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        <title>Wikilaran participation_au_projet:cartes</title>
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            <title>Astuces avec l'éditeur</title>
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            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;astuces_avec_l_editeur&quot;&gt;Astuces avec l&amp;#039;éditeur&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Astuces avec l&amp;#039;\u00e9diteur&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;astuces_avec_l_editeur&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-39&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;interieurs&quot;&gt;Intérieurs&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Int\u00e9rieurs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interieurs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40-64&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;mettre_une_carte_en_mode_interieur&quot;&gt;Mettre une carte en mode « intérieur »&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quand vous faites une carte, elle sera en plein air, ce sera une grotte, une maison ou autre, mais vous saurez si le soleil peut y accéder ou non. Nous considérons « intérieur » toutes les cartes où la lumière du soleil ne peut pas accéder. Les grottes, caves, trappes, maisons, tavernes et tout le reste sont donc considérés comme intérieur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
C’est beau le dire, mais après? Après, il faut transformer la carte en intérieur pour qu’en effet, ce soit sombre et qu’il n’y ait pas de jour et de nuit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.25.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.25.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.25.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.26.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.26.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.26.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En fait, c’est tellement simple que je n’en ferai pas tout une histoire : Cliquez sur le bouton d’intérieur, soit le S
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.27.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.27.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.27.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Appuyez simplement sur la touche D de votre clavier pour passer de mode extérieur à intérieur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
N’oubliez pas cependant qu’en mode intérieur vous aurez besoin de plus d’éclairage « artificiel » qu’en extérieur puisqu’en extérieur le soleil peut aussi jouer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mettre une carte en mode \u00ab int\u00e9rieur \u00bb&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mettre_une_carte_en_mode_interieur&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;65-1226&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;comment_organiser_les_piecesmaisons_pour_empecher_d_ecouter_a_travers_les_murs&quot;&gt;Comment organiser les pièces/maisons pour empêcher d&amp;#039;écouter à travers les murs&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Encore une chose très importante. Pour entendre un avatar, il doit être à moins de 24 cases. Donc, quand vous faites une carte, il doit toujours y avoir au moins 6 tiles entre chaque pièce pour être certains qu’on ne puisse pas entendre à travers les murs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une erreur à ne pas faire que j’ai commis à mes débuts et qui m’a fait recommencer une carte complète : Ne pas croire qu’une tile est un carré dans la grille.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.31.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.31.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.31.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une tile est le carré de 6&amp;times;6 cases que l’on peut utiliser dans l’onglet tile
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.32.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.32.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.32.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Avec le bouton nouveau, vous pouvez choisir celui de votre choix. Notez bien que le touches + et – de votre pavé numérique peuvent vous montrer d’autres tiles « cachées »
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.35.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.35.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.35.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Donc, si vous ne voulez pas compter les 36 petits carrés dans le grillage, vous pouvez prendre six tiles et les compter en en mettant sur le sol à côté de votre pièce
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.36.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.36.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.36.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je vous suggère si vous faites cette méthode de prendre une tile qui contraste avec les tiles environnantes, ce sera plus simple de vous retrouver. Par exemple, le gazon est très bien sur le vide ou les tiles noires, la lave ou quelque chose rouge sur du vert, etc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.37.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.37.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.37.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;nivelage.37.jpeg&quot; alt=&quot;nivelage.37.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.38.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.38.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.38.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Comment organiser les pi\u00e8ces\/maisons pour emp\u00eacher d&amp;#039;\u00e9couter \u00e0 travers les murs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;comment_organiser_les_piecesmaisons_pour_empecher_d_ecouter_a_travers_les_murs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1227-2809&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;meilleur_eclairage&quot;&gt;Meilleur éclairage&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici un petit truc du métier qui n’est inscrit nulle part, mais qui est ô combien utile.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous avez certainement déjà voulu que tout un ensemble soit d’un même éclairage partout… Et comme c’est énervant de voir qu’il y a toujours des coins d’ombre, des milliers de lumières à mettre, etc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
J’ai pour vous la solution!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Premièrement, allez dans l’onglet de l’option d’intérieur, le bouton avec un S. Vous devriez normalement avoir un petit carré dans le bas.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.27.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.27.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.27.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.39.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.39.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.39.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dans ce carré sont inscrites plusieurs infos. Dont si la carte est un intérieur ou pas, mais surtout, ce qui nous intéresse, des données R, G, B.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.41.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.41.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.41.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ces données sont l’éclairage de votre carte entière. Vous pouvez donc jouer sur les couleurs avec les touches 1, 2 et 3 (et « alt+1, 2, 3 » pour diminuer la valeur) de votre clavier comme si c’était une lumière bien normale.