Amelioration des zones de danger (embuscades)

Razamut
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Amelioration des zones de danger (embuscades)

Message par Razamut »

Copie du message ecrit suite a un debat sur la zone de danger de Nord-Thyl

Ca fait un moment que je ne joue plus, mais ce que j'avais constate c'est que peu de zones d'embuscades sont vraiment genantes. La pluspart ayant ete mise loin des zones de passages frequentes.
Du coup on se retrouvait avec des zones d'embuscades qui mettent du piment lors de l'exploration de carte, mais qui des que connues sont facilement evitables voir n'ont meme aucun risque d'etre activees.
Quelques zones a des endroits un peu plus strategiques du type de celle decriee ici qui apportent un vrai plus du fait qu'elles rendent vraiment le jeu plus complexe.

Si cela n'a pas change, le debat fait ici ne me semble parler du noeud du probleme:

Ces zones une fois connue sont trop faciles a gerer (Il y avait meme des zones qui servaient de lieu d'entrainement a leur mise en place...)
En revanche quand elles touchent un endroit qui presente un interet autre type la grotte NT-Tarsengaard, elles rendent le lieu quasi-inutilisable pour d'autres actions type recolte, quete, rp,...



Proposition pour ameliorer:
Faire des zones mobiles
[Optionel:
- La zone ne bouge pas tant que tous ses monstres n'ont pas ete elimines.
- Une fois tous les monstres elimines, la zone conserver X% de chance de ne pas bouger.]
Exemples: Il existe un zone d'embuscade mobile a Taharaji, du coup ou qu'on soit on peut soudain se faire attaquer.
Avantage: on a vraiment l'idee initiale de risque aujourd'hui gachee par le fait qu'apres un reperage on peut facilement eviter ces zones.
Desavantage: perte de coherance sur certaines cartes, par exemple une zone de danger de ce type a Pierre Blanche, pourquoi pas mais faudrait que celle-ci ne puisse pas se trouver dans une des villes. Bref ca demanderait de definir des zones, etc...

Rendre des zones desactivables mais on ne sait pas pour combien de temps
[Optionel: des qu'un nouveau PJ entre dans la zone, il y a risque que le temps d'attente soit diminue (genre il y avait encore 1mn, quelqu'un passe et ca diminue direct a 30s, du coup plus y'a de passage plus la zone se redeclanchera rapidement)]
Exemples: dans la grotte NT-Tarsengaard, quand on declanche l'embuscade un compteur se met en route, l'embuscade ne peut pas etre relance avant que le temps soit ecoule. Ce temps est variable et inconnu des joueurs.
Avantage: certaines zones sont dangereuses pour la recolte mais peuvent etre "debloquees". Relance l'utilite d'escorte et entraide pour aller dans ces zones. On conserve tout de meme le risque puisqu'on ne sait pas quand l'embuscade peut se reenclancher.
Desavantage: ?

Si c'est pas deja le cas moduler le nombre et niveaux de monstres apparaissant en embuscade en fonction du nombre et niveaux des joueurs aux alentours lorsqu'elle se declanche
Avantage: plus escorte de bourrins plus l'embuscade est importante donc on garde la difficulte.
Les zones ne doivent pas etre des teleporteur vers l'Acheron pour les nouveaux et non-combattants!
Desavantage: partiellement contournable en envoyant un perso devant qui declanche et les autres qui rejoignent pour nettoyer.
Default limite si idee de reevaluer temps d'attente a chaque fois qu'un PJ rentre dans la zone et si pour zone mobile celle-ci ne bouge pas tant que tous les monstres ne sont pas morts.

Il faut bien entendu pouvoir combiner les 3 pour par exemple une zone de danger a Illumen qui pourrait se deplacer d'une rive a l'autre sans jamais se trouver dans la ville ou dans la forge. Qui soit pas trop frequente et avec des animaux ou monstres peu difficiles pour les nouveaux qui passent.

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Acktar
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Re: Amelioration des zones de danger (embuscades)

Message par Acktar »

Rendre des zones desactivables mais on ne sait pas pour combien de temps
[Optionel: des qu'un nouveau PJ entre dans la zone, il y a risque que le temps d'attente soit diminue (genre il y avait encore 1mn, quelqu'un passe et ca diminue direct a 30s, du coup plus y'a de passage plus la zone se redeclanchera rapidement)]
Exemples: dans la grotte NT-Tarsengaard, quand on declanche l'embuscade un compteur se met en route, l'embuscade ne peut pas etre relance avant que le temps soit ecoule. Ce temps est variable et inconnu des joueurs.
Avantage: certaines zones sont dangereuses pour la recolte mais peuvent etre "debloquees". Relance l'utilite d'escorte et entraide pour aller dans ces zones. On conserve tout de meme le risque puisqu'on ne sait pas quand l'embuscade peut se reenclancher.
Desavantage: ?
J'aime bien cette idée, je pense qu'en développement un peu les paramétre, elle pourrais être très intéressante.
Et bien sur revoir les différentes zones (les réajuster, remettre ou enlever suivant les cas)
La mort est un jour qui mérite d'etre vécu, à vos armes bande de limaces!
http://www.lecture-de-minoa.org/
http://www.ffjdr.org/
https://www.ahriman.fr/ Générateur aléatoire et divers outils pour jdr D&D 3.5

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XlurP
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Re: Amelioration des zones de danger (embuscades)

Message par XlurP »

si on mets une partie variable sur la puissance des PJs on tue la possibilité de proposer de l'escorte, ben oui a quoi ça sert de recruter 50 types si on sait que la difficulté sera la même que pour 30 ou 3
[Nati @ 1]: J'aime l'humour nain :)
[Nati @ 1]: Et pis au moins il est drôle, lui

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Razamut
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Re: Amelioration des zones de danger (embuscades)

Message par Razamut »

Oui effectivement XlurP, j'avais pas fait attention :wink:
A voir si cela pourrait rester interessant dans certains cas et donc a rendre optionel.

Exemples:
Genre Grotte Nord-Thyl pas active, il y a un vrai interet pour escorte dans la grotte, etc...
Zone de danger dans Tyrnim peu d'interet pour escortes donc l'option est activee.

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