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        <title>Wikilaran espace_public</title>
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            <title>Wikilaran</title>
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            <title>Documentations</title>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;documentations&quot;&gt;Documentations&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Documentations&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;documentations&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-29&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;fichiers&quot;&gt;Fichiers&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/documentations/elm&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:documentations:elm&quot;&gt;Cartes (.elm)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/documentations/def&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:documentations:def&quot;&gt;Description des interactions (.def)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/documentations/e3d&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:documentations:e3d&quot;&gt;Objets 3d statiques (.e3d)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fichiers&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fichiers&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30-253&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;protocoles&quot;&gt;Protocoles&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/documentations/reseaux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:documentations:reseaux&quot;&gt;Protocole réseau serveur &amp;lt;-&amp;gt; client Landes Éternelles 1.5&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Protocoles&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;protocoles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;254-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>espace_public</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Contenu</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/environnement_role-play-evenements?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;contenu&quot;&gt;Contenu&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
La vie landaise n’est pas de tout repos, et entre deux programmations, un relancement serveur, une mise à jour et une nouvelle carte; certaines animations (pour lesquelles nous remercions nos vaillants animateurs) viennent troubler encore un peu plus la routine des Aventuriers.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ces évènements qui changent parfois la face de Séridia ou d’Irilion, sont hélas aujourd’hui laissés aux oubliettes dans les mémoires de quelques Anciens qui ont décidé de se retrouver au coin du feu (de Trépont bien évidemment) pour laisser trace écrite des héros d’antan. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ainsi donc, on trouvera ici quelques textes déterrés, retrouvés; et lorsqu’archive n’aura été retrouvée, des reconstitutions des faits qui se voudront, les plus proches de la vérité- tant soit peu claire la mémoire. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Contenu&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;contenu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-818&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;liste_des_evenements&quot;&gt;Liste des évènements&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;en_vrac_pour_le_moment&quot;&gt;En vrac (pour le moment)&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=915&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=915&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Première attaque des Landes (Findarato)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Banquet du Fingelien 360&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Inauguration du navire éperon et autres&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Le retour du Faux Fingel&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2515&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2515&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Guerre&lt;/a&gt; contre &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=3108&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=3108&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Sha Shagska&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=6706&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=6706&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Freyja Féale&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Guerre de l’orbe&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Guerre de l’ombre&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Entente Séridia-Irilion&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Eeurezia et Eeureziac&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Affaire Néraclos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Affaire Atekel&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Affaire Morumi&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Tiamat&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;politique&quot;&gt;Politique&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=998&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=998&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Premier Haut Conseil&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Calendrier actuel&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2259&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2259&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Therpion, 1er Chambellan&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Création de la Première Milice&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Création du Tribunal/ des Enquêteurs&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;elfes_noirs&quot;&gt;Elfes Noirs:&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=1739&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=1739&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Rituel du sombre sang&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2012&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2012&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Initiation de la Sombre Préteresse&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=11418&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=11418&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Dague sacrifièle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=10730&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=10730&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Rituel d&amp;#039;éveil&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Attribution d’une salle commune&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;- Attribution d’un sigèe au Conseil&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;creation_de_gildes&quot;&gt;Création de Gildes:&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Arachna Prima&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Confrérie d’Illumen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2454&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2454&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Les Templiers&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2411&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=2411&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Luminéa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Memento Moris&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://gilde.ange.free.fr/histoire.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://gilde.ange.free.fr/histoire.php&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;ANGE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Patrouilleurs&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-le Village&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://mercenaires.forums-actifs.com/l-histoire-des-mercenaires-f4/les-mercenaires-t14.htm&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://mercenaires.forums-actifs.com/l-histoire-des-mercenaires-f4/les-mercenaires-t14.htm&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;les Mercenaires&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=8213&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=8213&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Gardiens de la Tradition&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=11849&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=23&amp;amp;t=11849&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;MAGE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;-Coterie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Liste des \u00e9v\u00e8nements&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;liste_des_evenements&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;819-2960&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;participation&quot;&gt;Participation&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Remerciements particuliers: aux auteurs des textes cités qui auront permis de se souvenir plus précisemment des évènements, à Kargorm pour son aide précieuse et sa mémoire, à Ackak pour avoir permis la création de cette page…
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Participation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;participation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2961-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>espace_public</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Guide rapide du jeu</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;guide_rapide_du_jeu&quot;&gt;Guide rapide du jeu&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Landes Eternelles&lt;/em&gt; est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) à thème médiéval fantastique. Il est gratuit et sans but lucratif, géré par une équipe de bénévoles passionnés. Le jeu est en évolution constante avec la participation des joueurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le système de jeu permet à un même personnage d’exercer toutes les activités, et accorde autant de place au système économique qu’aux combats. Il ne comporte pas de classes de personnages prédéfinies.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Impossible de faire le tour du jeu en quelques mois ! Les différentes régions regorgent de lieux secrets. L’histoire du monde possède la profondeur d’un roman. Et il se passe (presque) toujours quelque chose…
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ce jeu ambitionne de faire découvrir (et apprécier) le roleplay (RP), dont la pratique est favorisée mais jamais obligatoire. Les animations RP sont fréquentes. Les communautés RP peuvent peser sur le déroulement du jeu (en modifiant des éléments du jeu, en proposant des animations…).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le jeu est entièrement francophone (et ceux qui abusent du langage SMS ou de jargon franglais sont paraît-il abattus à vue).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/configuration&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:configuration&quot;&gt;Configuration minimale, téléchargement et installation&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/lancement&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:lancement&quot;&gt;Lancer le jeu et créer son premier personnage&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/interface&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:interface&quot;&gt;Interface et commandes du jeu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/progression&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:progression&quot;&gt;Progression du personnage&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/combatmagie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:combatmagie&quot;&gt;Combat, magie et métiers&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/histoire&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:histoire&quot;&gt;L’histoire du monde en bref&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/guide_rapide/infos&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;espace_public:guide_rapide:infos&quot;&gt;En savoir plus...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Retour au site du jeu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>espace_public</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mode d'emploi Mantis</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/mantis?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mode_d_emploi_mantis&quot;&gt;Mode d&amp;#039;emploi Mantis&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Toutes les erreurs, bugs et anomalies du jeu, doivent être signalés sur Mantis, un logiciel de suivi de bugs (&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mantis_Bug_Tracker&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mantis_Bug_Tracker&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Mantis_Bug_Tracker&lt;/a&gt;). Ce changement a pour but d’avoir un suivi des bugs rigoureux, ce que l’outil permet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
L’outil Mantis pour les Landes Eternelles est accessible via le lien suivant :
&lt;a href=&quot;http://landes-eternelles.com/mantis/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://landes-eternelles.com/mantis/&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://landes-eternelles.com/mantis/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous regardez en haut à gauche de l’outil lors de votre premier accès, il est indiqué “Anonyme”. Cela signifie que vous n’êtes pas connecté et qu’il vous est juste possible de visualiser les informations, mais pas de rapporter un bug ou de compléter un bug déjà rapporté. 
