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Dégradation d'un objet consolidé
Publié : 22 août 2013, 20:35
par TriBiOn
Bonjour, j'ai fais une recherche sur le forum via l'outil de recherche mais je n'ai pas trouvé de réponse a ma question donc je vais la posé ici.
Lors de combats, j'ai remarqué qu'il et difficile de suivre le défilement des infos est il arrive parfois qu'un objet consolidé passe en objet non consolidé.
Mais je trouve dommage qu'il n'y ai pas une alerte sonore qui nous averti de la dé-consolidation.
Existe t'il une option que je n'aurais pas vu ?
Merci
Re: Dégradation d'un objet consolidé
Publié : 23 août 2013, 02:42
par Crayona
C'est possible, mais actuellement il faut modifier certains fichiers textes de jeu. Commençant au dossier des données du jeu (où il y a
2dobjects,
3dobjects, etc.), ouvre le fichier
sound_config.xml dans le dossier
sound. Après la ligne "<sound_config>" mets
Code : Tout sélectionner
<sound name = "alarme_degrade">
<variant>
<main_sound>sound/whoosh-hammer02.ogg</main_sound>
</variant>
<distance>35</distance>
<priority>3</priority>
<type>warnings</type>
</sound>
Tu peux choisir le son en changeant
sound/whoosh-hammer02.ogg.
Puis crée un fichier
sound_warnings.txt dans le dossier des données et y mets la ligne
Il est nécessaire que ce fichier soit au format latin1 (ISO-8859) et pas utf-8, sinon le jeu n'arrive pas à assembler les lettres accentuées.
Relance le jeu et dans le panneau de configuration "Audio" coche "Activer les effets sonores", et mets au moins "Volume bruits" et "Volume alerte" à des valeurs non nulles.
Maintenant tu devrait entendre
sound/whoosh-hammer02.ogg chaque fois que le texte "a été dégradé" est affiché.
Re: Dégradation d'un objet consolidé
Publié : 23 août 2013, 20:01
par Bouh
Et existe-t-il une solution pour avoir un message qui s affiche comme pour les coups critiques par exemple ? Ce serait plus visible qu'une ligne de texte noyée parmi tant d autres.
Parce que le son sur LE, je ne le mets pas.