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici divers exemples faits sur une simple carte de départ contenant seulement de l’herbe. Je vous laisse le premier screen normal pour que vous puissiez faire la différence (à venir).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.42.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.42.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.42.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.43.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.43.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.43.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.44.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.44.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.44.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.45.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.45.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.45.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.46.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.46.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.46.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Meilleur \u00e9clairage&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;meilleur_eclairage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2810-4364&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;nivelage&quot;&gt;Nivelage&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nivelage&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nivelage&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4365-4386&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;comment_interdire_l_acces_a_une_zone&quot;&gt;Comment interdire l&amp;#039;accès à une zone&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour aller dans le menu des hauteurs, communément appelé dans le jargon des cartographes « nivelage », il faut appuyer sur le bouton représentant un escalier dans la barre en haut de l’écran.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.1.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.1.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.1.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour vérifier que vous avez bien appuyé sur le bon bouton, assurez-vous que la couleur a bien changée. Je vous suggère aussi d’appuyer sur la touche « g » pour faire apparaître une grille qui vous sera très utile par la suite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.2.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.2.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.2.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fois ces étapes faites, nous pouvons enfin commencer à travailler.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Interdire une zone est l’une des choses les plus primaires et importantes à faire. Pour le faire, il faut appuyer sur la flèche noire de création.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.3.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.3.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.3.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ceci vous fera apparaître une nouvelle fenêtre contenant tous les niveaux marchables.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.4.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.4.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.4.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Notez bien que le niveau -2.20, soit la case noire, est le niveau non-marchable.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.5.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.5.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.5.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Il vous faudra donc simplement entourer la zone que vous voulez interdite de ces zones pour que personne ne puisse marcher dessus.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.6.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
N’oubliez pas que les avatars peuvent marcher en diagonale, ceci (voir la photo ici-bas) ne fonctionnera donc pas pour bloquer quelque chose.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.7.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.7.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.7.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
L’avatar passerait simplement en diagonale.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici quelques exemples d’isolations qui ne permettront pas à l’avatar de passer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.8.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.8.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.8.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.6.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Comment interdire l&amp;#039;acc\u00e8s \u00e0 une zone&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;comment_interdire_l_acces_a_une_zone&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4387-6188&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;s_assoeir_sur_les_chaises_et_bancs&quot;&gt;S&amp;#039;assoeir sur les chaises et bancs&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En tout premier lieu, allez sur la carte à l’endroit où vous voulez vous asseoir sur un banc ou une chaise.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour pouvoir faire asseoir les avatars, il faut jouer avec les hauteurs. Pour cela, allez dans le menu du nivelage, si vous n’y êtes pas déjà, en appuyant sur le bouton de l’escalier.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.1.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.1.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.1.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour cette opération, la touche tabulation (deux flèches normalement avec « tab ») peut être très utile. Elle sert à donner la hauteur véritable des différents niveaux de façon rapide et simple visuellement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.tab.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.tab.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.tab.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.tab.b.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.tab.b.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.tab.b.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ouvrez maintenant la fenêtre qui vous montre tous les niveaux disponibles en cliquant sur la flèche noire de création.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.3.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.3.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.3.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.4.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.4.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.4.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour le niveau à choisir, il dépendra de beaucoup de choses, que ce soit la hauteur du banc, la hauteur du sol, l’effet que l’on veut donner, etc. Je vais donc être simple et faire cet exemple à partir du sol.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.9.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.9.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.9.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous devrez bien noter que l’avatar ne peut pas monter de plus d’une différence de 0.40 cases. C’est important, parce que si le sol est à 0.00 (par défaut) la hauteur de la chaise devra être de 0.20 ou 0.40 pour que l’avatar puisse y monter. S’il est de 0.60 ou plus, l’avatar ne pourra simplement pas y aller sans téléportation ou tout autre chose du genre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.10.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.10.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.10.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.12.