Pour cela vous devez créer un compte sur Mantis. C’est une contrainte que nous sommes obligés de mettre en place, tout simplement pour savoir à qui l’on doit s’adresser pour avoir des informations complémentaires sur le bug signalé.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il est prévu que l’on fasse une documentation simple sur l’utilisation de Mantis, mais vu que l’on a pas encore eu le temps, voici un lien qui explique les grandes lignes :
&lt;a href=&quot;http://kirofus.no-ip.com/forum2/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=163&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://kirofus.no-ip.com/forum2/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=163&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;http://kirofus.no-ip.com/forum2/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=163&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le seul point de cette documentation qui ne correspond pas à l’utilisation de Mantis qui est faite sur Landes Eternelles, c’est la fonctionnalité “suggestion d’une fonctionnalité” que nous gérons différemment (via les forums Participation au projet).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tous les types d’anomalies doivent être renseignés sur Mantis, qu’il s’agisse d’erreurs liées :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Au client du jeu : il s’agit la partie du jeu qui est installée sur votre machine et que vous manipulez via souris et clavier.  Les erreurs à signaler dans cette catégorie peuvent concernent les graphismes, les fonctionnalités, les fenêtres d’information,…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Au serveur du jeu : il s’agit de la partie du jeu installée à distance, à laquelle vous accédez comme tous les joueurs.  Les erreurs à signaler dans cette catégorie peuvent concerner les pnj, l’exercice des compétences du jeu, les sorts, les jours spéciaux,…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Aux cartes du jeu : ces jolies cartes sur lesquelles vous vous promenez peuvent avoir des erreurs.  Citons par exemple les mauvais dénivelés, la possibilité de traverser des murs, les trous, les objets volants,…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Si vous avez des remarques ou des suggestions, sur l’utilisation ou le paramétrage de Mantis, vous pouvez le signaler aux programmeurs de l’équipe, pour que l’outil soit le plus simple, efficace et agréable à utiliser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
De même, si cette documentation vous semble insuffisante ou si vous désirez aider à l’améliorer, ce sont les mêmes personnes que vous pouvez contacter.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>espace_public</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Introduction</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/manuel_de_l_editeur_de_cartes?rev=1313240398&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;p&gt;
Manuel de l’éditeur de cartes
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;introduction&quot;&gt;Introduction&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ce manuel est la traduction du manuel utilisé par le projet Eternal Lands, réalisée par la joueuse Polgarath. Il est accompagné d’un tutoriel, aussi disponible dans la section Manuels du site.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous devez lire ce manuel avant toute utilisation de l’éditeur de cartes. Vous pouvez y trouver les informations indispensables à la création d’une zone de jeu, au placement des objets, etc. Si vous ne suivez pas ces prérequis indispensable, vous perdrez votre temps. Quant au tutoriel, vous devriez aussi le consulter avant de créer quoi que ce soit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il existe un fichier mapeditor.ini lié à l’éditeur de carte. Vous pouvez l’ouvrir avec un éditeur de texte afin d’éditer et de configurer les paramètres que vous souhaitez. Les informations nécessaires au paramétrage se trouvent dans ce fichier.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour toutes les questions que ni le manuel ni le tutoriel ne résout, utilisez le forum Cartes du site.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Introduction&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;introduction&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;33-979&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;informations_generales&quot;&gt;Informations Générales&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Informations G\u00e9n\u00e9rales&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;informations_generales&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;980-1019&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;taille_de_la_fenetre&quot;&gt;Taille de la fenêtre&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Pour plusieurs raisons, il est préférable de ne pas redimensionner la fenêtre de l’éditeur de cartes, quelques perturbations graphiques pourraient apparaître.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Taille de la fen\u00eatre&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;taille_de_la_fenetre&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1020-1220&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;sauvegarde_des_cartes&quot;&gt;Sauvegarde des cartes&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Les cartes doivent être impérativement stockées dans un répertoire enfant (sous-répertoire de premier niveau) du répertoire du jeu.
Exemple : si votre jeu est dans le répertoire c:el alors les cartes doivent être dans un répertoire comme c:elmaps ou c:elmy_maps et non pas dans c: oto ou c:\elmy_mapsmaps_archive.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ne pas modifier ni travailler sur les Cartes du jeu. Cela pourrait causer de gros problèmes dans le jeu et pourrait impliquer une réinstallation du jeu. Si vous souhaitez travailler sur une telle carte, copiez là dans un autre répertoire.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sauvegarde des cartes&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sauvegarde_des_cartes&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1221-1825&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;distances&quot;&gt;Distances&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
L’unité utilisée dans le jeu est le mètre. La plus petite distance (marchable pour un avatar, « un pas ») est de 50 cm (carré de la grille).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Chaque niveau de hauteur des carrés de décor est de 20cm et chaque carré de décor du sol fait 3 mètres.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Distances&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;distances&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1826-2108&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;barre_d_outils&quot;&gt;Barre d&amp;#039;outils&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Voici dans l’ordre les boutons de la barre d’outil:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel1.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel1.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ground tile mode / Mode carré de décor du sol&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2D objects mode / Mode objet 2D&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 3D objects mode / Mode objet 3D&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Particle mode / Mode particule&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lights mode / Mode éclairage&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Height map mode / Mode nivelage de carte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Settings button. / Bouton de choix (ex. d’une texture)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Select object/tile/light/height under mouse / Sélectionner un objet, un carré, une source de lumière etc.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Clone object / Copie d’objet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; New object / Nouvel objet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kill button / Suppression&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Save Map / Sauvegarde de la carte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Load Map / Charger une carte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; New map / Nouvelle carte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Barre d&amp;#039;outils&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;barre_d_outils&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2109-2828&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;description_des_commandes&quot;&gt;Description des commandes&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Un clic sur un des cinq premiers modes lance le mode désiré, et tous les outils dont vous aurez besoin (comme ajouter, copier, détruire un objet) serviront à travailler dans les objets de ce mode.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous ne pourrez donc pas effacer un objet 3D en étant dans le mode 2D.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Par exemple, si vous êtes dans le mode 3D, et que vous avez besoin de voir le nivelage, un simple clic droit sur l’icone nivelage activera ce mode, un nouveau clic droit désactivera ce mode.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Description des commandes&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;description_des_commandes&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2829-3338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;le_mode_carre_de_decor&quot;&gt;Le mode &amp;quot;carré de décor&amp;quot;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l’icône Nouvel objet. Une fenêtre s’ouvrira et vous permettra d’accéder à toutes les textures utiles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Utilisez les touche + et – du pavé numérique afin de faire dérouler les différentes textures (un maxi de 256 textures). Si vous allez jusque la fin du défilement, vous verrez des textures spécifiques à l’eau.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Chaque élément mesure 3m x 3m .
