<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://www.landes-eternelles.com/wiki/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Wikilaran cartes</title>
        <description></description>
        <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/</link>
        <lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 20:39:06 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>http://www.landes-eternelles.com/wiki/lib/tpl/writr/images/favicon.ico</url>
            <title>Wikilaran</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/</link>
        </image>
        <item>
            <title>Cartes de gildes</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/cartes_gildes?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cartes_de_gildes&quot;&gt;Cartes de gildes&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Les gildes qui veulent créer leur carte doivent toujours partir du fichier carte standard des cartes de gildes.  Il est disponible sur le SVN, c’est le fichier &lt;strong&gt;generic_guild_map.elm&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De manière plus détaillée, voici ce qu’il faut toujours préciser aux joueurs :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Globalement :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les règles de validation des cartes classiques doivent être respectées lors de la création d’une carte de gilde.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La cohérence entre les différentes pièces doit être maintenue.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ne doivent en aucun cas être modifiées les limites des salles.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Des cases marchables n’ont en aucun cas droit d’être &lt;strong&gt;rajoutées&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les portes &lt;strong&gt;ne doivent pas&lt;/strong&gt; être modifiées ou supprimées. &lt;strong&gt;Si une porte est supprimée par erreur, n’en remettez pas une, même identique. Vous n’avez pas d’autre choix que de recharger votre dernière sauvegarde de la carte. Faites y attention c’est très important.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les cloisons des salles doivent être conservées aux mêmes endroits, ce qui signifie que les dimensions de la salle doivent être conservées. Un décor est permis dépassant au maximum 1 tile (6 cases) les cloisons. Ces cloisons peuvent être changées, mais doivent rester au même endroit et demeurer une coupure très claire. Les objets plus loin que cette distance sont interdits.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
Spécifiquement :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ne doivent en aucun cas, dans la salle de magie (dont le sol a une forme de Y), être déplacées ou supprimées les boules et les étoiles. Rappel: dans cette même salle, aucune case marchable ne doit être rajoutée.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Toujours concernant la salle d’invocation, le seuil permettant le passage d’un côté à l’autre ne doit pas être modifié.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>cartes:ftp</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/ftp?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;p&gt;
Un espace &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt; a été créé pour l’équipe de validation des cartes.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il est accessible à tous mais mais son rôle est uniquement de stocker des images (afin de pouvoir facilement afficher des images dans des posts sur le forum) ou de stockers des fichiers divers à faire partager.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Attention, à ne pas confondre avec le SVN : tout fichier carte doit, lui, aller sur le SVN et non pas sur le ftp.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici les données de connexion pour cet espace &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt; :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour le ftp il est aussi prêt. Pseudo : carte et mot de passe : landescarte
- Ils ont donc aussi accès par http sur l’adresse : &lt;a href=&quot;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&lt;/a&gt; (même login et mot de passe que le ftp)
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; serveur : jeu.landes-eternelles.com&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; login : carte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mot de passe : landescarte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Il faut placer les fichiers dans le répertoire public_html.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour les liens, ils seront du genre : &lt;a href=&quot;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://jeu.landes-eternelles.com/~carte/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Notez que le wiki a son propre système d’upload d’images. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Note de Torino: Pour les nuls comme moi, il faut pour accéder au ftp télécharger en premier lieu un programme sur son ordinateur. FileZila version client fait l’affaire me concernant.
