Consolidation et commerce
Re: Consolidation et commerce
Ca s'équilibre avec le fait que l'enchantement garde ses propriétés actuelles à savoir la consolidation, techniquement.
N'hésitez pas à m'envoyer un MP si vous avez des projets, des questions ou autre.
Re: Consolidation et commerce
Les armes et armure enrichis ne doivent pas être touché, comme dit par Orodreth, mais...Je suis pour faire conso => usager sur azur , écailles, antique...
à conditions que tankel répare à 100%, l'on devras payé une somme assez élevé pour ramené l'armure en états.
(autres problème: si on cale à 100K lumens la réparation de pièce azur ça vas faire très mal pour les petits lvl.)
L'on pourras pas se permettre à tout niveaux de payé des sommes aussi considérable que ça.
solution:
-calé une somme par tranche de niveau
Inconvénient :
-certains demanderont au plus petit lvl de payé la réparation pour eux.
Solution ''peut être pour y remédié" :
Alors va falloir me suivre:
si par exemple un joueur 140 AD+ doit payé sont azur à 100K pièce et que un 100 AD doit payé 25.000,
l'on doit faire augmentation du prix à l'échange:
le 140 donne l'azur usager au 100, alors le 100 iras réparé cette azur à 100K unité.
condition pour que cette étape ce fait:
lors d el'échange l'armure doit être usager, si pas usager, lors de la casse la valeurs reste à 25.000 pour le 100. Si usager à l'échange, la valeurs pour ce complet augmente au taux du 140 soit 100K pièce.
Ceci pourrait évité l'abus des lvls pour payé moins chère la réparation.
(si vous avez pas compris ce que je vien de dire je vous en veux pas
moi même je galère à expliqué) !
à vous.
à conditions que tankel répare à 100%, l'on devras payé une somme assez élevé pour ramené l'armure en états.
(autres problème: si on cale à 100K lumens la réparation de pièce azur ça vas faire très mal pour les petits lvl.)
L'on pourras pas se permettre à tout niveaux de payé des sommes aussi considérable que ça.
solution:
-calé une somme par tranche de niveau
Inconvénient :
-certains demanderont au plus petit lvl de payé la réparation pour eux.
Solution ''peut être pour y remédié" :
Alors va falloir me suivre:
si par exemple un joueur 140 AD+ doit payé sont azur à 100K pièce et que un 100 AD doit payé 25.000,
l'on doit faire augmentation du prix à l'échange:
le 140 donne l'azur usager au 100, alors le 100 iras réparé cette azur à 100K unité.
condition pour que cette étape ce fait:
lors d el'échange l'armure doit être usager, si pas usager, lors de la casse la valeurs reste à 25.000 pour le 100. Si usager à l'échange, la valeurs pour ce complet augmente au taux du 140 soit 100K pièce.
Ceci pourrait évité l'abus des lvls pour payé moins chère la réparation.
(si vous avez pas compris ce que je vien de dire je vous en veux pas
![Clin d'oeil ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
à vous.
Combattante à la retraite
Apprentis Nécromant
Mage aguéris
{Grande Protectrice de Séridia}
Devise: ~Liberté ; Amour ; Justice~
Becasse.
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Re: Consolidation et commerce
L'azur ne concerne pas les petits niveaux de toute façon. Donc pas la peine de faire un prix par niveau.
N'hésitez pas à m'envoyer un MP si vous avez des projets, des questions ou autre.
Re: Consolidation et commerce
Cela dépends du point de vue, j'ai eu mon azur à 95 AD (qui en soit et un petit niveau au jours d'aujourd'hui...Je ne peux ma permettre de payé 100K une pièce magique par exemple)
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Re: Consolidation et commerce
A moins que l'on considère que logiquement on n'achète pas c'est items si, l'on n'as pas les revenues derrière pour le renouvelé ?
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Re: Consolidation et commerce
Cela reste un item "ultime" qu'il ne soit pas accessible ou renouvelable en dessous d'un certain niveau financier ne me choque pas.
N'hésitez pas à m'envoyer un MP si vous avez des projets, des questions ou autre.
Re: Consolidation et commerce
Je vois, bon allez !
Je suis pour
ça me forceras à trouvé d'autres technique de combat et ou technique de rendement pour me refaire![Très content :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Un peu de difficulté pourquoi pas!![Très content :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Je suis pour
![Clin d'oeil ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
ça me forceras à trouvé d'autres technique de combat et ou technique de rendement pour me refaire
![Très content :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Un peu de difficulté pourquoi pas!
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Re: Consolidation et commerce
Je pose ça là pour enrichir votre débat :
https://www.landes-eternelles.com/phpBB ... 66&t=36051
Au revoir
https://www.landes-eternelles.com/phpBB ... 66&t=36051
Au revoir
Re: Consolidation et commerce
Je comprends pas trop le débat sur la consolidation.
Nous avons instauré la consolidation pour :
-donner du travail aux artisans, aux apothicaires et aux forgerons.
Le nombre de joueurs ne permet pas de faire tourner le commerce, mais ça c'est autre chose.
Depuis la consolidation, je n'ai jamais fait autant de forge sur mes deux persos confondus.
Les joueurs qui s'entrainent viennent nous voir tous les jours pour consolider des armures ou épées.