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Le premier élément est un élément d’eau, il faut garder en mémoire que cet élément à une hauteur de nivelage de 25 cm en dessous du niveau zéro (niveau du sol). Il existe d’autres éléments d’eau.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
A noter, une particularité du “Tile 231” qui ne peut pas être placé n’importe où. C’est une texture d’eau exclusivement réservée aux grottes et sera automatiquement placé quand vous mettrez un élément d’eau classique dans ce type de carte. Pour le reste des éléments, utilisez les comme vous voulez.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Quand vous sélectionnez la tête de mort pour détruire un élément de décor, cela active cet élément comme un élément “Null”. L’élément “Null” ne sera pas visible dans le jeu, donc vous devez le placer sous des gros objets du décor comme des maisons. L’utilisation d’éléments “Null” permet au jeu d’etre plus rapide. Donc dès que vous en avez la possibilité, allez-y!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Si vous désirez placer un grand nombre d’élément d’un coup, alors sélectionnez l’élément souhaité, tapez m (minimap mode), maintenez le bouton droit de la souris, et placez les éléments. Cela mettra 16 éléments par clic. Si vous n’utilisez pas le mode minimap, vous ne placerez qu’un élément par click.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Dans les cartes d’intérieur, si vous souhaitez masquer des éléments au sol, vous pouvez utilisez l’élément noir (5ème ligne, dernière colonne de la fenêtre)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Si vous avez besoin d’élever ou de rabaisser un élément, ou d’effectuer une rotation, vous pouvez utiliser les éléments 3D du décor. Pour information, l’élément 3D Noir est le “Tile 39”.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Le mode \&amp;quot;carr\u00e9 de d\u00e9cor\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;le_mode_carre_de_decor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3339-5529&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;mode_2d3d&quot;&gt;Mode 2D/3D&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Pour insérer un objet 2D/3D, cliquez sur les icônes 2D ou 3D, et cliquez sur l’icônes Nouvel objet. Cela ouvrira le répertoire où se trouvent les objets disponibles. Seuls les objets 2D sont accessibles dans le mode mode 2D et seuls les objets 3D sont accessibles dans le mode 3D.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Ctrl + les flèches permettent d’effectuer la rotation de l’objet.
Maintenir shift vous permet d’avoir plus de précision dans les rotations.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Les touches Insert et Delete montent et descendent les objets. (Shift pour plus de précision)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Commandes spéciales d’objet 2D : maintenir la touche Ctrl pendant le placement d’objets 2D permet d’effectuer une rotation aléatoire des objets 2D et d’alterner les hauteurs de nivelage. C’est extrêmement utile quand vous avez besoin de placer beaucoup d’objets proches. Mais ce n’est pas la voie royale pour limiter les interférences graphique et scintillement des éléments. Vérifiez fréquemment ce scintillement en effectuant une rotation lente de la camera Shift + Home ou End.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Commandes spéciales d’objet 3D :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+b : Tapez ceci pour ouvrir une fenêtre bien utile qui montre les objets 3D par catégories. Vous pourrez voir des aperçus des objets, ce qui est bien plus pratique que les fenêtres classiques Windows sans aperçu.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     Taper b, quand vous avez un objet sélectionné, mettra l’objet en évidence avec les décors. C’est assez pratique pour des élément comme le cristal. Vous pouvez taper 1, 2, 3 pour augmenter les couleur Rouge Vert Bleu des objets. Maintenez Alt pour diminuer les couleurs.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     Taper l rendra l’objet plus lumineux. C’est pratique pour visualiser l’intensité lumineuse mais non actif en mode jour. Seulement à l’aube, la nuite et le soir. Toujours avec 1, 2, et 3, vous pouvez modifier l’intensité lumineuse des couleurs rouge vert bleu. Par défaut la valeur est à 0 (donc objet très sombre). Pensez à vous mettre en mode nuit de temps en temps pour tester.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     Maintenez Ctrl quand vous placez un objet 3D, cela copiera celui-ci.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     Tapez Ctrl+w pour définir une rotation aléatoire et un nivelage des objets 3D. C’est très utile quand vous devez placer une grande quantité d’arbre, de plantes etc. Vous pouvez effectuer des rotations dans chacun des axes ou des combinaisons sur plusieurs axes en même temps. Le nivelage peut être défini avec des valeurs min et max. Pour changer un angle ou un nombre rapidement, vous pouvez utiliser Ctrl+Clic gauche (100 d’incrément) et Alt+clic gauche (10). &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mode 2D\/3D&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mode_2d3d&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5530-8081&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;mode_particule&quot;&gt;Mode Particule&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Sélectionnez le mode particule et sélectionnez l’icon Nouvel objet, ceci ouvrira une particule à mettre en place sur la carte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
-Tapez Ctrl+p pour ouvrir l’éditeur de particules si vous souhaitez essayer d’en créer une nouvelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Shift+Clic droit sur l’icône du mode particule ouvrira ou fermera la boite noir.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Sur chaque boutons + ou – vous pouvez :
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cliquer avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cliquer avec votre souris en maintenant Shift pour incrémenter de 0.10&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cliquer avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0 &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
- Types de particules :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 0 Téléporteur. Accélération utilisée aléatoirement, vitesse variable, les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     1 Téléporteur entrée ou sortie. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     2 Bag in or out. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 1m&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     3 Eclat sphérique ou circulaire. Si une particule a une coordonnée à zéro, l’éclat sera circulaire, sinon il sera sphérique. Les particules meurent à une distance égale à trois fois le rayon de l’éclat.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     4 Feu, fumée. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand alpha est en dessous de zéro&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;     5 Fontaine. Les particules rebondissent (éclaboussures) quand elles arrivent en dessous de zéro et meurent quand alpha arrive en dessous de zéro &lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
- Blending modes : Ceci est utilisé pour lier, combiner la particule (source) avec la destination (rendered).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Particles : nombre de particules visibles au total.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- TTL-Time To Live (durée de vie) : Non utilisé, non actif quand la valeur est négative. Le système supprime une particule quand elle est libre ou que la valeur TTL atteint zéro (décrémentation quand les particules sont mise à jour).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1 – autre type de répartition (provient de l’ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
- Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination, ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Affichage,Vue, visibilité : Vous pouvez Zoomer en pressant Pageup/down ou la molette de souris, et faire une rotation avec Home/End. Cliquez sur le butons display pour voir toutes les options!!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Texture : Vous pouvez cliquez sur + ou – pour voir les différents types de texture de particule. Généralement il n’y a que des cercles et des étoiles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Position de départ : Changez les coordonnées X, Y, Z pour placer le point de départ de votre particule sur ces axes.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Contraintes : Définissez le rayon des particules. Non actif si la valeur est négative.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Start Velocity (vélocité de départ) : Change le vélocité de la particule.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Acceleration : Change l’accélération de la particule.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Lights : Attache une source de lumière à la particule.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Open &amp;amp; Saving : Cliquez sur l’icone répertoire pour ouvrir un fichier particule et l’éditer. Cliquez sur l’icône Sauvegarder pour sauver une particule. Ne pas modifier les particules d’origines.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mode Particule&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mode_particule&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8082-11778&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;mode_eclairage&quot;&gt;Mode Eclairage:&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Les sources d’éclairage se règlent avec les touches Insert/Delete(maintenez Shift pour affiner de degrés d’éclairage).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
-Les sources lumineuses sont représentées par des cubes de couleur. Elles ne sont visibles que la nuit (sauf si la carte est définie comme une cave).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
-Vous pouvez régler l’intensité lumineuse de chaque couleur avec les touches 1, 2, 3 pour augmenter et pour baisser Alt+1, 2 ou 3.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
-La plage d’intensité varie de 0 à 5.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
-La portée de chaque source de lumière est de 30m (la hauteur minimum est de 0.5 m, une hauteur normal est de 3m). Il est très important de ne pas excéder la limite suivante dans une zone visible du jeu : sept sources de lumière (cela génèrerait des perturbations graphiques). Il est aussi important de ne pas dépasser une intensité lumineuse de 3.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mode Eclairage:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mode_eclairage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11779-12625&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;le_nivelage&quot;&gt;Le nivelage&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Voici les deux principales fonction du nivelage :
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;  1. Empêcher le joueur de marcher n&amp;#039;importe où dans les montagnes, passer à travers les murs, marcher sur l&amp;#039;eau…
  2. Créer les élévations, les niveaux de la carte, les bosses, les ponts, les hauteur de chaises, la profondeur de l&amp;#039;eau,...&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
- Les élévations sont utiles quand vous désirez que quelqu’un puisse marcher sur un objet et s’élever légèrement du sol. Par exemple quand vous marchez sur un pont, si aucun nivelage n’est fait, votre personnage traversera le pont.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Les niveaux varient de –2.2m à 4m (–2.2 étant réservé aux zones non marchables). Entre ces deux limites, le nivelage sert à définir la valeur du déplacement du joueur par rapport au sol quand celui-ci marche sur l’élément. La valeur par défaut est de 0 et augmente par incrémentation de 0.2 (20cm).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Avec les touches Insert/Delete Vous pouvez balayer les hauteurs de –2.2 à 4m.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Tab permet de voir ou pas le nivelage en 2D ou 3D. Par défaut, tous les carrés de nivelages sont visibles sur le sol en 2D, l’indication de taille étant donnée par une couleur par niveau. Si vous pressez la touche Tab, vous pouvez afficher le nivelage en 3D : les objets 3D seront visibles à leur hauteur réelle, ce qui est très pratique pour les ponts, les rochers, les chaises etc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Vous pouvez niveler plusieurs carré d’un coup, en maintenant Alt (49 carrés), Ctrl (9 carré) ou Alt+Ctrl (121 carrés). C’est utile pour les gros objets.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel2.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel2.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Dans le jeu, vous pouvez marcher en diagonale. Donc, comme le montre l’image ci-dessus, pour faire une ligne non marchable, il faut bien vérifier qu’aucune diagonale ne reste marchable a travers cette ligne!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Vous devez mettre des zones non marchables, partout où l’on ne peut pas marcher. Même au milieu de l’océan ou au cœur d’une montage, afin de ne pas générer de monstres dans une zone non accessible du jeu. Toute la carte doit être nivelée même si vous n’utilisez qu’une partie, le reste doit être non marchable.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Le nivelage&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;le_nivelage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12626-14723&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;placement_des_objets&quot;&gt;Placement des objets&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Tout objet doit être éloigné au minimum dans carré de décor des bord de la carte. Ceci car sinon vous ne verrez pas complètement votre objet dans le jeu (coupure aux limites des cartes). Les objets les plus important doivent être plus vers l’intérieur de la carte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel3.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel3.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Bad : Les objets sont placés trop au bord de la carte, nous n’acceptons aucune carte de ce type.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Good : Les objets sont placés avec un espace suffisant entre eux et le bord de carte. Les rochers, montagnes, arbres sont très utiles pour clôturer les bords de carte. Inspirez-vous des cartes actuelles du jeu
Remarque : Pour l’exemple, j’ai volontairement laissé les bords de carte en vert. Pour vos cartes, supprimez ces bords en utilisant l’element noir. Vous devez impérativement les définir en tant que Zone non marchable au niveau du nivelage!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Arbres : Effectuez des rotations afin de varier le décor, inclinez les arbres légèrement de temps en temps. Et ne surchargez pas inutilement les cartes en plaçant de nombreux d’arbres avec des feuilles. Pourquoi? Car les feuilles peuvent ralentir le jeu. Vérifiez le FPS de la carte. Si vous avez un ordinateur dernier cri, vous n’aurez aucun problème, mais pensez à ceux qui sont sur des vielles machines.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel4.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel4.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Pour placer les arbres, utilisez la grille (tapez g) et placez les arbres de telle sorte qu’ils occupent le moins de place. Ceci vous simplifiera la tache du nivelage.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Maisons et constructions: Elles doivent être placées sur la carte en conservant un espace (comme sur l’image) afin que les personnages ne puissent pas partiellement interférer avec les murs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel5.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel5.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/espace_public/manuel6.jpg?id=espace_public%3Amanuel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;espace_public:manuel6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/espace_public/manuel6.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Vous devez alterner le nivelage quand vous superposez des objets 2D et/ou 3D, sinon des interférences appelées “scintillement” apparaîtront. La valeur par défaut est de 0.00 ne pas aller au-delà de 0.03