&lt;/p&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principes généraux</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/principes?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;principes_generaux&quot;&gt;Principes généraux&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Principes g\u00e9n\u00e9raux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;principes_generaux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-34&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;projets_de_joueurs&quot;&gt;Projets de joueurs&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
L’équipe de validation des cartes a comme rôle premier la validation des cartes qui sont proposées par des joueurs dans le cadre de projets d’animation.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quand un joueur veut proposer une nouvelle carte ou la modification d’une carte existante, il doit en premier lieu contacter les animateurs et leur proposer un projet rp d’intégration de cette carte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si le projet reçoit l’aval des animateurs, le joueur doit, avec eux, détailler ce projet rp mais il peut surtout commencer à réaliser la carte ou le changement de carte qui a été accepté.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
C’est là qu’intervient l’équipe de validation des cartes, qui teste ce qu’a réalisé le joueur et valide techniquement la carte.  Le but est que la carte en question soit jouable au sens des valideurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les valideurs peuvent en outre émettre des critiques concernant l’esthétique de la carte et sa cohérence avec les cartes existantes.  Sur ce sujet là, cependant, les animateurs participeront aussi.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Projets de joueurs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;projets_de_joueurs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35-1028&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;en_pratique&quot;&gt;En pratique&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; L’équipe d’animation reçoit un projet de la part d’un joueur. Elle l’étudie, recontacte le joueur au besoin et émet un premier avis.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Si cet avis est favorable, un animateur se charge de créer un sujet sur le forum de l’équipe de validation des cartes, y résume le projet tout en donnant le nom du joueur.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le premier valideur qui peut prendre ce sujet en charge, le signale dans le sujet et devient son responsable en terme de suivi.  C’est lui qui sera en contact avec le joueur et devra s’assurer que le travail de validation de la carte incluse dans le projet suit bien son cours.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dès réception d’un premier fichier carte par le joueur, le valideur responsable a pour charge de placer ce fichier sur le SVN.  Il doit le placer sur le SVN sous un nom qui n’existe pas encore, et cela même si la carte proposée par le joueur existe déjà.  Ceci afin de ne pas remplacer une carte existante tant que sa nouvelle version n’est pas jugée acceptable.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; A partir de ce instant, toutes les nouvelles version de la carte proposée fournie par le joueur seront à mettre sur le SVN et pourront être testées par l’ensemble des valideurs, qui indiqueront toutes leurs remarques dans le sujet forum créé pour ce projet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Tous les valideurs se doivent d’intervenir sur un projet et d’effectuer leurs propres tests.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le sujet forum doit être le seul utilisé pour un projet particulier, c’est l’outil de coordination principal.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; C’est aussi via ce sujet que les valideurs demanderont aux administrateurs de redémarrer le serveur de test pour prendre en compte les derniers ajouts sur le SVN, et que les administrateurs informeront de quand c’est fait.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;En pratique&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;en_pratique&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1029-2737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;roles_futurs&quot;&gt;Rôles futurs&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dans un avenir non encore défini, deux rôles s’ajouteront probablement au rôle précédemment expliqué :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La réalisation de cartes demandées par l’équipe d’animation ou l’équipe de projet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; La correction des bugs signalés par les joueurs sur les cartes du jeu (forum Cartes).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ce n’est cependant pas encore d’actualité.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;R\u00f4les futurs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;roles_futurs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2738-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>cartes:serveur_test</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/serveur_test?rev=1313524747&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;p&gt;
Pour redémarrer le serveur 3001 (après un commit de modifications de cartes, par exemple), il faut :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Créer un fichier vide, nommé “serveur” (sans les guillemets et sans extension)
- L’uploader à la racine du &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt; Cartes (cfr. l’article sur le &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt;)
- Attendre une minute
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
…et hop, le serveur démarre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il peut être bon de prévenir les personnes connectés au moment du redémarrage.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
A noter que sur ce serveur, vous avez aussi quelques commandes privilégiées en tant que mappeurs.  Si ce n’est pas le cas, contactez un des méchants admins.
&lt;/p&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:59:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Introduction</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/svn?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;introduction&quot;&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
SVN est un outil de gestion de versions de fichiers.  Plus clairement dit, il permet de stocker de manière organisée un ensemble de fichiers, de mettre à jour ces fichiers et de récupérer les différentes versions de ces fichiers.  Il gère les accès de manière sécurisée, donnant à chaque utilisateur défini des droits précis.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dans le cadre de l’équipe de validation des cartes, son plus grand avantage est d’offrir la possibilité aux responsables de l’équipe de faire partager des fichiers de cartes et de travailler dessus à plusieurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il permet en outre aux administrateurs de rapidement mettre en place la dernière version des cartes sur le serveur de test, d’une traite.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Introduction&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;introduction&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-721&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;principes_et_application_a_windows&quot;&gt;Principes et application à Windows&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ci-dessous, sont présentés les principes et concepts véhiculés par le SVN, mais dans le cadre d’utilisateurs Windows.  Je conseille aux utilisateurs Linux de lire ce passage malgré tout pour comprendre le SVN.  Les commandes Linux sont donnés par la suite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour pouvoir utiliser le SVN, le plus aisé, en particulier pour ceux qui utilisent Windows, est d’employer un client SVN, c’est à dire un petit programme que vous installez sur votre machine, qui vous permettra de gérer le SVN. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
