merci Nati pour cette clarification. Ton premier message m'a permis d'enfin y voir plus clair et ton second a effacé to...
- 27 févr. 2014, 18:02
- Forum : Archives idées
- Sujet : [Logique] Le prix des Fleurs
- Réponses : 3
- Vues : 4448
Re: [Logique] Le prix des Fleurs
Les natifs ont peut-être besoin de plus de lilas que de lavande. D'où le prix de rachat plus cher.
Pour exemple :
Les aventuriers rachètent des pierres serpentines à 8.000 Lumens alors qu'elles pèsent à peu près pareil qu'une pierre de liaison qu'ils rachètent 3000 Lumens grand maximum.
Pour exemple :
Les aventuriers rachètent des pierres serpentines à 8.000 Lumens alors qu'elles pèsent à peu près pareil qu'une pierre de liaison qu'ils rachètent 3000 Lumens grand maximum.
- 27 févr. 2014, 17:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Zone et entraînements.
- Réponses : 11
- Vues : 7864
Re: Zone et entraînements.
Afin de régler le problème soulevé ici et que Vethien a très bien résumé, je propose de supprimer tous les monstres d'entrainement se trouvent en zone PK.
- 21 févr. 2014, 18:29
- Forum : Archives idées
- Sujet : Bonus dans les invasions
- Réponses : 4
- Vues : 4532
Re: Bonus dans les invasions
Normalement, les objets sont conservés sur les monstres d'inva mais pas les traités.
C'est ce que j'ai pu entendre et constater durant les invas.
C'est ce que j'ai pu entendre et constater durant les invas.
- 18 févr. 2014, 12:45
- Forum : Discussion générale
- Sujet : La Malchance est au Rendez-Vous
- Réponses : 24
- Vues : 15973
Re: La Malchance est au Rendez-Vous
(Surligne, ça fera une police blanche sur fond bleu )
- 18 févr. 2014, 01:00
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9807
Re: pour plus de confort ...
Malheureusement, les gens sous Windows ne peuvent l'utiliser.
- 17 févr. 2014, 19:39
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
- Réponses : 25
- Vues : 16373
Re: Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
Tes 25 VAE tu les as en pas si longtemps quand tu t'y mets à 10 pour récolter et alchimiser. J'ai deux exemples qui ont moins de 5 mois.
- 17 févr. 2014, 12:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
- Réponses : 25
- Vues : 16373
Re: Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
C'est quand même toujours la même phrase qui revient à la tête des gens qui veulent être méchant : Assumez les gars ! Mais il existe une multitude de sortes de méchants et certains préfèrent rester dans l'ombre ou d'autres veulent la jouer plutôt House of Cards (la saison 2 vient sortir sur Netflix ...