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Bordure de l’eau : Quand vous placez un “bord d’eau”, il doit être a 0.23 en dessous du sol (valeur par défaut à ne pas modifier). Sauf pour l’élément “wateredge1.e3d” que vous devez placer à 0.24. Il arrivera que certaines jonctions ne soient pas très belles. Afin de rendre plus présentable des jonctions, vous pouvez placer une pierre, un rocher sur ces imperfections. Mais limitez vous, on ne veut pas non plus se retrouver avec 3 millions de cailloux sur les bords!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Routes : Elles doivent être nivelées à 0.01 ou 0.02 au-dessus du sol. Alternez si vous superposez ces éléments, afin de ne pas avoir de scintillement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Dans tous les cas, pour voir le scintillement, vous devez faire une rotation lente de la camera Shift+flèches.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Placement des objets&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;placement_des_objets&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14724-17481&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;interieur_de_maison&quot;&gt;Intérieur de maison&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Pour placer les intérieurs de maison, vous devez faire une carte spécialement pour cela. La taille de la carte devra être calculée avant, en tenant compte de l’encombrement des intérieurs de maison et de la règle suivante : tout intérieur doit être distant de 4 carrés de décor des autres, et ce dans toutes les directions.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Afin que le joueur dans une maison ne puisse pas entendre les conversations des autres joueurs qui seraient dans une autre maison. En plus, une sécurité de 2 carrés de décor par rapport au bord de carte est nécessaire.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Mettez en noir (carré “Null”) les carré sous les maisons afin de ne pas avoir de scintillement. Placez ensuite vos intérieurs. Une fois que vos intérieurs sont placés, vous devez rendre non marchable le reste de la carte et mettre en noir les carrés de décor.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- Quand vous insérez un intérieur de maison, une porte est déjà intégrée, mais elle n’est pas un objet en elle même, il faut donc rajouter une porte identique par dessus légèrement devant, afin que l’on puisse programmer la sortie de la maison.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Int\u00e9rieur de maison&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interieur_de_maison&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17482-18605&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;guide_des_touches_raccourcis&quot;&gt;Guide des touches raccourcis&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Guide des touches raccourcis&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;guide_des_touches_raccourcis&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18606-18650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;touches_globales&quot;&gt;Touches globales&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ces touches sont relativement critiques, assurez-vous de ne pas être en majuscule.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Escape – Quitte, ferme le programme sans aucune sauvegarde ni message de confirmation.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alt+s – Active ou désactive les Ombres (désactivé par défaut).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; F1 – Augmente l’heure du jour de 1 minute.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; F2 – Diminue l’heure de 1 minute.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; F12 - Vous met dans le zoom max de la carte actuelle&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Flèches – Déplace la caméra.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Home/End –Rotation de la caméra.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pageup/Pagedown - Zooms in/out&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Shift+Home/End - Rotation de la camera plus finement pour une meilleurs précision.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Clic droit sur un mode - Active/désactive ce mode.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; g – Active ou désactive une grille. Tapez + ou – pour agrandir ou diminuer cette grille.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; m - Minimap mode. Tapez m et cliquez gauche gauche pour voir un point précis d’une carte.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; n - Nuit, simule la nuit.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; d – Jour, simule le jour.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; o – Vue du dessus.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+r - Mode remplacement. Utilisez cette fonction pour remplacer un élément(tile objet ou particule) 2D ou 3D par un autre élément (du même type). Tous les éléments du type sélectionné de la carte seront remplacés par le nouvel élément sélectionné.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Touches globales&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;touches_globales&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18651-19886&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;commandes_3d2d&quot;&gt;Commandes 3D/2D&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+b – Ouvre les objets 3D dans une fenêtre avec aperçu.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+Flèches – Rotation des objet suivant X et Z.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+Pageup/Pagedown - Rotation des objet suivant Y.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Insert/Delete – Monte ou descend l’objet suivant Z par 10cm.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Shift+Insert/Delete - Monte ou descend l’objet suivant Z par 1cm (pour plus de précision).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Clic droit - Quand vous avez un objet sélectionné, le clic droit de supprime.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl+w – Active des rotations aléatoire et des nivelage pour les objets 3D.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ctrl – Maintenir appuyé pour conserver l’objet que vous venez de placer sur votre curseur de souris.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alt – Maintenir pour placer les objet 2D avec une rotation et un nivelage aléatoire.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Commandes 3D\/2D&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;commandes_3d2d&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19887-20628&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;commandes_particule&quot;&gt;Commandes Particule&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ctrl+p - Ouvre l’éditeur de particule.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sur chaque boutons + ou –, vous pouvez :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; - Clic avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; - Clic avec votre souris en maintenant Shit pour incrémenter de 0.10.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; - Clic avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Shift+Clic droit sur l’icône Mode Particule active ou désactive la fenêtre noire.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Commandes Particule&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;commandes_particule&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20629-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>espace_public</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Introduction</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/espace_public/tutoriel_de_l_editeur_de_cartes?rev=1320394993&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;p&gt;