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.12.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.12.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cet exemple est donc fait au niveau du sol 0.00 avec un simple banc.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Choisissons le banc dans les objets 3D (furniture/seats/bench 1 via alt+b), puis déposons-le où nous le désirons.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.13.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.13.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.13.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Après avoir déposé le banc à l’endroit désiré, vous devrez retourner à l’option nivelage. Activez la touche de tabulation pour pouvoir bien visualiser vos niveaux. Trouvez maintenant le niveau où vous êtes au niveau du sol. Pour trouver facilement, dédoublez un carré avec le bouton où il y a deux cubes. Ce devrait être 0.00. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.15.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.15.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.15.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.14.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.14.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.14.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Maintenant, allez-y lentement pour monter 0.20 par 0.20 jusqu’à trouver la hauteur appropriée. N’oubliez pas que la différence entre deux marches ne doit pas dépasser 0.40 pour que l’avatar puisse avancer et faire le pas.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.16.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.16.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.16.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Normalement, les bancs que j’ai choisi pour cet exemple nécessitent une hauteur de 0.40 de plus que le niveau où ils sont.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.17.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.17.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.17.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.18.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.18.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.18.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;S&amp;#039;assoeir sur les chaises et bancs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;s_assoeir_sur_les_chaises_et_bancs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6189-9156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;comment_faire_un_pont_ou_l_on_peut_passer_a_la_fois_au_dessus_et_en_dessous_exemple_porte_de_la_ville_de_tarsengaard&quot;&gt;Comment faire un pont où l&amp;#039;on peut passer à la fois au dessus et en dessous (exemple porte de la ville de Tarsengaard)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme vous avez lu si attentivement mon article pour interdire une zone, vous devez savoir que seule une ligne peut bloquer l’avatar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.6.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.6.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Et comme vous le savez aussi, les avatars peuvent marcher en diagonale.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.7.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.7.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.7.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nous nous servirons donc de ces deux concepts pour réussir à faire marcher l’avatar sur deux niveaux « en même temps ».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour débuter, mettez votre objet 3D où vous le désirez.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.19.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.19.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.19.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ensuite, ouvrez votre grille avec la touche « g ». Trouvez la hauteur de la base. Du sol. Avec cette hauteur, recouvrez les alentours de votre objet y compris sous le deuxième étage comme vous le feriez normalement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.20.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.20.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.20.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ensuite, trouvez la hauteur de votre deuxième étage. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.21.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.21.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.21.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le truc rendu à cette étape est de mettre des cases de nivelage du deuxième étage seulement en diagonale de façon à ce que l’avatar puisse s’y déplacer. N’hésitez pas par contre à mettre le deuxième étage pleinement où c’est en -2.20 sur la base.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.22.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.22.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.22.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En parallèle, il faut aussi que les avatars de l’étage du dessous puissent marcher en diagonale.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.23.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.23.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.23.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici donc ce que vous devriez avoir au final :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/nivelage.22.jpeg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aastuces&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:nivelage.22.jpeg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/nivelage.22.jpeg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Comment faire un pont o\u00f9 l&amp;#039;on peut passer \u00e0 la fois au dessus et en dessous (exemple porte de la ville de Tarsengaard)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;comment_faire_un_pont_ou_l_on_peut_passer_a_la_fois_au_dessus_et_en_dessous_exemple_porte_de_la_ville_de_tarsengaard&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9157-10837&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;autre&quot;&gt;Autre&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Autre&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;autre&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10838-10856&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;astuces_de_yorwan&quot;&gt;Astuces de Yorwan&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Yorwan&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bien je publie enfin ce petit truc pour aider.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ça reprendra sans doute ce qui est dit dans le manuel, mais il me semble que ça rajoutera aussi des choses qui n’y sont pas et rajoutant ainsi des astuces facilitant la prise en main de l’éditeur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour commencer, je vais marquer la distinction entre les différents modes/outils de la &lt;em&gt;&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;barre de tâches&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; En gris courant, ce qui est visible, mais pas modifiable dans le mode actuel.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; En vert d’eau, le mode dans lequel nous sommes actuellement (tile/2d/3d/particule/lumière/dénivellation/S) (clic gauche pour sélectionner le mode)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; En négatif, ce que nous ne voyons pas dans le mode actuel. (clic droit pour sélectionner, désélectionner le mode)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Idem pour les outils.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Les dénivellations:&lt;/em&gt;
La hauteur non marchable est -2.2mètres.
