Je viens de manquer de mourir sur un monstre, finissant avec 1 PV seulement avant de me soigner.
Je propose donc la création d'un nouvel avantage "souffle divin", qui transformerait un coup fatal en un coup qui réduit les PV à 1.
Le joueur aurait donc une fraction de seconde pour se soigner et tenter sa chance à nouveau.
Cet effet serait pris en compte en PvP ou PvM, le coup fatal étant magique, physique (armes ou objets type mines).
Evidemment, cet effet n'aurait lieu qu'une fois par engagement (sauf dans le cas des mines). C'est à dire, par exemple, que dans un duel, si un adversaire donne un coup fatal, le défenseur termine à 1 PV, se soigne, reçoit un autre coup fatal, le défenseur meurt.
C'est sans doute un peu audacieux comme proposition mais je trouvais cela rigolo !
(Ne tenez pas compte du fait qu'il est 4h du mat'

Merci de m'avoir lu.