Nous avons facilité la recette pour réaliser les poudres x2 et les huiles de consolidations sont toujours aussi prisées. Ce qui veut dire que le commerce fonctionne avec.
Je consolide désormais pour le double du prix de l'huile de base pour dire.
Supprimer la consolidation sur les armures en acier, titane, adamantite, ça ne va que pénaliser les petits joueurs qui devront refaire leurs armures de zéro comme indiqué par Kh_art.
Selon moi, revenir en arrière n'est pas une bonne idée.
Nous avons instauré la consolidation pour :
-donner du travail aux artisans, aux apothicaires et aux forgerons.
Le nombre de joueurs ne permet pas de faire tourner le commerce, mais ça c'est autre chose.
Depuis la consolidation, je n'ai jamais fait autant de forge sur mes deux persos confondus.
Les joueurs qui s'entrainent viennent nous voir tous les jours pour consolider des armures ou épées.
Nous avons facilité la recette pour réaliser les poudres x2 et les huiles de consolidations sont toujours aussi prisées. Ce qui veut dire que le commerce fonctionne avec.
Je consolide désormais pour le double du prix de l'huile de base pour dire.
Supprimer la consolidation sur les armures en acier, titane, adamantite, ça ne va que pénaliser les petits joueurs qui devront refaire leurs armures de zéro comme indiqué par Kh_art.
Selon moi, revenir en arrière n'est pas une bonne idée.
Eldorian au grand coeur
Maniant l’Épée et les Runes
Libre comme le Vent.
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- Mercantilias
- Messages : 261
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- Localisation : Bordeaux
Re: Consolidation et commerce
Alors, concernant ce vaste sujet abordé depuis des années sans pour autant y avoir trouvé une réelle solution. (Si on s'entend sur le fait qu'il y a un problème, ce dont je ne suis pas certain)
Pour en avoir parlé avec Sindy et Minoth il y a 5 minutes, je vais simplement appuyer les propos de Sindy dans son post.
On va mettre le sujet entre parenthèses pour le moment, je vous explique pourquoi : le nombre de joueurs sur le serveur est très faible, la moindre modification ayant pour principal but l'amélioration du commerce des forgerons n'aura quasiment aucun effet.
Je pense que ce sujet doit être discuté sur une période ou il aura suffisamment d'impact. Aujourd'hui il y a encore énormément de modifications rien qu'en rééquilibrage à apporter au jeu. Que les membres de l'équipe passent leur temps à apporter de nouveaux changements avant de procéder à l'ajustement du système actuel, c'est un coup d'épée dans l'eau.
Pour éviter de simplement vous demander de reporter ce sujet, on va très certainement mettre en place un gros post avec tous les réajustements nécessaires au bon fonctionnement du jeu et à sa cohérence. (Par "on" j'entends les joueurs qui à mon sens on suffisamment de recul sur le jeu et sont capables d'anticiper les conséquences de chaque modifs, j'irais pondre un sujet qui réunira le travail des joueurs en question) C'est la partie casse pieds mais qui est à faire. Exactement comme le lissage des drops de lumens sur les monstres qui a été fait.
Vous aurez toute la liberté de commenter ce fameux post et nous pourrons répondre à chacune de vos observations pour appuyer chaque modif.
Pour en avoir parlé avec Sindy et Minoth il y a 5 minutes, je vais simplement appuyer les propos de Sindy dans son post.
On va mettre le sujet entre parenthèses pour le moment, je vous explique pourquoi : le nombre de joueurs sur le serveur est très faible, la moindre modification ayant pour principal but l'amélioration du commerce des forgerons n'aura quasiment aucun effet.
Je pense que ce sujet doit être discuté sur une période ou il aura suffisamment d'impact. Aujourd'hui il y a encore énormément de modifications rien qu'en rééquilibrage à apporter au jeu. Que les membres de l'équipe passent leur temps à apporter de nouveaux changements avant de procéder à l'ajustement du système actuel, c'est un coup d'épée dans l'eau.
Pour éviter de simplement vous demander de reporter ce sujet, on va très certainement mettre en place un gros post avec tous les réajustements nécessaires au bon fonctionnement du jeu et à sa cohérence. (Par "on" j'entends les joueurs qui à mon sens on suffisamment de recul sur le jeu et sont capables d'anticiper les conséquences de chaque modifs, j'irais pondre un sujet qui réunira le travail des joueurs en question) C'est la partie casse pieds mais qui est à faire. Exactement comme le lissage des drops de lumens sur les monstres qui a été fait.
Vous aurez toute la liberté de commenter ce fameux post et nous pourrons répondre à chacune de vos observations pour appuyer chaque modif.
-Tu peux voir d'ici le Scorpion tatoué sur le pectoral gauche du Sinan signifiant son appartenance aux condottières-
Commodore du Peuple Sinan.
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- Orodreth
- Messages : 2633
- Inscription : 07 juin 2006, 13:41
- Localisation : Oro goes where he pleases !
Re: Consolidation et commerce
J'ai pris le temps de vous lire et cela me fait changer d'avis.
Je n'ai pas imaginé que ça allait "casser" le marché encore plus.
J'ai hâte de voir vos recommandations !
Je n'ai pas imaginé que ça allait "casser" le marché encore plus.
J'ai hâte de voir vos recommandations !
Orodreth Táralóm,
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
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Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
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Fun lapsus :
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