La palette de hauteurs marchables va de -2 à 4 mètres, par palier de 20 cm.
L’écart maximum de dénivellation pour que le personnage puisse passer d’une case à l’autre en marchant est de 40 cm.
TAB : commute entre l’aspect 3d/2d des dénivellations.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Commandes courantes:&lt;/em&gt;
g : grille 1*1 (50cm*50cm), +/- pour faire varier la hauteur
o : commute visuel 2d/3d
m : vue globale de la map, on voit les tiles de base (6*6) ainsi que les points rouge: les objets placés.
ctrl+haut/bas/droite/gauche/page précedente/page suivante: rotation de l’objet 3d sélectionné.
ctrl+b ajout d’un objet 3d par la librairie visuelle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voilà pour le rappel de ce qui est le plus courant à savoir.
Ça ne dispense pas de lire le &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/sections.php?op=viewarticle&amp;amp;artid=89&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/sections.php?op=viewarticle&amp;amp;artid=89&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;manuel de l&amp;#039;éditeur de cartes&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/sections.php?op=viewarticle&amp;amp;artid=90&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landes-eternelles.com/sections.php?op=viewarticle&amp;amp;artid=90&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;tutoriel de l&amp;#039;éditeur de cartes&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Pas d’objets en dehors des cartes ou débordant des cartes, même si les cartes us le font, ici on acceptera pas de carte si un objet dépasse.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Astuces de Yorwan&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;astuces_de_yorwan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10857-12804&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;fermeture_accidentelle&quot;&gt;Fermeture accidentelle&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Torino&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si jamais votre éditeur se fermait seul ou que vous le fermiez accidentellement et réalisiez par la suite que vous travailliez sur une carte que vous n’avez pas encore sauvegardée… paniquez!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mais pas trop, retenez-vous un peu avant de donner tout ce que vous avez dans votre réservoir de panique. En effet, il existe dans le répertoire maps une carte du nom “Autosave” qui sauvegarde automatiquement la dernière carte sur laquelle vous travailliez à un certain intervalle.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ouvrez donc cette carte pour vérifier ce qu’elle contient et voir si la carte sur laquelle vous travailliez n’a pas été sauvée automatiquement. Si oui… vous vous êtes sauvé un peu de travail supplémentaire… si non… et bien maintenant vous pouvez paniquer et vous arracher les cheveux.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fermeture accidentelle&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fermeture_accidentelle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12805-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>participation_au_projet:cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Raccourcis de l'éditeur</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/editeur?rev=1313240399&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;raccourcis_de_l_editeur&quot;&gt;Raccourcis de l&amp;#039;éditeur&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Raccourcis de l&amp;#039;\u00e9diteur&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;raccourcis_de_l_editeur&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-40&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;introduction&quot;&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
J’ai appris dernièrement que l’une des raisons pour lesquelles les joueurs trouvent que l’éditeur est difficile à prendre en main est le manque de clareté et le manque de connaissance dans les raccourcis. Aussitôt demandé, aussitôt je vous offrirai cette liste qui vous aidera certainement à être plus à l’aise sur ce magnifique outil.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Introduction&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;introduction&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41-414&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;liste_des_raccourcis&quot;&gt;Liste des raccourcis&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Liste des raccourcis&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;liste_des_raccourcis&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;415-448&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;touches_seules&quot;&gt;Touches seules&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; o: Bascule en mode vue de dessus/ Retourner en vue normale&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; g: Affiche la grille&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; m: Bascule en mode vue de la carte totale&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; l: Lorsqu’un objet est tenu, le met en mode “lit”&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; b: Lorsqu’un objet est tenu, le met en mode transparence&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1, 2, 3: Lorsqu’un objet est tenu et en mode “lit” ou transparence, change sa couleur&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; n: Bascule en mode nuit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; d: Bascule en mode jour&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; d: Lorsque le bouton intérieur est enclanché, bascule du mode intérieur au mode extérieur&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Insérer: Fait monter de 0.1 ce qui est tenu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Backspace: Fait monter de 0.1 ce qui est tenu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Supprimer: Fait descendre de 0.1 ce qui est tenu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; home: Fait tourner la caméra vers la gauche&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fin: Fait tourner la caméra vers la droite&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Page up: Zoom&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; page down: Dézoom&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; + du clavier numérique: Fait monter la grille&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; - du clavier numérique: Fait descendre la grille&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; + du clavier numérique: Lorsqu’une case de nivelage est tenue, la fait monter de 0.20&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; - du clavier numérique: Lorsqu’une case du nivelage est tenue, la fait descendre de 0.20&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Flèches: Fait bouger l’angle de vue&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Roulette de la souris: Zoom et dézoom en roulant, lorsqu’il est enfoncé, déplace la caméra en bougeant la souris&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Clic gauche: Sélectionne et permet de déplacer un objet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Clic droit: Lorsqu’un objet est sélectionné, le détruit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Touches seules&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;touches_seules&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;449-1837&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;touches_avec_ctrl&quot;&gt;Touches avec ctrl&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; w: Ouverture du panneau de placement aléatoire des objets&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; e: Ouverture du panneau de définition des objets&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; r: Ouverture d’un panneau inconnu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; p: Ouverture du panneau des particules (utile à la création de nouvelles particules)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; b: Ouverture de la bibliothèque des objets 3D&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Flèches droite et gauche: Effectue une rotation de 10.00 vis-à-vis de l’axe Z&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Flèches haut et bas: Effectue une rotation de 10.00 vis-à-vis de l’axe X&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Page up et down: Effectue une rotation de 10.00 vis-à-vis de l’axe Y&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Maintenir ctrl enfoncé: Lorsque l’on tient un objet et que l’on clique en maintenant ctrl enfoncé, l’objet se dédouble.