L’outil que je recommande pour Windows, que j’utilise et que je vais expliquer, est Tortoise.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous pouvez le télécharger à &lt;a href=&quot;http://tortoisesvn.net/downloads&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tortoisesvn.net/downloads&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;cette adresse&lt;/a&gt; (le premier lien suffit).  Installez-le ensuite en suivant les instructions, qui n’ont rien de très particulier.  Redémarrez ensuite la bête.  Vous remarquerez que c’est bien installez, si en cliquant droit sur un fichier au hasard, vous avez, dans le menu qui apparaît, “Tortoise SVN” indiqué.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Principes et application \u00e0 Windows&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;principes_et_application_a_windows&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;722-1744&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;checkout&quot;&gt;Checkout&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
La première chose à faire, c’est un “checkout”.  Cette opération permet d’obtenir le SVN Cartes en local sur votre machine : obtenir en fait la dernière version de tous les fichiers cartes existant.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour ce faire, cliquez droit n’importe où, sur votre bureau par exemple, et dans le menu déroulant, choisissez “SVN Checkout”.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fenêtre s’ouvre et vous demande d’indiquer deux choses :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le SVN que vous voulez obtenir et son adresse (“&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; of repository”).  Dans le cas des cartes il s’agit du SVN dit du client.  Indiquez &lt;strong&gt;svn://jeu.landes-eternelles.com:/NouveauClient/trunk/donnees/maps&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; L’endroit où vous voulez que ça se trouve (“Checkout directory”)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Je vous conseille de créer un dossier particulier pour ça, car l’opération va créer, à l’endroit que vous choisissez, plusieurs dossiers.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Après avoir précisé ces deux choses, cliquez sur “Ok”.  On va alors vous demander d’introduire votre login et mot de passe, ce que vous faites docilement (distribués par les administrateurs).  L’opération se déroule alors tranquillement.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Checkout&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;checkout&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1745-2833&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;svn_local&quot;&gt;SVN local&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Le SVN, sur votre machine, quel qu’il soit, est toujours découpé en trois dossiers : trunk, branches, tags.  
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le dossier Trunk contient la version officielle des fichiers, c’est à dire, dans notre cas, la version des fichiers utilisés pour le serveur et client officiels : ce sur quoi les joueurs jouent.  C’est dans ce dossier que vous travaillez, normalement.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le dossier Branches, contient des versions parallèles à la version officielle, principale.  Actuellement, il n’y en a pas.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Le dossier Tags contient des versions particulières du passé, correspondant à des moments particuliers.  Vous n’avez pas besoin d’utiliser ce dossier.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SVN local&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;svn_local&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2834-3513&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;update&quot;&gt;Update&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
La fonctionnalité du SVN que vous utiliserez le plus souvent (et que vous devez utiliser le plus souvent) est l’update.  Cette opération permet d’actualiser la version du SVN que vous avez sur votre machine, avec la dernière version qui est sur le serveur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Par exemple, si vous venez de faire un checkout et que deux jours après, l’un des membres de l’équipe change un fichier, la seule façon que vous avez de récupérer ce fichier changer, est d’effectuer un update.  Ce que vous avez sur votre machine est synchronisé avec la dernière version. Cette opération correspond en fait à un download de fichiers à partir du serveur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour ce faire, cliquez droit sur un fichier ou un dossier (je vous recommande de cliquer droit sur le dossier Trunk ou Branches, selon le cas, comme ça vous mettez tout à jour), et choisissez dans le menu “SVN update”.  On vous demande alors votre login et mot de passe, vous l’indiquez et l’opération se fera toute seule, listant les fichiers qui ont changé ou vous disant que rien n’a été modifié.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
A chaque fois que vous comptez modifier un fichier du SVN, je vous recommande de faire un update, pour être sûr que vous travaillez sur la dernière version.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3514-4740&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;commit&quot;&gt;Commit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Grâce à l’opération précédente, vous êtes capables d’obtenir la dernière version des fichiers.  En outre, comme ces fichiers sont sur votre machine, vous avez tout le loisir de modifier ces fichiers, dans le répertoire du SVN : le faire n’impacte pas du tout les autres utilisateurs du SVN, le changement n’est effectué que sur votre machine.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si maintenant vous désirez “officialiser” le fichier que vous avez modifier, c’est à dire faire en sorte qu’il entre sur le SVN serveur, et que tout utilisateur qui fasse un update, obtienne votre fichier modifié, il y a une opération particulière, qui correspond à un upload sur le serveur : c’est l’opération de “commit”.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ici je me dois d’attirer votre attention sur l’importance de cette opération, il s’agit bien d’officialiser un changement.  Assurez-vous donc dans la mesure du possible, que votre changement est sérieux.  Mais ne soyez pas trop effrayés, si vous faites un commit d’un fichier, il est toujours possible de récupérer une version précédente dudit fichier.  C’est là l’essence du SVN.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour effectuer un commit, cliquez droit sur le fichier que vous avez modifié (vous le reconnaîtrez toujours car le petit icone habituellement vert, sur l’icône du fichier, est devenu rouge), et choisissez dans le menu “SVN Commit”.  
