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action combats

Publié : 15 sept. 2012, 22:52
par Bouh
Puisqu'il est inutile de voir, marchander, utiliser un monstre, peut-on supprimer ces actions sur les monstres ? A part les attaquer, je ne vois pas d'autre intérêt à clicker dessus.

De même, si on a réussi un sort, peut-il être prioritaire sur une action d'attaque ? Si je suis invisible et que je veux attaquer a la magie, je n'ai aucune envie d'engager le combat à l'épée.

En entraînement magique (drain de mana), il n'y a pas d'intérêt à voir ou attaquer son adversaire.


Bref, je trouve qu'il y a trop d'actions inutiles ou perturbatrices quand le but (entrainement magique, attaque magique ou simple combat) est clairement défini.

Re: action combats

Publié : 15 sept. 2012, 23:43
par Acktar
Bha aprés c'est de la progra pour changer le dur actuel, dur actuel=ce qui est implémenter au serveur, c'est un boulot long et chiant donc je laisse répondre les programmeurs se sentant dispo pour cette tache.

(pis du boulot de cet envergure donc, changer tout les paramètre d'attaque ou de considération de l'ia serveur, ca sera sans doute tout revus dans la maj combat/magie)

Re: action combats

Publié : 16 sept. 2012, 00:08
par Bouh
Sans entrer dans les problèmes de programmation, je trouve que ce manque de "jouabilité" est le principal défaut de LE. Les "ta cible est trop loin", "ta cible est trop haute/basse", "tu vois un démon lapin", "tu ne peux PAS marchander avec un pnj", "cela ne marche pas avec un pnj" n'apportent rien au jeu et embêtent plus qu'autre chose.

De ce que j'ai pu joué ailleurs, tu cliques sur un monstre et le combat est engagé, ou a minima, tu te déplaces vers le monstre s'il est "loin". C'est simple et suffisant. Sauf cas particuliers (lesquels ?), toute autre action sur un monstre est inutile.


Pour le cas particulier du mage invisible, ca reste un cas particulier, bien que la seule manière pour un mage d'être offensif et utile.

Pour l'entraînement magique, le fait d'être assis en pk pourrait suffire à indiquer que l'on veut drainer et rien d'autre.

Re: action combats

Publié : 16 sept. 2012, 00:17
par Acktar
J'ai pas dit que tu a tord, tu a plutot raison :) mais comme dit au dessus :P

Re: action combats

Publié : 16 sept. 2012, 01:58
par XlurP
moi je le mettrais pas dans le serveur je le mettrais dans le client avec un si tu clic alors et un changement d'icone auto comme pour la pioche ou la porte

Re: action combats

Publié : 17 sept. 2012, 01:40
par VinceHood
C'est "juste" de la programmation à faire.

Mais d'après ce que j'ai compris, même Lianna n'arrive pas à trouver de programmeurs libres pour faire quelques trucs pour la MAJ. Du coup, va falloir attendre qu'un se libère :)

Pour la comparaison avec les autres jeux, oui c'est possible de faire pareil. Mais il y a 6 ans c'était codé d'une façon. Et je pense que vu que cette façon marchait pas trop mal (et que personne ne se plaignaient) les administrateurs ont concentré la programmation sur autre chose.

Re: action combats

Publié : 17 sept. 2012, 09:31
par XlurP
pour mettre plonger dans le code du client dimanche matin, moi qui n'y connait pas grand chose en C, le comprendre est faisable les 2 + gros pb sont l'absence de commentaire et quand il y en a ils sont en anglais, datent souvent et sont très court, et un code quasi imbuvable de IFDEF IFNDEF qui serait peut être a nettoyer pour permettre de le lire mieux. Je suis sur que certaines options pourraient être virer, fusionner ou autre pour simplifier ça. Mais bon c'est "ne rien faire" pendant 3-4 semaines