Tutoriel de l’éditeur de cartes
&lt;/p&gt;

&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;introduction&quot;&gt;Introduction&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ce tutoriel, traduit de l’anglais par Polgarath, a pour objectif de mettre en pratique tous les concepts expliqués dans le manuel de l’éditeur de cartes. Toute personne désirant réaliser des cartes devrait accomplir jusqu’au bout les étapes de ce tutoriel pour arriver à faire un travail de qualité par la suite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour pouvoir réaliser ce tutoriel, il faut auparavant que vous ayez lu les bases du manuel (le premier point, l’explication des principes généraux), sans quoi vous risqueriez de ne pas comprendre ce qu’il vous est demandé de faire. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Introduction&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;introduction&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35-632&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;poser_les_fondations&quot;&gt;Poser les fondations&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ouvrez l’éditeur (Editeur Cartes.exe dans le répertoire du jeu). Lorsqu’il est ouvert, vous voyez au départ un coin d’herbe. Pressez la touche m pour faire un zoom arrière (en fait, vous obtenez une vue du dessus). Cliquez gauche à l’endroit où vous désirez aller sur la carte ou tapez m pour revenir à la situation précédente. La touche m est très souvent utilisée. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Allons-y, commençons une carte ! Cliquez sur le bouton Nouvelle carte, une petite fenêtre s’ouvrira, vous demandant de choisir la taille de la carte. L’unité est le carré de décor (tile). 16×16 correspond à 16 tiles de large par 16 tiles de long. Cliquez 16×16 et sélectionnez OK. Maintenant, si vous tapez m vous remarquerez que la taille de votre Carte a changé (à moins qu’elle n’était déjà de 16 par 16). Tapez m pour revenir à la vue initiale. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nous allons créer une île sur cette carte. La première chose à faire est de “dessiner” la forme de notre île. La manière de procéder est très facile. Cliquez le bouton du Mode sol puis cliquez sur le bouton Nouvel objet : une fenêtre s’ouvrira et vous verrez des tiles avec différentes textures. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez la case qui ressemble à l’eau. Vous avez maintenant la tile eau sous votre curseur. Si vous cliquez n’importe où, la case sur laquelle vous avez cliquez deviendra de l’eau. Cependant, dessiner l’eau de cette manière prend trop de temps, et est seulement employé pour les détails précis. 
Vous pouvez réinitialiser n’importe quelle case en utilisant le bouton Suppression. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Maintenant, avec la case d’eau toujours sélectionnée, cliquez m pour revenir à la vue globale du dessus (Zoom arrière). Dessinons maintenant l’île. 
Commencez par un coin de votre carte et cliquez maintenant le bouton droit de souris. Passez lentement sur les cases qui seront le contour d’eau (les bords de votre carte). Voyez-vous votre île se former dans l’eau ? Vous pouvez tracer cette ile à votre goût, mais pour ce cours d’instruction, elle devrait ressembler à ça : 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_1.png?w=300&amp;amp;tok=eb706d&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Rappelez-vous que pour le détail des cases (la finition), vous pouvez zoomer sur votre carte en cliquant gauche sur la zone souhaitée. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bien! Nous avons le contour de notre île. Maintenant la prochaine étape est de définir les hauteurs de carte. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Poser les fondations&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;poser_les_fondations&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;633-3035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;hauteur_de_carte_nivelage&quot;&gt;Hauteur de Carte (nivelage)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Tapez g et vous verrez une grille blanche apparaître sur le votre carte. Vous savez, quand vous êtes chez vous en train de jouer au Landes, à chaque pas que vous effectuez, vous vous déplacez d’une case de grille à une autre case (1 case = l’espace que un joueur prend). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le jeu repose énormément de la définition de ces cases où l’on peut ou ne peut pas marcher. Si vous ne faites pas attention, alors un joueur pourrait marcher dans une montagne, ou dans un arbre, ou au-dessus de l’eau. Un animal ou un monstre pourrait apparaître au cœur d’une montagne et être coincé là… personne ne le sachant. Le nivelage est très important, mais également l’étape la plus pénible dans la création de carte. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez sur le bouton Mode nivelage. La vue de votre carte changera. Faites le chaque fois que vous changez une case ou placez un objet, c’est nécessaire pour bien avancer dans la création de votre carte. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez sur “Nouvel objet” et une petite fenêtre avec différentes cases colorées apparaîtront. Ce sont toutes les hauteurs possibles que vous pouvez placer dans le jeu. La case noire est définie à -2.20 et est réservée pour marquer n’importe quelle case non marchable, non accessible. Les hauteurs croissent de 0,2 en 0,2 (en utilisant inser et suppr on peut passer d’une hauteur inférieur à une hauteur supérieur et inversement).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le noir et le vert (0.00) seront les seuls que nous emploierons pour cette carte. Cliquez la case noire et vous aurez la case non marchable qui suivra votre souris. Employez votre molette de souris pour zoomer dans et hors de votre carte (ou PageUp et PageDown). Employez vos touches de déplacement du curseur pour vous déplacer sur de votre carte. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous maintenez Ctrl ou Alt avec une hauteur sélectionnée, vous pourrez rendre de plus en plus grands les secteurs non marchables. Par défaut, la tile d’eau est non marchable. Si vous n’avez pas débordé en faisant les contours de l’île, votre carte en Mode nivelage devrait ressembler à ceci :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_2.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_2.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_2.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous vous trompez en rendant l’herbe non marchable au lieu de marchable, cliquez droit pour annuler la hauteur courante, et cliquez le bouton Nouvel Objet pour saisir la taille correcte et pour la fixer sur la case. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
