affichage de l'eau

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Skwyrell
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affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

Bonjour, j'ai un souci, m'en suis rendu compte en voyant les screens de certains, avec l'affichage de l'eau.

Quand je suis à 0 en qualité de l'eau, avec reflets activés, j'ai comme avant, si je passe à 1 ou 2 et avec le tampon vidéo activé, l'eau est toute moche, genre grosse texture bleue, qui se déplace avec moi en plus sur certaines maps.

Si quelqu'un sait d'où ça vient, réglage ou autre, merci !

Je suis sur un portable avec XP et une carte Nvidia gforce 6800 256 mo, tout à jour.

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Tiranus
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Re: affichage de l'eau

Message par Tiranus »

Salut. As-tu activé le "Shadow Mapping" ?
Image

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

Oui, à 1024, et tout est activé dans video avancée.

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trinita
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Re: affichage de l'eau

Message par trinita »

Pas d'erreur OpenGL au démarrage du jeu ... Les messages en rouge :D :D
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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

Deux extensions qui ne sont pas trouvées apparemment :

Image

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trinita
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Re: affichage de l'eau

Message par trinita »

au niveau pourcentage particle tu as environ 100 ?
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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

J'ai pile 100 oui.

Ackak
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Re: affichage de l'eau

Message par Ackak »

Tu peux poster le fichier el.ini se trouvant dans Mes Documents/LandesEternelles/main ?
Celui qui apprend quelque chose de moi enrichit son savoir sans réduire le mien, tout comme celui qui allume sa chandelle à la mienne se donne de la lumière sans me plonger dans l'obscurité.
-- Thomas Jefferson

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

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#server_port = 3000

#username= "Skwyrell"
#password = ""

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#full_screen= 0

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#max_shadow_map_size = 1024

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#use_point_particles= 1

#particles_percentage = 100

#mouse_limit=15

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#fine_camera_rotation_speed = 5.0

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#afk_message = "Message automatique : Je suis absent pour le moment."

#afk_local= 1

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#save_ignores = 1

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#chat_text_size= 0.95

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#enable_music= 0

#sound_gain= 0.7
#music_gain= 0.2

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#language= "fr"

#data_dir= ./

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#use_vertex_buffers= 1

#compass_north = 1

#caps_filter = 0

#windowed_chat = 1

#write_ini_on_exit = 1

#ati_click_workaround= 0

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#server_chat_separate= 1

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#highlight_tab_on_nick = 1

#isometric= 0

#perspective= 0.45

#near_plane= 0.1

#buddy_log_notice = 1

#gamma= 1.1

#shadow_map_size= 1

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#serverpopup = 1

#use_old_clicker= 0

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#use_lamp_halo= 1

#transparency_resolution_fix= 1

#max_ec_framerate= 60

#min_ec_framerate= 30

#light_columns_threshold= 0

#use_fancy_smoke= 1

#max_idle_cycles_per_second= 100

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#anisotropic_filter= 8

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#use_actor_bbox_check= 1

#use_render_mesh_shader= 1

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#use_build_actor_bounding_box= 1

#use_model_attach_and_detach_mesh= 1

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#water_shader_quality= 0

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#follow_cam= 0

#fol_cam_behind= 0

#extended_cam= 0

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#const_speed= 1

#lin_speed= 10

#quad_speed= 10

#far_plane= 200

#min_tilt_angle= 20

#max_tilt_angle= 90

#far_reflection_plane= 200

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#skybox_update_every_frame= 0

#seconds_between_shadows_updates= 10

#use_draw_range_elements= 1

#show_game_seconds= 1

#skybox_update_delay= 10

#rotate_minimap= 1

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#sound_device= ""

#afk_snd_warning= 1

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#buff_icon_size= 32

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#logo_link= "http://www.landes-eternelles.com"

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

J'ai installé sous mon second ordi plus récent avec carte nvidia également (9500 GS je crois) et vista, j'obtiens le même problème, quand je monte la qualité de l'eau, les reflets ne fonctionnent plus.

La différence c'est qu'il ne reste qu'une extension au démarrage qu'il ne trouve pas, celle avec ATI (normal je pense...).

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

N'ayant toujours rien trouvé je reviens à l'attaque avec quelques screens pour montrer mes réglages vidéo, vidéo avancée, et détails.

Les 3 premiers screens montrent les réglages, la qualité de l'eau est à 0, j'ai des reflets fixes, autour, la texture bleue bouge comme si c'était le ciel qui défile :

Image

Image

Image

Et maintenant la tronche de l'eau quand je passe la qualité de l'eau à 1 ou 2 :

Image

En gros ça fait mer de pétrole, et pareil ça défile en permanence comme si c'était le ciel.

Même rendu sur Eternal Lands, même résultat toujours sur mon autre pc avec vista au lieu d'xp (pc qui fait tourner mirror's edge en full hd les doigts dans le groin par exemple...).

Merci de votre aide d'avance, et si d'autres personnes ont la même chose qu'elles n'hésitent pas à le dire en suite.

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

Ah aussi j'ai l'affichage comme ça une fois, bleu bien pétant et défilement pareil.

Image

Et un superbe bug d'affichage au passage que je n'ai jamais revu nul part.

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Romir
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Re: affichage de l'eau

Message par Romir »

Hé bien pareil que le bleu. Avec en prime des couleurs bizarres dans l'eau, des rayures... Au moment d'augmenter la qualité. Etrange, puisque ça marchait plutôt bien. Il m'a montré et refilé sa malédiction!

J'ai bien tenté de mettre à jour le driver et directx mais.. Pas concluant.
Tresse des voyageurs Braheldif, une perle bleue ciel.
Tresse de défense de Séridia.
Tresse d'ancien Kazrik, perle noire.
Tresse d'ancien trésorier.
Tresse de Malkía.

C'est roux, c'est neuf? Non! C'est lavé avec Romir Laine.

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Ashen_Shugar
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Re: affichage de l'eau

Message par Ashen_Shugar »

Il m'est arrivé d'avoir ce problème (celui avec les lampadaires XD sauf que moi c'était avec des herbes). Ce que je fais, c'est que je modifie les paramètres, puis je redémarre le client. Tout fonctionne après.
Pareil pour l'eau, tu met a 2, puis tu fais un redémarrage du jeu.
Ashen Shugar,
Patrouilleur Haut-Elfe
Auxiliaire Échevin

Le monde ne sera pas détruit par ceux qui font le mal, mais par ceux qui les regardent sans rien faire.
Albert Einstein

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Skwyrell
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Re: affichage de l'eau

Message par Skwyrell »

Problème résolu :

J'ai installé un driver/forceware que j'avais downgradé parce qu'il fait ramer mon pc et les jeux. L'affichage de l'eau a fonctionné, j'ai dit wouha c'est beau, mais à 5 ou 15 fps au lieu de 60, impossible quoi.
J'ai remis le driver précédent, et depuis l'affichage de l'eau est resté, j'ai récupéré mon framerate au taquet, donc c'est nickel. Par contre si je touche à la résolution, mêmoire tampon ou autre je retourne au problème donc je touche plus à rien.

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