Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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espace_public:guide_rapide:progression [20/05/2010 10:19] ackak créée |
espace_public:guide_rapide:progression [30/09/2011 15:36] (Version actuelle) hasdrubal |
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- | Pour les informations détaillées, consulter l’Al Manach dans le jeu (bouton « ? » en bas de l’écran). | + | //Pour les informations détaillées, consulter l’Al Manach dans le jeu (bouton « ? » en bas de l’écran).// |
Dans //Landes Eternelles//, un personnage gagne de l’**expérience** pour chaque utilisation réussie d’une **compétence**. Il existe 9 compétences : Attaque, Défense, Magie, Nécromancie, Récolte, Alchimie, Potions, Fabrication, Artisanat. Les compétences de combat et de métiers sont traitées sur le même plan. | Dans //Landes Eternelles//, un personnage gagne de l’**expérience** pour chaque utilisation réussie d’une **compétence**. Il existe 9 compétences : Attaque, Défense, Magie, Nécromancie, Récolte, Alchimie, Potions, Fabrication, Artisanat. Les compétences de combat et de métiers sont traitées sur le même plan. | ||
L’expérience gagnée permet d’une part de progresser dans la compétence concernée, et d’autre part d’augmenter son **niveau total**. Chaque point de niveau total gagné procure un **Point de Pratique** (PP). Ces PP peuvent être dépensés (en parlant au PNJ « l’Esprit », à Trépont) afin : | L’expérience gagnée permet d’une part de progresser dans la compétence concernée, et d’autre part d’augmenter son **niveau total**. Chaque point de niveau total gagné procure un **Point de Pratique** (PP). Ces PP peuvent être dépensés (en parlant au PNJ « l’Esprit », à Trépont) afin : | ||
- | * d’augmenter ses **attributs principaux**. Chaque point dans un attribut principal procure à son tour un demi-point dans trois des [b]attributs secondaires[/b]. Ce sont ces derniers qui offrent des avantages concrets au personnage (points de vie, poids transportable, meilleures capacités en combat, etc). | + | * d’augmenter ses **attributs principaux**. Chaque point dans un attribut principal procure à son tour un demi-point dans trois des **attributs secondaires**. Ce sont ces derniers qui offrent des avantages concrets au personnage (points de vie, poids transportable, meilleures capacités en combat, etc). |
* d’acquérir et augmenter ses **nexus**. Un nexus est une spécialisation débloquant les possibilités avancées liées aux compétences (capacité de porter une meilleure armure, de fabriquer des objets de haut niveau, de récolter les minerais rares, etc). | * d’acquérir et augmenter ses **nexus**. Un nexus est une spécialisation débloquant les possibilités avancées liées aux compétences (capacité de porter une meilleure armure, de fabriquer des objets de haut niveau, de récolter les minerais rares, etc). | ||
* d’acquérir des **avantages**, des capacités uniques et permanentes. Il existe des capes procurant l’équivalent de la plupart des avantages, mais on ne peut porter qu’une cape à la fois. Il est également possible de choisir des **désavantages**, qui offrent des points de pratique bonus en échange de handicaps (attention, c’est déconseillé en début de jeu, les handicaps sont très réels). | * d’acquérir des **avantages**, des capacités uniques et permanentes. Il existe des capes procurant l’équivalent de la plupart des avantages, mais on ne peut porter qu’une cape à la fois. Il est également possible de choisir des **désavantages**, qui offrent des points de pratique bonus en échange de handicaps (attention, c’est déconseillé en début de jeu, les handicaps sont très réels). | ||
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Par ailleurs, de nombreux éléments ne peuvent être fabriqués (ou récoltés, ou invoqués…) qu’après avoir acquis des **connaissances** sur le sujet. Certains livres de connaissances sont vendus par des PNJ, d’autres traités sont directement trouvés dans le butin laissé par les créatures combattues. | Par ailleurs, de nombreux éléments ne peuvent être fabriqués (ou récoltés, ou invoqués…) qu’après avoir acquis des **connaissances** sur le sujet. Certains livres de connaissances sont vendus par des PNJ, d’autres traités sont directement trouvés dans le butin laissé par les créatures combattues. | ||
- | Parallèlement à cela, il existe un tout autre type de progression, celui de la [b]notoriété[/b] du personnage en fonction de son activité RP. | + | Parallèlement à cela, il existe un tout autre type de progression, celui de la **notoriété** du personnage en fonction de son activité RP. |
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+ | **[[Espace public:Guide Rapide:CombatMagie|Combat, magie et métiers]]** | ||
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+ | **[[Espace public:Guide Rapide|Retour au sommaire du guide]]** | ||
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+ | **[[http://www.landes-eternelles.com|Retour au site du jeu]]** |