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Touches avec ctrl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;touches_avec_ctrl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1838-2528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;touches_avec_alt&quot;&gt;Touches avec alt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; a: Affiche dans le panneau de définition des objets la définition de l’objet cliqué avec le alt+a enfoncé&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; s: Plusieurs éléments disparaissent, les détails du pourquoi du comment restent à découvrir&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; m: Bascule en mode vue de la carte totale&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1, 2, 3: Fait diminuer la colorisation des objets en en mode “lit” ou transparence&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Touches avec alt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;touches_avec_alt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2529-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>participation_au_projet:cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Gestion des particules avec le « eye candy »</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/eyes_candy?rev=1316554340&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;gestion_des_particules_avec_le_eye_candy&quot;&gt;Gestion des particules avec le « eye candy »&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Acktar&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Avant toute chose, une petite mise en garde, &lt;strong&gt;plus il y aura de particules sur une carte, plus cela consommera les « FPS »&lt;/strong&gt; avec ce qu’il s’en suit &lt;em&gt;(lag, ralentissement etc.)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sélectionnez l’icône « eye candy » puis nouvel objet. Une fenêtre apparaît à l’extérieur de l’éditeur de carte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h133515001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515002.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h133515002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515002.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ceci permet de lancer le gestionnaire de particules.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je vais vous expliquer la gestion de chaque systèmes de particules que vous retrouverez.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leurs utilisations n’est point exhaustive, vous pourrez, avec de l’imagination, trouver bien des utilisations que je ne vous citerais pas.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gestion des particules avec le \u00ab eye candy \u00bb&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gestion_des_particules_avec_le_eye_candy&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-803&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;fire&quot;&gt;Fire :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Une flamme de feu.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515003.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h133515003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515003.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;hue:&lt;/em&gt; changera la couleur du feu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs (0 = blanc).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la grosseur du feu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pendant que vous travaillerez sur le changement de votre système de particules, vous pourrez voir les changements directement sur l’éditeur de carte en glissant votre sourit sur la carte sans valider votre système.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h141546001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h141546001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h141546001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Exemple:&lt;/em&gt; je décide de faire un énorme feu de couleur violacé en haut d’une tour dédié à la nécromancie.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515005.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h133515005.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515005.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515004.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h133515004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h133515004.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vous remarquerez que les paramètres de votre système (la flamme) sont sur l’éditeur lui-même.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fire :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fire&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;804-1684&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;cloudfog&quot;&gt;cloud/fog :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Un brouillard/fumé d’ambiance.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur du brouillard.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs (0 = blanc).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera l’épaisseur du brouillard.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme pour le feu les modifications s’affichent pendant la configuration du système de particules.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;noteimportant&quot;&gt;Important: ne jamais laisser le système en dehors de la carte, en effet ceci fera planter le client.
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Plaçons un brouillard verdâtre autour de notre tour nécromantique.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Faite vos modification, puis cliqué sur OK
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104002.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104002.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le système apparait en dehors de la carte &lt;em&gt;(avec mise en vu carte automatique (m))&lt;/em&gt; le point blanc étant la particule en question.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104003.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104003.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Faites-le glisser à l’endroit voulu &lt;em&gt;(le mieux étant de se mettre à l’emplacement voulu avant la création de la particule, la croix rouge d’emplacement servant de repère)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104004.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104004.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Appuyez sur M pour revenir à la carte normal, plus qu’à régler la hauteur (touches Inser et Suppr) de votre brouillard d’ambiance. &lt;em&gt;(si l’endroit où vous désirez mettre votre brouillard est au bord d’une carte, délimitez une zone pour éviter tout problème, voir sujet suivant.)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104005.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104005.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104005.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104006.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h145104006.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h145104006.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;cloud\/fog :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cloudfog&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1685-3238&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fireflies&quot;&gt;fireflies :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Des cendres volantes, lucioles, neige&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h160832001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur du cendres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs (0 = blanc).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la grosseur de chaque cendres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Density:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de cendres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme pour le feu, les modifications s’affichent pendant la configuration du système.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;noteimportant&quot;&gt;Important : ne jamais laisser la particule en dehors de la carte, en effet ceci fera planter le client.