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fenêtre s’ouvre, dans laquelle &lt;strong&gt;nous vous demandons d’indiquer un message indiquant la nature du changement&lt;/strong&gt;, pour une question de propreté.  Par exemple : “Correction des problèmes de scintillement”.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En bas de la fenêtre, se trouve la liste des fichiers qui vont être concernés par l’opération de commit (en effet, vous pouvez faire un commit sur un dossier, ce qui aura pour effet de faire le commit de tous les fichiers modifiés contenus dans ce dossier), vérifiez-y que le ou les fichiers qui vont être concernés par le commit sont ceux que vous voulez.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez alors ok, introduisez login et mot de passe et on y est.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Avant de faire un commit d’un changement, assurez-vous toujours d’avoir travaillé sur la dernière version du fichier (via l’update), sinon le commit échouera.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En pratique en fait, je vous conseille, si vous voulez modifier un fichier, d’opérer comme suit :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Update du fichier&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Copie du fichier hors de votre dossier SVN&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Modification de votre fichier&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Reupdate du fichier dans le SVN et vérification que le fichier n’a pas été modifié par quelqu’un d’autre&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Si non, copie de votre fichier modifier dans votre dossier SVN&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Commit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Si jamais quelqu’un d’autre a fait un changement dans le fichier que vous avez vous même modifié, il va falloir fusionner les deux changements (ce qui consiste dans le cas de fichiers complexes comme ceux des cartes, de refaire l’une des deux versions, donc ne travaillez pas sur un même fichier sur une longue période de temps sans faire de commit). 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Commit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;commit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4741-7627&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ajouter_un_fichier&quot;&gt;Ajouter un fichier&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Si vous voulez ajouter un fichier dans le SVN, copiez le d’abord dans le bon dossier de votre SVN local.  Ensuite, cliquez droit dessus et dans le menu, choisissez “Tortoise SVN” puis “Add”.  Préciez votre login et mot de passe et “ok”.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cette opération n’a pas encore ajouté complètement le fichier, elle n’a fait que signaler au SVN que vous désirez ajouter ce fichier.  Vous devez maintenant cliquer droit sur ce fichier et faire un commit.  Tout le monde y aura alors accès à condition de faire un update.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ajouter un fichier&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ajouter_un_fichier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7628-8173&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;supprimer_un_fichier&quot;&gt;Supprimer un fichier&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Tout d’abord, ne faites cette opération que quand vous êtes bien sûr de l’inutilité du fichier.  Nous pouvons toujours récupérer un fichier supprimé mais mieux vaut faire attention.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez droit sur le fichier,  “Tortoise SVN”, et “Delete”.  Faites “ok” avec login et mot de passe.  Vous devez ensuite suivre l’opération par un commit du fichier supprimé, qui disparaîtra alors complètement.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Supprimer un fichier&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;supprimer_un_fichier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8174-8609&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;autres_fonctionnalites&quot;&gt;Autres fonctionnalités&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Le SVN permet toute une autre série de fonctionnalités, qu’il n’est pas utile de mettre par écrit.  Je les ajouterai si jamais elles ont du succès et de l’utilité.  Le SVN permet de récupérer des fichiers d’une ancienne version, de voir l’histoire des versions avec vos messages de commit,…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Signalez vos questions ou suggestions d’ajout à la suite de ce post it, je le modifierai en conséquence si nécessaire.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Autres fonctionnalit\u00e9s&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;autres_fonctionnalites&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8610-9066&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;clients_svn_sous_linux&quot;&gt;Clients SVN sous Linux&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Clients SVN sous Linux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;clients_svn_sous_linux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9067-9099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;alternatives&quot;&gt;Alternatives&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
En ligne de commande, c’est donc &lt;strong&gt;subversion&lt;/strong&gt; :  aussi simple à utiliser que cvs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour KDE : C’est &lt;strong&gt;eSVN&lt;/strong&gt;
&lt;em&gt;Il existe 2 autres projets KDE : kdesvn et ksvn, ce dernier étant conçu comme tortoise (intégration).