L’éditeur de carte bug un peu de temps à autre. Le plus souvent c’est quand la fenêtre de votre éditeur n’est pas la fenêtre active de l’écran, et que vous revenez dedans, la première action que vous effectuez n’est pas prise en compte, il faut cliquer à nouveau et ça devrait marcher. Un autre se produit parfois avec la fenêtre des cases de nivelage. En cliquant sur la croix pour la fermer ou en choisissant une autre hauteur, vous créez un nivelage sur la carte au même endroit. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il y a quelques fois d’autre bugs mineurs, c’est pourquoi il est conseillé d’effectuer fréquement des sauvegardes! De préférence à chaque avancement majeur, SAUVEZ ! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez le bouton Sauvegarde et la fenêtre bien connue de Windows apparaît. SAUVEGARDEZ OBLIGATOIREMENT dans le répertoire du jeu ou dans un de ses soussrépertoire, sinon l’éditeur se fermera et la map ne sera pas SAUVEGARDEE. Vérifiez que la sauvegarde est bien faite. Faites attention au format d’enregistrement, parfois il met automatiquement en .elm et n’affiche au chargement que des cartes en format .elm.gz. Pas de panique, vous n’avez pas perdu votre carte et vous pouvez travailler aussi bien sur un format que sur l’autre.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hauteur de Carte (nivelage)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hauteur_de_carte_nivelage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3036-6613&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;placement_des_objets&quot;&gt;Placement des objets&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Si vous n’avez pas encore remarqué, les bords de l’herbe sur votre carte sont légèrement au-dessus des bords des zones d’eau. C’est parce que les zones d’eau sont juste au-dessous de la ligne de référence 0.00. Alors que faire? Retoucher les bords de l’eau bien sur! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez sur le bouton Mode objet 3D. Vous avez le choix entre deux façon de sélectionner un objet.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cliquez Nouvel Objet. Une fenêtre ouvre directement le dossier objet 3D du répertoire du jeu.Vous verrez une liste d’objets, cherchez waterbank1.e3d et ouvrez le.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Faites Ctrl+b, une fenêtre s’ouvre avec uen liste de catégories. Cliquez sur Buttes-Collines-Bords d’eau, puis Bords d’eau. Vous avez un aperçut des objets 3D. Choisissez bord d’eau 1 (vous remarquerez le nom de fichier de l’objet waterbank1 dans les coordonnées en bas de la fenêtre de l’éditeur). NB : Vous trouverez beaucoup d’objets dans cette fenêtre mais seulement les plus usuels, n’hésitez pas à utiliser l’autre technique pour chercher des choses moins communes.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Maintenant que vous avez un waterbank, zoomez sur la zone Eau / Herbe afin de placer précisément le waterbank au bon endroit. Pour vous faire gagner du temps, je vous informe qu’il faut toujours décaler (vers le bas) le waterbank exactement à -0.23 sur l’axe de Z. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous pouvez monter et abaisser n’importe quel objet en pressant la touche de votre clavier Insert et Delete/Suppr. Pour obtenir un décalage de -.23 il faudra taper 2 fois sur Delete, et maintenir Shift en tapant 3 fois supplémentaires (Delete correspond à –0.1 et Shift+Delete à –0.01) . Pour effectuer une rotation de la carte, utiliser les touches Home et End de votre clavier (ou maintenez enfoncée la molette de votre souris et tournez). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En outre, vous devrez tourner les objets. Voici comment faire : maintenir Ctrl et utiliser les touches Flèches droite ou gauche (les waterbank1 à waterbank6 sont tous différents, mais ont tous la même texture). Ainsi, passez votre temps à les placer comme vous le souhaitez en faisant le tour de votre île. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Soyez attentif et recherchez toutes les zones de jonction imparfaite que vous aurez pu oublier, surveillez le scintillement / clignotement. Cela correspond à la superposition à même emplacement et même hauteur de deux objets qui cause un conflit pour le rendu graphique. Le moment où l’on peut repérer le mieux ce phénomène sur l’éditeur est en effectuant des rotations de caméra.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_3.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_3.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Maintenant sauvegardez votre carte. Oh. J’avais presque oublié de vous dire un petit truc qui vous fera gagner un temps fou! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Utilisez le bouton Copie quand vous placez correctement un waterbank et que vous souhaitez utiliser le même dans la foulée. Vous n’avez juste qu’à cliquer le bouton Copie et à cliquer l’objet de votre choix, cela copie les coordonnées exact X, Y et Z, ce qui est très pratique ! 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Placement des objets&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;placement_des_objets&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6614-9589&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;les_objets_2d_rentrent_en_action&quot;&gt;Les objets 2D rentrent en action&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Vous avez remarqué? Les arêtes entre l’eau et l’herbe semblent étranges et monotones… C’est à ce moment précis qu’interviennent les objets 2D. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ils aident à ajouter de la couleur à la carte (éviter la monotonie) et aussi à mélanger, à joindre deux textures ensemble (en quelque sorte). Pour aider à ce mélange, cette jonction de texture Eau/ Herbe, et afin de donner l’impression de quelque chose de plus naturelle, nous avons besoin des “salissures”. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez sur le bouton Mode objet 2D, et sélectionnez Nouvel Objet. Une fenêtre s’ouvrira directement dans le dossier 2dobject du jeu avec un sous dossier GROUND. Vous utiliserez dirt2_edges1.2do, dirt2_edges2.2do, and dirt2_edges3.2do. Sélectionnez l’élément dont vous avez besoin. Respectez le type d’arêtes en fonction du type de bord de l’objet. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mais avant de vous lancer dans cette course folle à la finition des bords, je dois vous informer de certains points sur les objets 2D. Vous NE POUVEZ placer aucun objet 2D exactement à 0.00. sinon IL CLIGNOTERA. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Décalez donc chaque objet 2D de quelques centièmes au-dessus du sol avant de le placer (EX : 0.01. 0.02, 0.03) Et rappelez-vous, si vous n’alignez pas les jonctions de deux objets 2D, et que les jonctions ont la même hauteur, alors elles clignoteront. Essayez de changer la hauteur de sorte que les objet 2D n’ait pas exactement la même hauteur que leurs voisins (faites fréquemment des vérifications). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ne montez pas les 2D objets au-dessus de 0.04… Au-delà, ils donneront l’impression de flotter dans l’air. Nous voulons l’illusion de la saleté (détails variés du décors), pas d’un travail bâclé. Placez maintenant vos dirt_edges autour de l’île. Changez fréquemment d’ objets pour donner une impression de réalisme. Votre carte devrait ressembler à ceci quand vous aurez terminé. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_4.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_4.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_4.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Les objets 2D rentrent en action&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;les_objets_2d_rentrent_en_action&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9590-11560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;detailler_l_ile&quot;&gt;Détailler l&amp;#039;île&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je vous informe, qu’à ce niveau, Votre carte est faite à moitié, même si elle n’en donne pas l’impression! Comme je vous l’ai dit précédemment, le nivelage, les bords d’eau et les poussières 2D prennent énormément de temps ! Le reste est beaucoup plus passionnant. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il est temps de donner un thème à notre ile! Sera-t-elle une île peuplée de monstres, ou un petit paradis tropical? Bon va pour paradis tropical, d’accord ? 