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Comme précédemment, après les modification faite OK.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832003.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h160832003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832003.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832002.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h160832002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832002.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Déplacez votre système de particules à l’endroit voulu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
D’un clic gauche&lt;em&gt;(le clic droit pour supprimer)&lt;/em&gt;, créer plusieurs points de repère afin de délimiter la zone à l’intérieur de laquelle seront vos cendres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832004.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h160832004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832004.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832005.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h160832005.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h160832005.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;(j’ai mit en extérieur pour se screen pour une meilleur visibilité de l’effet via l’éditeur)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
On peut faire la même chose en changeant les paramètres, par exemple créer des flocons de neige a Trassian :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h162659001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h162659001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h162659001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capture06i.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capture06i.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capture06i.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h164755001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h164755001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h164755001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;fireflies :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fireflies&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3239-4724&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;fontain&quot;&gt;Fontain :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Fontaines, geysers, jets de liquide, cascades.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152002.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152002.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur du liquide (par défaut, couleur eau).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleur (0 = blanc).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; Modifiera la hauteur du jet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Base Height:&lt;/em&gt; modifiera l’éparpillement des particules, en négatif elles iront vers le bas.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Comme pour le feu, les modifications s’affichent pendant la configuration du système.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions donc notre donjon :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152004.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152004.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Avec les paramètres de base l’on peut créer l’eau bouillonnante ou des fontaines :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152005.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152005.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152005.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152006.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152006.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152006.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En augmentant le scale, on augmente la hauteur du jet pour créer une cascade :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152007.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152007.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152007.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
En changeant la couleur on peu créer par exemple des jets de lave :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152008.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152008.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152008.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152003.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110814h172152003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110814h172152003.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fontain :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fontain&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4725-5938&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;torch&quot;&gt;Torch :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;
Petite flamme.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603001.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603001.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603001.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur de la flamme torche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; Modifiera la taille de la flamme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fois, comme précédemment, les divers changements sélectionnés, placez vos flammes sur les supports, attention néanmoins, ce système ne rajoutera pas de lumière sur votre carte, à vous par la suite de rajouter la luminosité adéquate.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le système doit se placé à mi-hauteur de ce que vous souhaité :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603002.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603002.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Voici ce que cela donne :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603003.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603003.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603003.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Torch :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;torch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5939-6663&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;magic_protection&quot;&gt;Magic protection :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Effet spéciaux de la protection magique.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603004.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603004.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603004.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des particules.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; Modifiera l’épaisseur de l’effet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre système pour créer un effet sur un livre magique :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603005.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603005.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603005.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le système étant généré vers le bas, réglez votre hauteur puis, à l’aide de la touche “o” placez-la.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603006.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603006.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603006.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603007.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603007.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603007.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Magic protection :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magic_protection&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6664-7318&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;shield&quot;&gt;Shield :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;