J’ai noté que ces 2 programmes ne font pas partie des paquets gentoo, et ksvn de la debian stable …&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour Gnome :
&lt;strong&gt;Rapidsvn&lt;/strong&gt;, c’est le seul que j’ai trouvé. Il n’y a pas de module d’intégration pour nautilus, pour faire comme tortoise.
A noter que les commentaires sur ce programme &lt;em&gt;(sur le net)&lt;/em&gt; ne sont pas engageants.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alternatives&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alternatives&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9100-9672&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;tutoriel&quot;&gt;Tutoriel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Voici un tutoriel rapide pour la ligne de commande pour la partie “Client”. Pour débuter voici 2 petites liens qui expliquent pas mal les choses :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Subversion_%28logiciel%29&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Subversion_%28logiciel%29&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Subversion_%28logiciel%29&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://dev.nozav.org/intro_svn.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dev.nozav.org/intro_svn.html&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://dev.nozav.org/intro_svn.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;checkout1&quot;&gt;Checkout&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Pour faire le checkout obligatoire pour le début :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;svn co svn://jeu.landes-eternelles.com:/NouveauClient/trunk/donnees/maps&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cela va créer un répertoire NouveauClient avec une copie du SVN sur votre PC. Dans ce répertoire, vous aller avoir 3 sous-répertoires : trunk (le client actuel), branches (non utilisé) et tags (non utilisé).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;commit1&quot;&gt;Commit&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lorsque vous avez fait des modifications sur votre copie locale et que vous désirez la mettre sur le SVN, il faut taper:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;svn commit&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cela ouvre votre éditeur de texte ou vous allez pouvoir sur la première ligne, renseignés en résumé les modifications apportées.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;update1&quot;&gt;Update&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Si vous désirez mettre à jour votre copie locale, il faut taper :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;svn update&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les fichiers modifiés vont être copiés sur votre PC et vous aurez donc la dernière version.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;ajout&quot;&gt;Ajout&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Pour ajouter un fichier, placez-le dans le répertoire où il doit être installés et taper la commande :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;svn add fichier&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ensuite il suffira, de faire un commit pour vraiment que cela officialisé.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;suppression&quot;&gt;Suppression&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Pour supprimer un fichier, il suffit de taper :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;svn rm fichier&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il faut ensuite faire le commit comme d’habitude :)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Tutoriel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tutoriel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9673-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mises à jour nécessaire pour le prochain reboot server port 3000</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/todo3000?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mises_a_jour_necessaire_pour_le_prochain_reboot_server_port_3000&quot;&gt;Mises à jour nécessaire pour le prochain reboot server port 3000&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mises \u00e0 jour n\u00e9cessaire pour le prochain reboot server port 3000&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mises_a_jour_necessaire_pour_le_prochain_reboot_server_port_3000&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-81&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;a_lire&quot;&gt;À lire&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je fais une proposition quand à ce fil wiki, pour un usage optimum, il faudrait que tous les gens qui ont travaillent officiellement pour le jeu puissent y avoir accès.&lt;br&gt;
Je propose qu’il soit mis en place dans:&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3000&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3000&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3000&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
et qu’un second fichier du même ordre, pour le même usage soit créé dans:&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3001&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3001&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://landes-eternelles.com/wiki/doku.php/servers/todo3001&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00c0 lire&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;a_lire&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;82-628&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;todo_liste&quot;&gt;TODO liste&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Proposition initiale des rubriques à modifier et compléter suivant les besoins.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;TODO liste&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;todo_liste&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;629-733&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;pnj&quot;&gt;PNJ&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;PNJ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pnj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;734-747&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;cartes_elm_def&quot;&gt;Cartes (elm, def)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Cartes (elm, def)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cartes_elm_def&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;748-775&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;post-reboot_desactive_tp_pnj&quot;&gt;Post-reboot (&amp;amp;desactive, &amp;amp;tp_pnj...)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Post-reboot (&amp;amp;desactive, &amp;amp;tp_pnj...)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;post-reboot_desactive_tp_pnj&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;776-869&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;mode_d_emploi&quot;&gt;Mode d&amp;#039;emploi&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ce fil wiki est ouvert afin que chacun puisse inscrire ce dont il aurait besoin pour le reboot qui suivra du server 3000. &lt;br&gt;C’est la TODO list du prochain reboot, pas la liste des souhaits à long terme.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Ce qui figure ici, les administrateurs doivent déjà en disposer.&lt;/strong&gt; N’hésitez pas à préciser par quel moyen ils en disposent (exemple: mail, MP forum, svn…)
&lt;em&gt;Pour le svn, si vous avez besoin d’une mise à jour spécifique, précisez le n° de la révision, voire le md5sum…&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Par exemple:
&lt;em&gt;Rol a besoin d’une modif sur PNJ, il a déjà le code du pnj, qu’il a transmis aux admins par mail. Il pourrait écrire:&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; modification de Angdar, cf mail envoyé à Nati&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt; Yorwan a besoin de mettre en ligne ses barrages sur 3 cartes + d’une modif de def: &lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mettre à jour map10.elm, cf svn&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mettre à jour map3.elm, cf svn&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mettre à jour map6nf.elm, cf svn rev n°xxx&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; modification du def de mapxx.elm, cf forum cartes: lien url.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Lorsqu’un reboot server pointe le bout de son nez, les administrateurs peuvent se référer à ces pages wiki, ce afin de ne rien oublier dans le reboot qui suivra.
