Re: Groupe provisoire
Publié : 30 juil. 2009, 00:07
Il faut voir ce qu'un groupe apporterait. J'y pense aussi depuis un moment.
Pour ma part je verrais ceci (un peu en vrac, c'est vrai):
- Un canal serait créé pour le groupe et accessible uniquement par les membres du groupe (ce qui rendrait le groupe pas seulement utile pour le combat).
- On ne peut appartenir qu'à un seul groupe.
- Il y aurait des sorts de haut niveau affectant tous les membres du groupe (dans un certain rayon). Sorts de soins et de défense (à la manière du sort "soin des invoqués", mais pour les aventuriers). Le niveau nécessaire serait haut (40 et +), les essences nécessaires plus importantes que les sorts de soin / défense actuels, et la mana nécessaire légèrement plus importante que pour le sort équivalent "non groupe".
- Alors un partage du butin (drop) automatique c'est pas possible: il n'y a qu'un sac. Par contre chacun recevrait un message disant ce que chacun prend dans le sac (en fonction de ce qui est possible techniquement).
- Partage de l'expérience peut-être mais "atténué" (p.ex. celui qui génère l'xp reçoit la moitié, les autres se partagent le reste x 90%). Pas question de faire un groupe avec un seul qui travaille et tous les autres qui regardent apm pour se faire de l'xp facile.
Ex.: il y a 200 xp d'attaque à se partager pour un groupe de 6 personnes.
Celui qui a donné le coup reçoit 100 xp
90% du reste (soit 90 xp) sont ensuite répartis entre les 5 autres, soit 18 xp d'attaque / personne.
Nota: il faut prévoir un rayon incluant ceux qui reçoivent de l'xp. Si on est trop loin on reçoit rien.
Pour faire plaisir à Hasdrubal on peut peut-être limiter le partage à la défense et attaque, moi je verrai la limite pour la magie et nécromancie en plus. A lui de quitter le groupe s'il veut pas bénéficier de son expérience.
- Un gros morceau est de voir comment se gèrent les attaques et les défenses. Comment est défini quelle est la personne qui prend les coups (et l'xp de défense)? En règle générale pour les monstres peu intelligent je dirais qu'il attaque en retour celui qui a attaqué et / ou celui qui se trouve devant lui. Pour les monstres plus malins on aurait des surprises de temps en temps si on se trouve trop près... Question attaque chacun pourrait attaquer.
- Je suis contre les instances "fermées", en zone multi. Une instance est une "bulle" qui se crée au début du combat et personne d'extérieur ne peut attaquer un membre de cette bulle. La zone multi reste multi et tout le monde peut attaquer tout le monde, qu'on soit en combat ou pas. Seuls les membres d'un groupe ne peuvent pas s'attaquer l'un l'autre (pour éviter les clics involontaires).
- Du coup les membres de gildes peuvent s'attaquer l'un l'autre à nouveau.
- Je vois pas pourquoi il faut limiter le nombre de joueurs par groupe. Plus le groupe est grand, moins on reçoit de l'xp, ça devrait suffire.
- Les membres peuvent se trouver sur n'importe quelle carte. Simplement les effets bénéfiques du groupe sont limités à un certain rayon (pour les messages de butin, l'xp et les effets de la magie).
- Chacun peut quitter le groupe à tout moment de sa propre initiative (pour les traîtrises).
- Pour entrer dans un groupe il faut faire une demande.
- Les membres font partie du groupe le temps de leur session uniquement (voir comment on gère les déco/reco).
- Le créateur a des privilèges (virer quelqu'un, inclure quelqu'un, ...). Il peut aussi transférer ses droits à un autre (avant de quitter). S'il déco automatiquement un autre devient propriétaire (sinon bonjour la galère quand il lag).
- Il est possible de jeter un membre dehors par vote (et p.ex. plus de 50% de "oui")
Pour ma part je verrais ceci (un peu en vrac, c'est vrai):
- Un canal serait créé pour le groupe et accessible uniquement par les membres du groupe (ce qui rendrait le groupe pas seulement utile pour le combat).
- On ne peut appartenir qu'à un seul groupe.
- Il y aurait des sorts de haut niveau affectant tous les membres du groupe (dans un certain rayon). Sorts de soins et de défense (à la manière du sort "soin des invoqués", mais pour les aventuriers). Le niveau nécessaire serait haut (40 et +), les essences nécessaires plus importantes que les sorts de soin / défense actuels, et la mana nécessaire légèrement plus importante que pour le sort équivalent "non groupe".
- Alors un partage du butin (drop) automatique c'est pas possible: il n'y a qu'un sac. Par contre chacun recevrait un message disant ce que chacun prend dans le sac (en fonction de ce qui est possible techniquement).
- Partage de l'expérience peut-être mais "atténué" (p.ex. celui qui génère l'xp reçoit la moitié, les autres se partagent le reste x 90%). Pas question de faire un groupe avec un seul qui travaille et tous les autres qui regardent apm pour se faire de l'xp facile.
Ex.: il y a 200 xp d'attaque à se partager pour un groupe de 6 personnes.
Celui qui a donné le coup reçoit 100 xp
90% du reste (soit 90 xp) sont ensuite répartis entre les 5 autres, soit 18 xp d'attaque / personne.
Nota: il faut prévoir un rayon incluant ceux qui reçoivent de l'xp. Si on est trop loin on reçoit rien.
Pour faire plaisir à Hasdrubal on peut peut-être limiter le partage à la défense et attaque, moi je verrai la limite pour la magie et nécromancie en plus. A lui de quitter le groupe s'il veut pas bénéficier de son expérience.
- Un gros morceau est de voir comment se gèrent les attaques et les défenses. Comment est défini quelle est la personne qui prend les coups (et l'xp de défense)? En règle générale pour les monstres peu intelligent je dirais qu'il attaque en retour celui qui a attaqué et / ou celui qui se trouve devant lui. Pour les monstres plus malins on aurait des surprises de temps en temps si on se trouve trop près... Question attaque chacun pourrait attaquer.
- Je suis contre les instances "fermées", en zone multi. Une instance est une "bulle" qui se crée au début du combat et personne d'extérieur ne peut attaquer un membre de cette bulle. La zone multi reste multi et tout le monde peut attaquer tout le monde, qu'on soit en combat ou pas. Seuls les membres d'un groupe ne peuvent pas s'attaquer l'un l'autre (pour éviter les clics involontaires).
- Du coup les membres de gildes peuvent s'attaquer l'un l'autre à nouveau.
- Je vois pas pourquoi il faut limiter le nombre de joueurs par groupe. Plus le groupe est grand, moins on reçoit de l'xp, ça devrait suffire.
- Les membres peuvent se trouver sur n'importe quelle carte. Simplement les effets bénéfiques du groupe sont limités à un certain rayon (pour les messages de butin, l'xp et les effets de la magie).
- Chacun peut quitter le groupe à tout moment de sa propre initiative (pour les traîtrises).
- Pour entrer dans un groupe il faut faire une demande.
- Les membres font partie du groupe le temps de leur session uniquement (voir comment on gère les déco/reco).
- Le créateur a des privilèges (virer quelqu'un, inclure quelqu'un, ...). Il peut aussi transférer ses droits à un autre (avant de quitter). S'il déco automatiquement un autre devient propriétaire (sinon bonjour la galère quand il lag).
- Il est possible de jeter un membre dehors par vote (et p.ex. plus de 50% de "oui")