Les îles tropicales ont besoin de palmiers, d’herbes, de plantes exotiques, de fleurs, et quelque rochers…et pourquoi pas une petite hutte… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ajoutons d’abord les rochers. Cliquez le bouton 3D, et sélectionnez Nouvel Objet (ou ctrl+b). Repertoire du jeu, 3Dobject, et Rocks (Montagnes-Rochers-Cailloux). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le type restant à votre choix! Placez les où bon vous semble, même dans l’eau, des gros des petits… LA SEULE CHOSE importante est la hauteur! 
Placez les rocher ainsi que tout autre objet 3D sur des zones non marchables que vous avez au préalablement définies. Sinon il est certain que vous oublierez ces zones quand vous reviendrez sur la hauteur, ce qui rendra votre carte inexploitable pour le jeu. Toute zone marchable possédant un objet 3D est très mauvaise.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NB : une variante pour éviter les oublis de cases marchables masquées sous des objets 3D consiste à rendre toute la carte non marchable et de s’occuper du nivelage une fois que tout est placé.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici ce que donne notre île avec des rochers… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_5.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_5.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Attaquons l’herbe et les plantes. Votre bon sens, vous aidera, par exemple, les herbes hautes sont parfois marchables et parfois non marchables comme dans la vraie vie. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
On ne marche pas dans des fougère ou des buissons géants! Un petit conseil pour placer vos objet 3D, essayez de les aligner, les centrer sur la grille. Un arbre peut occuper 1 case ou 4 cases, tout dépend de son placement! Une façon de procéder est de limiter vos efforts lors de la définition des zones non marchables, donc de bien centrer un arbre pour qu’il n’occupe qu’une case. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Allez, cliquez sur le Mode objet 3D puis Crtl+b ou Nouvel Objet….répertoire du jeu…3Dobject (je vous laisse à votre imagination). Centrez les objets le mieux que vous pouvez. Voici ce que ca peut donner notre ile avec de la végétation. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_6.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_6.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous souhaitez savoir comment j’ai incliné mes palmiers? Avec Ctrl et flèches haut bas. Essayez, cela marche avec tous les objets! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Plaçons maintenant notre hutte! 3D puis Crtl+b (Batisses\Monsterhouse\hut 2) ou Nouvel Objet, répertoire habituel… Choisissez une hutte (hut1.e3d par exemple). Pas de case marchable en dessous surtout! Placez des fleurs ou autres autour pour plus de réaliste… 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_7.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_7.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_7.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Après avoir placé le éléments principaux de notre île, il nous reste à la rendre plus vraie… En effet, les contours entre les rochers et l’herbe ne doivent pas etre nets, (comme l’eau et l’herbe de tout à l’heure). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Rappelez-vous les objet 2D doivent etre placés entre 0.01 et 0.04 au dessus du niveau 0. Essayez de bien travailler cette partie, pour donner plus de réalisme à votre carte. Les landes ne ressemblent pas à un terrain de golf! 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mettez du détail (de belles saletés) aux bases des arbres, des rochers, de la huttes et comparez le résultat avec la carte de tout à l’heure elle est 100 fois mieux maintenant. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_8.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_8.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_8.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;D\u00e9tailler l&amp;#039;\u00eele&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;detailler_l_ile&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11561-15093&amp;quot;} --&gt;
&lt;h1 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;eclairage&quot;&gt;Eclairage&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
L’éclairage est une partie amusante dans la création de votre carte. Pour simuler la nuit tapez n (night), et le jour tapez d (day). Il vous faut une source de lumière dans votre île afin d’obtenir des ombres. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Premièrement, il vous faut une lanterne : cliquez 3D, et Nouvel Objet, allez dans le répertoire misc_objects et sélectionnez lantern1.e3d (ou ctrl+b Lumière-décorations-divers\torches et lanternes\lanterne 1). Avant de placer votre lanterne, simulez la nuit. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Maintenant, avec la lanterne toujours sélectionnée, tapez l sur votre clavier. La lanterne devient noire. Pourquoi? Parce qu’il vous faut définir une couleur. Les chiffres 1,2 et 3 représente rouge, vert et bleu. Tapez une ou plusieurs fois sur ces trois chiffre servira à définir la couleur de la lanterne. 
Vous choisissez votre couleur et placez en centrant sur la grille votre lanterne. Pensez aux hauteurs! Pour diminuer une couleur, maintenez Alt puis tapez 1, 2, ou 3. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici ce que cela donne avec la mienne : 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_9.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_9.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_9.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bon et pourquoi votre lanterne n’éclaire pas? Parce ce qu’elle n’est qu’un objet du décor. Il vous faut ajouter une source lumineuse, pour diffuser de la lumière. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cliquez sur le bouton Mode éclairage, puis Nouvel Objet et désactivez la grille afin de mieux voir l’impact de votre lumière sur l’environnement. Les sources lumineuses ont une intensité lumineuse définie par défaut. Il faut descendre la source de lumière vers le bas, touche Delete, pour l’amener juste au-dessus de la lanterne. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ensuite utiliser les touche 1,2,3 pour lui donner la même couleur que la lanterne. Ne pas dépasser la valeur 3.00 et ce pour chaque couleur, ce serait trop lumineux dans le jeu. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En mode eclairage, la source lumineuse est représentée par un cube dont la couleur correspond à celle de la lumière que vous souhaitez obtenir. Ce cube peut poser un problème de visibilité, il est possible de le masquer en se mettant sur un autre mode, 3D par exemple, et en cliquant droit sur le bouton du mode eclairage. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NB : cette technique est valable pour tous les modes, ce qui permet par exemple de repérer les cases marchables oubliées dans un 3D qui ne devrait pas l’être.
Voici ce que cela donne : à gauche avec le cube, à droite avec le cube masqué. Vous pouvez constater que l’effet de la lumière est toujours visible.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/cartes/tuto_cartes_10.png?id=espace_public%3Atutoriel_de_l_editeur_de_cartes&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cartes:tuto_cartes_10.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/cartes/tuto_cartes_10.png&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous savez quoi, nous avons terminé. Ah oui : avez-vous sauvé votre carte? 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bon, je pense que vous êtes prêts pour vous lancer dans la création de cartes! Vous avez les bases. Il vous reste certes plein d’autres choses à découvrir comme les lumières d’ambiance, faire des montagne, des barrières mais… c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! les possibilités sont multiples. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bonne chance pour vos futurs cartes! 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eclairage&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eclairage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15094-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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            <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:23:13 +0000</pubDate>
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