L’effet bouclier.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603009.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603009.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603009.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des particules.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de particules de l’effet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Faisons un mannequin d’entrainement pour placer notre système.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603008.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603008.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603008.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre système d’un jaune vif et intense.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603010.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603010.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603010.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Réglons la hauteur et plaçons-la. Tout comme pour le système précédent, l’effet est tombant.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603011.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603011.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603011.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603012.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603012.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603012.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Shield :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;shield&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7319-8051&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;magis_immunity&quot;&gt;Magis Immunity :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;L’effet Immunité magic.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603013.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603013.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603013.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des particules.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de particules de l’effet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre système de couleur feu vif.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603014.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603014.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603014.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Réglons la hauteur et plaçons-la, pour montrer que l’intérieur de cette maison est protégé contre la magie &lt;em&gt;(zone d’interdiction de magie)&lt;/em&gt;. Tout comme pour le système précédent, l’effet est tombant.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603015.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603015.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603015.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603016.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603016.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603016.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Magis Immunity :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;magis_immunity&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8052-8776&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;poison&quot;&gt;Poison :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;L’effet Poison.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603017.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603017.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603017.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des particules.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de particule de l’effet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre système avec un vert plus profond et plus dense.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603018.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603018.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603018.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Plaçons-la &lt;em&gt;(Il est impossible de régler la hauteur de cette particule)&lt;/em&gt;, pour montrer que ces plantes sont toxiques.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603019.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603019.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603019.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603020.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603020.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603020.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Poison :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;poison&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8777-9416&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;smoke&quot;&gt;Smoke :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Fumée.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603021.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603021.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603021.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur de la fumée &lt;em&gt;(pas unie mais une fumée variante de grise à colorée)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera l’épaisseur de la fumée.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre fumée :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603022.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603022.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603022.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Plaçons-la : 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603023.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603023.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603023.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Smoke :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;smoke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9417-9889&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;teleporter&quot;&gt;Téléporter :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;effet téléporteur avec cercle de lumière.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603027.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603027.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603027.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des halos de lumière. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la circonférence de la colone.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre téléporteur pour lui donner une couleur bleutée :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603024.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603024.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Plaçons le système. Attention, via l’edit, vous verrez beaucoup moins les halos de lumière, celle ci sera condensé sur le centre. pour le mettre en place je conseille d’utiliser la touche “o” vous verrez ainsi ou vous placé les halos. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603026.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603026.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603026.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603025.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603025.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603025.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;T\u00e9l\u00e9porter :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teleporter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9890-10693&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;leave&quot;&gt;leave :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Feuilles mortes.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603028.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603028.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603028.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des feuilles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la grosseur de chaque feuilles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Density:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de feuilles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mettons des feuilles mortes au Passage de Fenegor :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603029.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603029.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603029.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;noteimportant&quot;&gt;Important : ne jamais laisser la particule en dehors de la carte, en effet ceci fera planter le client.
