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espace_public:guide_rapide:nexus [01/09/2013 20:26]
hasdrubal [Les nexus par compétences]
espace_public:guide_rapide:nexus [02/06/2015 10:56] (Version actuelle)
hasdrubal [Le principe] actualisation
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 ===== Le principe ===== ===== Le principe =====
-Nous appelons nexus un système de spécialisations qui ouvre les possibilités avancées des compétences. \\+Nous appelons nexus un système de spécialisations qui ouvre des possibilités avancées des compétences. \\
 Chaque compétence que peut développer un personnage possède un nexus. \\ Chaque compétence que peut développer un personnage possède un nexus. \\
 Chaque nexus se répartit sur 6 Points de Pratique (PP) au total :   \\ Chaque nexus se répartit sur 6 Points de Pratique (PP) au total :   \\
Ligne 14: Ligne 14:
 Deux exceptions au système (du moins jusqu'​à de futurs changements du système de combat et de magie) :    \\ Deux exceptions au système (du moins jusqu'​à de futurs changements du système de combat et de magie) :    \\
 - les compétences Attaque et Défense ont un seul nexus commun, qui permet de porter de meilleures armes et armures ;    \\ - les compétences Attaque et Défense ont un seul nexus commun, qui permet de porter de meilleures armes et armures ;    \\
-- le nexus Magie est limité au rang Compagnon.             +- le nexus Magie est limité au rang Expert.             
  
 \\ \\
Ligne 38: Ligne 38:
   * **Initié** (1 PP) : pierres précieuses polies ; bagues de téléportation de Séridia   * **Initié** (1 PP) : pierres précieuses polies ; bagues de téléportation de Séridia
   ​   ​
-  * **Compagnon** (2 PP) : médaillons magiques (licorne, lunaire, solaire, stellaire), bague de désengagement,​ bague de dommages ; talismans de protection+  * **Compagnon** (2 PP) : médaillons magiques (licorne, lunaire, solaire, stellaire), bague de désengagement,​ bague de dommages ; talismans de protection ​; enchantements temporaires
    
   * **Expert** (4 PP) : bagues de téléportation d'​Irilion ; poudres de coeur   * **Expert** (4 PP) : bagues de téléportation d'​Irilion ; poudres de coeur
    
-  * **Maître** (6 PP) : talismans offensifs ; bâton ​de nécromant (et sa consolidation) ; émail larme-azur, enchantements de l'​armure larme-azur+  * **Maître** (6 PP) : talismans offensifs ; bâtons de mage et de nécromant (et leur consolidation) ; émail larme-azur, enchantements de l'​armure larme-azur
 \\ \\
 ==== Nexus Attaque/​Défense (capacité à porter les équipements) ==== ==== Nexus Attaque/​Défense (capacité à porter les équipements) ====
Ligne 88: Ligne 88:
 ==== Nexus Magie ==== ==== Nexus Magie ====
  
-  * **Ignorant** (0 PP) : les sorts de niveaux 0 à 9+  * **Ignorant** (0 PP) : les sorts de niveaux 0 à 
 +0: Soins mineurs \\ 
 +2: Soin poison \\ 
 +3: Guérison mineure \\ 
 +6: Résistance magique \\ 
 +8: Guérison majeure
  
-  * **Initié** (1 PP) : les sorts de niveaux ​10 à 29+  * **Initié** (1 PP) : les sorts de niveaux ​à 17 
 + 9: Soins majeurs ; Bouclier \\ 
 +10: Antipoison ; Soins palliatifs ; Rétablissement \\ 
 +12: Poison ; Baiser divin \\ 
 +15: Téléportation locale
  
-  * **Compagnon** (2 PP) : les sorts de niveaux 30 et plus+  * **Compagnon** (2 PP) : les sorts de niveaux ​18 à 30 
 +18: Affaiblir \\ 
 +19: Bénédiction \\ 
 +21: Restauration ; Peau de cuir \\ 
 +23: Os en Or \\ 
 +24: Salle des portails \\ 
 +27: Drain de vie \\ 
 +28: Chant de séduction \\ 
 +30: Immunité magique 
 + 
 +  * **Expert** (4 PP) : les sorts de niveaux 31 et plus 
 +34: Bouclier contre la chaleur \\ 
 +36: Bouclier contre le froid \\ 
 +38: Bouclier contre la lumière \\ 
 +40: Drain de mana \\ 
 +42: Frappe des invoqués \\ 
 +45: Vision \\ 
 +50: Invisibilité 
 + \\
 \\ \\
 ==== Nexus Nécromancie (invocation de créatures) ====  ==== Nexus Nécromancie (invocation de créatures) ==== 
Ligne 119: Ligne 146:
 //Effet de la Dague de sacrifice// ​ \\ //Effet de la Dague de sacrifice// ​ \\
 Démon lapin ; Cyclope\\ Démon lapin ; Cyclope\\
-Chimérien ​des cimes, des pins, du désert \\+Chimériens ​des cimes, des pins, du désert \\
  
   * **Maître** (6 PP)   * **Maître** (6 PP)
Ligne 144: Ligne 171:
   * **Initié** (1 PP) : charbon, quartz bleu/rose, étain, cuivre   * **Initié** (1 PP) : charbon, quartz bleu/rose, étain, cuivre
  
-  * **Compagnon** (2 PP) : argent, ​fer, or, gypse, ambre ; gelée mystique+  * **Compagnon** (2 PP) : fer, argentor ; gypse, ambre ; gelée mystique 
 + 
 +  * **Expert** (4 PP) : émeraude, saphir, rubis, diamant ; titane, cinabre 
 + 
 +  * **Maître** (6 PP) : thyl, adamantite, larme-azur 
 + 
 +\\ 
 +\\  
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 +**[[Espace public:​Guide Rapide:​infos|Retour à "En savoir plus"​]]**
  
-  ​* **Expert** (4 PP) : rubis, diamant, émeraude, saphir ; titane, cinabre+**[[Espace public:​Guide Rapide|Retour au sommaire du guide]]**
  
-  ​* **Maître** (6 PP) : adamantite, thyl, larme-azur+**[[http://​www.landes-eternelles.com|Retour au site du jeu]]**