Les administrateurs pourront aussi se référer à ces pages pour regarder si un reboot est nécessaire pour l’animation par exemple, et disposeront dans le même temps du travail des mappeurs pour ce même reboot.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fois le reboot passé, l’administrateur supprime tous les points qu’il a pris en compte et laisse ceux qu’il n’a pas pu traiter.&lt;br&gt;
Dans le meilleur des cas, la section &lt;em&gt;TOTO liste&lt;/em&gt; se retrouve vierge (en conservant les rubriques?)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mode d&amp;#039;emploi&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mode_d_emploi&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;870-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Éléments à vérifier en général</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/cartes/valider?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;elements_a_verifier_en_general&quot;&gt;Éléments à vérifier en général&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lors de la validation d’une carte, il faut regarder la carte dans son ensemble, mais je suggère de vérifier ces quelques éléments de façon plus attentive. Ce sont de petits éléments qui se remarquent assez facilement et qui sont bons à dire à l’auteur de la carte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00c9l\u00e9ments \u00e0 v\u00e9rifier en g\u00e9n\u00e9ral&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elements_a_verifier_en_general&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-329&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;elements_specifiques&quot;&gt;Éléments spécifiques&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nivelage&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Éléments dans lesquels on peut marcher&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fonctionnement des différentes marches&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Éléments scintillants&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Éléments flottants (attention aux objets 2D, c’est parfois subtile)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Murs mal joints&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; “Trous” (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l’infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C’est le cas entre autre sur les bords d’une tile d’eau ou sur le bord de montagnes)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Objets non-existants (Bloc noir avec “Erreur” en rouge ou quelque chose comme cela)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Chaque intérieur doit être séparé du suivant par 6 tiles&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00c9l\u00e9ments sp\u00e9cifiques&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elements_specifiques&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;330-954&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;elements_generaux&quot;&gt;Éléments généraux&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je résumerais cette section par “tout doit pouvoir être expliqué”. Nous sommes dans un monde médiéval-fantastique, ce qui peut expliquer certaines dérives, mais toujours faut-il pouvoir les expliquer par des phénomènes quelconques ou par “c’est telle magie de téléportation”.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cohérence des milieux&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cohérence du climat (ce qui inclus les végétaux. Un cactus n’a pas besoin des mêmes attentions qu’un nénuphar)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cohérence réaliste (Est-il possible qu’une délicate fleur pousse dans le roc? Ajoutons un léger élément 2D)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile… les éléments 2D sont là pour cela)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Absence d’éléments &lt;abbr title=&quot;In real life&quot;&gt;IRL&lt;/abbr&gt; qui choquent le RP (Dernièrement, j’ai lu une série qui commençait très bien… mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval… le musé et le couple homosexuel qui s’assume entre autres… ça casse le charme médiéval)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Éviter les surplus d’eau ou de lave (Celle animée). En effet, ces deux tiles ralentissent la carte.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Tout fait du sens?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00c9l\u00e9ments g\u00e9n\u00e9raux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elements_generaux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;955-2105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;note_de_l_auteur&quot;&gt;Note de l&amp;#039;auteur&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
J’ai certainement oublié une tonne de détails, je me fie à vous pour me les rappeler et actualiser cette liste lorsqu’il sera nécessaire de le faire.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Note de l&amp;#039;auteur&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;note_de_l_auteur&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2106-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
