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Fuite et combat pvp en général
Publié : 27 août 2012, 16:26
par Llariarith
Parce que courir n'est pas si compliqué, en fait, je propose de faciliter la fuite dans certains cas.
* Dans un combat pvp :
joueur A essaye de fuir, si joueur B a tenté avant lui la fuite est accordée automatiquement, sinon la probabilité est inchangée.
Cela pour permettre lors d'un entrainement ou d'un duel RP de ne pas tuer son partenaire sans le souhaiter.
* En invasion :
faciliter la fuite pour les joueurs de niveau inférieur à 30 (les petits nouveaux quoi) ou de niveau A/D inférieur à 10 (ou un autre nombre hein). Là il s'agit juste d'augmenter UN PEU la probabilité, parce que quand on est nouveau les invasions nous tombent un peu sur le coin du nez sans qu'on ait le temps de piger et les bagues de désengagement poussent pas dans les arbres.
Re: Fuite
Publié : 27 août 2012, 17:55
par VinceHood
Juste pour le combat pvp :
Cela faciliterait peut être trop grandement l'entrainement.
Les 15 coups passés les deux pourraient désengager très facilement.
Re: Fuite
Publié : 27 août 2012, 18:53
par Llariarith
Il me semble que la limite d'xp est là pour éviter le combat apm, est-elle aussi là pour compliquer l'entrainement entre joueurs ?
Re: Fuite
Publié : 27 août 2012, 20:29
par Minoth
Non et ceux qui diront le contraire sont contre la progression des combattants
Re: Fuite
Publié : 27 août 2012, 20:33
par Voronwe
C'est le genre d'amélioration qui n'enlève rien à la parade anti entrainemen apm, et rend l'entrainement un peu moins chiant. Je ne peux qu'être pour.
Re: Fuite
Publié : 27 août 2012, 20:35
par atwenas
pareil
Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 09:52
par XlurP
ça c'est bien
et les épées en bois pour l'entrainement qui ferait bien moins mal (genre -3 +1 dégats)
et le bouclier alourdi pour l'entrainement qui donnerait un léger boost d'xp(genre +1xp en def) contre de gros malus (genre tu touches bien moins) et une valeur de bouclier équivalent à l'acier
et puis voila le tout ferais que s'entrainer à deux ça redeviendrait sympa pour aider les plus faibles
Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 14:51
par Kurosaki
Pourquoi ne pas inventé un truc pour groupé entre joueurs pour l'XP.
Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 15:33
par waox
Un principe que j'avais bien aimé en pratique ailleurs, si on tape à plusieurs sur une bébête on prend plus d'xp que si on tape tout seul!
ça induit:
- intérêt de s’entraîner en groupe.
- les créatures meurent plus vite, donc il faut plus gros, ce qui implique plus de risque et un travail de coopération plus important!
Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 18:28
par Kurosaki
Oui mais faut pouvoir XP seul car à 4-5h du matin t'as personne.
Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 18:33
par Llariarith
On parle d'augmenter l'xp en groupe, pas de baisser celle tout seul

Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 23:05
par Kurosaki
Oui, faudrait aussi changer le titre

Re: Fuite
Publié : 28 août 2012, 23:22
par Bagnar
Kurosaki a écrit :Oui, faudrait aussi changer le titre

Bah non, ça concerne une proposition sur la fuite. Au passage, ce n'est pas mal du tout.
Surtout pour les petits niveaux en invasion.
J'ai une préférence pour le coté qui tient compte de l'A/D plutôt que du total.
Excellente idée !
Re: Fuite
Publié : 29 août 2012, 08:07
par Kurosaki
On parle d'augmenter l'xp en groupe, pas de baisser celle tout seul

Euh oui de fuite xD
Enfin je dis juste que avec un changement de titre tu attireras un peu plus de monde met genre un truc fuite et gain XP.
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 08:25
par Llariarith
Changement de titre fait, je n'avais pas vu le message

. D'ailleurs ma réponse sur l'xp ne répondait pas à ce message là

(et les double posts c'est le mal :

)
Pas ma faute aussi si vous dérivez à partir de mon idée de base

Cela dit j'ai cru comprendre que le pvp nécessitait quelques aménagements (en même temps j'en fais jamais) donc autant y aller de vos idées aussi.
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 08:30
par Kurosaki
J'avoue :p
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 08:38
par Bagnar
Alors, en creusant un brin, voici ce qui a déjà été dit:
http://www.landes-eternelles.com/phpBB/ ... =21&t=4835
La fuite miraculeuse du Noob
Résumé: Datant de 2007, c'est un 100% de réussite
(débat de 2 pages)
http://www.landes-eternelles.com/phpBB/ ... 21&t=16260
L'épée en bois
Résumé: Datant de 2009, les même caractéristiques proposées par Xlurp
http://www.landes-eternelles.com/phpBB/ ... is#p102913
Une refonte du médaillon solaire dans le but de l'adapter à un entrainement Pvp (il réduirait les dégâts infligés)
http://www.landes-eternelles.com/phpBB/ ... is#p106843
Développement du PVP en Arène (Romir
Résumé: Un paquet d'idée pour retrouver du combat PvP (entrainement majoritairement) dans le cadre du RP (proposé par Romir)
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 10:57
par Kurosaki
Le truc qui serais sympas c'est d'augmenter un peu la fuite mais juste sur les monstres ou de faire en sorte que XP ne s'arrête pas car de toutes façon on les fuis pour re XP donc voilà
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 11:20
par Llariarith
L'arrêt d'XP au bout d'un certain nombre de coups est là pour éviter le combat en apm. Personnellement je n'ai pas eu ce souci sur des monstres encore, si c'est le cas on peut éventuellement songer à remonter la limite mais pas à l'éliminer.
Re: Fuite et combat pvp en général
Publié : 29 août 2012, 12:25
par Kurosaki
Ah oui j'y avais pas pensé vu que je soin de temps je pensé pas pouvoir XP afk, et sinon si c'est possible de revoir le pourcentage de casse car je sais pas pour vous mais certains item casse vachement vite en ce moment.