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espace_public:tutoriel_de_l_editeur_de_cartes [03/11/2011 22:31]
kharya
espace_public:tutoriel_de_l_editeur_de_cartes [04/11/2011 08:23] (Version actuelle)
kharya
Ligne 22: Ligne 22:
 Commencez par un coin de votre carte et cliquez maintenant le bouton droit de souris. Passez lentement sur les cases qui seront le contour d’eau (les bords de votre carte). Voyez-vous votre île se former dans l’eau ? Vous pouvez tracer cette ile à votre goût, mais pour ce cours d’instruction,​ elle devrait ressembler à ça :  Commencez par un coin de votre carte et cliquez maintenant le bouton droit de souris. Passez lentement sur les cases qui seront le contour d’eau (les bords de votre carte). Voyez-vous votre île se former dans l’eau ? Vous pouvez tracer cette ile à votre goût, mais pour ce cours d’instruction,​ elle devrait ressembler à ça : 
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_1.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_1.png?​nolink&​300|}}
  
 Rappelez-vous que pour le détail des cases (la finition), vous pouvez zoomer sur votre carte en cliquant gauche sur la zone souhaitée. ​ Rappelez-vous que pour le détail des cases (la finition), vous pouvez zoomer sur votre carte en cliquant gauche sur la zone souhaitée. ​
Ligne 46: Ligne 46:
 Si vous maintenez Ctrl ou Alt avec une hauteur sélectionnée,​ vous pourrez rendre de plus en plus grands les secteurs non marchables. Par défaut, la tile d'eau est non marchable. Si vous n'avez pas débordé en faisant les contours de l'​île,​ votre carte en Mode nivelage devrait ressembler à ceci : Si vous maintenez Ctrl ou Alt avec une hauteur sélectionnée,​ vous pourrez rendre de plus en plus grands les secteurs non marchables. Par défaut, la tile d'eau est non marchable. Si vous n'avez pas débordé en faisant les contours de l'​île,​ votre carte en Mode nivelage devrait ressembler à ceci :
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_2.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_2.png?​|}}
  
 Si vous vous trompez en rendant l’herbe non marchable au lieu de marchable, cliquez droit pour annuler la hauteur courante, et cliquez le bouton Nouvel Objet pour saisir la taille correcte et pour la fixer sur la case.  Si vous vous trompez en rendant l’herbe non marchable au lieu de marchable, cliquez droit pour annuler la hauteur courante, et cliquez le bouton Nouvel Objet pour saisir la taille correcte et pour la fixer sur la case. 
Ligne 73: Ligne 73:
 Soyez attentif et recherchez toutes les zones de jonction imparfaite que vous aurez pu oublier, surveillez le scintillement / clignotement. Cela correspond à la superposition à même emplacement et même hauteur de deux objets qui cause un conflit pour le rendu graphique. Le moment où l'on peut repérer le mieux ce phénomène sur l'​éditeur est en effectuant des rotations de caméra. Soyez attentif et recherchez toutes les zones de jonction imparfaite que vous aurez pu oublier, surveillez le scintillement / clignotement. Cela correspond à la superposition à même emplacement et même hauteur de deux objets qui cause un conflit pour le rendu graphique. Le moment où l'on peut repérer le mieux ce phénomène sur l'​éditeur est en effectuant des rotations de caméra.
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_3.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_3.png?​|}}
  
  
Ligne 96: Ligne 96:
  
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_4.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_4.png?​|}}
  
  
Ligne 116: Ligne 116:
 Voici ce que donne notre île avec des rochers… ​ Voici ce que donne notre île avec des rochers… ​
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_5.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_5.png?​|}}
  
  
Ligne 125: Ligne 125:
 Allez, cliquez sur le Mode objet 3D puis Crtl+b ou Nouvel Objet….répertoire du jeu…3Dobject (je vous laisse à votre imagination). Centrez les objets le mieux que vous pouvez. Voici ce que ca peut donner notre ile avec de la végétation. ​ Allez, cliquez sur le Mode objet 3D puis Crtl+b ou Nouvel Objet….répertoire du jeu…3Dobject (je vous laisse à votre imagination). Centrez les objets le mieux que vous pouvez. Voici ce que ca peut donner notre ile avec de la végétation. ​
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_6.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_6.png?​|}}
  
 Vous souhaitez savoir comment j’ai incliné mes palmiers? Avec Ctrl et flèches haut bas. Essayez, cela marche avec tous les objets! ​ Vous souhaitez savoir comment j’ai incliné mes palmiers? Avec Ctrl et flèches haut bas. Essayez, cela marche avec tous les objets! ​
Ligne 131: Ligne 131:
 Plaçons maintenant notre hutte! 3D puis Crtl+b (Batisses\Monsterhouse\hut 2) ou Nouvel Objet, répertoire habituel… Choisissez une hutte (hut1.e3d par exemple). Pas de case marchable en dessous surtout! Placez des fleurs ou autres autour pour plus de réaliste… ​ Plaçons maintenant notre hutte! 3D puis Crtl+b (Batisses\Monsterhouse\hut 2) ou Nouvel Objet, répertoire habituel… Choisissez une hutte (hut1.e3d par exemple). Pas de case marchable en dessous surtout! Placez des fleurs ou autres autour pour plus de réaliste… ​
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_7.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_7.png?​|}}
  
  
Ligne 140: Ligne 140:
 Mettez du détail (de belles saletés) aux bases des arbres, des rochers, de la huttes et comparez le résultat avec la carte de tout à l’heure elle est 100 fois mieux maintenant. ​ Mettez du détail (de belles saletés) aux bases des arbres, des rochers, de la huttes et comparez le résultat avec la carte de tout à l’heure elle est 100 fois mieux maintenant. ​
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_8.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_8.png?​|}}
  
  
Ligne 155: Ligne 155:
 Voici ce que cela donne avec la mienne :  Voici ce que cela donne avec la mienne : 
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_9.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_9.png?​|}}
  
  
Ligne 169: Ligne 169:
 Voici ce que cela donne : à gauche avec le cube, à droite avec le cube masqué. Vous pouvez constater que l'​effet de la lumière est toujours visible. Voici ce que cela donne : à gauche avec le cube, à droite avec le cube masqué. Vous pouvez constater que l'​effet de la lumière est toujours visible.
  
-{{:​cartes:​tuto_cartes_10.png?​nolink&​200|}}+{{:​cartes:​tuto_cartes_10.png?​|}}