Personne ne s'est prononcé sur ce sujet, mais j'avoue que l'idée est plutôt cool !
Voilà ce que je propose pour approfondir l'idée de Bebelious :
Recette & coût:
Bague de détection de Boss
- 1 anneau en Irilium
- 3 essences terrestres
- 1 poudre de cœur de Rubis
- 1 poudre de cœur d'Emeraude
- 1 Mine
- Nutrition: 26
- Niveau requis : 52
- Cooldown: 10 secondes - Même que les bagues de désengagement
- Expérience donné : 265
- Nexus requis : Maitre en artisanat
Ces bagues seraient relativement complexes à fabriquer et impliqueraient l'ingénierie puisqu'une mine serait nécessaire.
Nous savons pertinemment que les Boss sont très prisés et permettent d'obtenir des marques très lucratives pour l'évolution du personnage.
Proposition intermédiaire :
Une bague pour chaque continent : (la proposition initiale serait donc pour Irillion)
Les boss en Séridia sont moins nombreux, et rapportent bien moins, il faut que les joueurs de plus bas niveau puissent les fabriquer ou s'en procurer plus facilement à moindre coût, je propose donc si nous faisons 2 bagues distinctes, une version Séridia sans l'ingénierie et réalisable par un plus grand nombre d'aventuriers.
Bague de détection de Boss en Séridia
- 1 anneau en Séridium
- 3 essences terrestres
- 1 poudre de cœur de Rubis
- 1 poudre de cœur d'Emeraude
- Nutrition: 22
- Niveau requis : 35
- Cooldown: 10 secondes - Même que les bagues de désengagement
- Expérience donné : 170
- Nexus requis : Expert en artisanat