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Comme précédemment, après les modifications faites ok et placez votre système et sa zone d’effet, surtout, n’oubliez pas de régler la hauteur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603030.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603030.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603030.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603031.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603031.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603031.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;leave :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;leave&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10694-11516&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;flower_petal&quot;&gt;Flower petal :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Petales de fleurs.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603032.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603032.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603032.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur des pétales.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la grosseur de chaque pétales.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Density:&lt;/em&gt; modifiera le nombre de pétales.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mettons des pétales volantes près du cerisier en fleurs de Mynadar:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603033.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603033.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603033.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;noteimportant&quot;&gt;Important : ne jamais laisser la particule en dehors de la carte, en effet ceci fera planter le client.
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Comme précédemment, après les modifications faite ok et placez votre système et sa zone d’effet, surtout, n’oubliez pas de régler la hauteur.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603034.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603034.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603034.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603035.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603035.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603035.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Flower petal :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;flower_petal&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11517-12364&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;waterfall&quot;&gt;waterfall :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Cascade, chute d’eau.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Non fonctionnel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;waterfall :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;waterfall&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12365-12437&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;bees&quot;&gt;bees :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Abeilles, essaims d’insecte&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Non fonctionnel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;bees :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bees&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12438-12513&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;portal&quot;&gt;portal :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Effet portail&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Non fonctionnel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;portal :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;portal&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12514-12575&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;candle&quot;&gt;Candle :&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em class=&quot;u&quot;&gt;Toute petite flamme de bougie.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603036.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603036.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603036.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Hue:&lt;/em&gt; changera la couleur de la flamme. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;saturation:&lt;/em&gt; changera la densité des couleurs.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;scale:&lt;/em&gt; modifiera la taille de la flamme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Modifions notre flamme :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603037.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603037.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603037.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Plaçons-la &lt;em&gt;(comme pour les torches, celles-ci doit être placée à peu près à la moitié de la hauteur)&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603038.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603038.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603038.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capt110919124603039.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capt110919124603039.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capt110919124603039.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ce que ça donne en jeu :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_detail/participation_au_projet/cartes/capture01bm.jpg?id=participation_au_projet%3Acartes%3Aeyes_candy&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:capture01bm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/_media/participation_au_projet/cartes/capture01bm.jpg&quot; class=&quot;media&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Candle :&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;candle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12576-13249&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;divers_petit_conseils&quot;&gt;Divers petit conseils.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vous n’arrivez pas à faire ce que vous voulez ? &lt;strong&gt;Faites une pause.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vous avez un doute sur la hauteur de votre système, passez en &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;mode objet&lt;/em&gt;, le carré blanc du système disparaîtra et ne laissera apparaître que l’effet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vous n’arrivez pas à mettre les délimitations comme il faut ? faites plus petit, &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;il vaut mieux prévoir plus petit que de faire crasher votre carte&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Si vous rencontrez un problème n’hésitez pas à poster sur le forum carte pour obtenir de l’aide.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les eyes particles n’ont pas supprimé les anciens système qui sont encore accessibles et utilisables sur l’éditeur de carte, seul problème avec ceux-ci, on ne vois plus l’effet lors de leur placement.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vous n’arrivez pas à supprimer une particule? pas de souci, vérifiez bien que vous êtes sur l’icône de sélection. Si vous n’arrivez toujours pas, enregistrez votre travail, relancer l’éditeur et reprenez là où vous en étiez.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Remerciement à MageInvok pour les corrections&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Divers petit conseils.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;divers_petit_conseils&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13250-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>participation_au_projet:cartes</category>
            <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 21:32:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fichiers</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/fichiers?rev=1313240399&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fichiers&quot;&gt;Fichiers&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/fichiers/elm&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:fichiers:elm&quot;&gt;Fichiers cartes (.elm)&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/fichiers/def&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;participation_au_projet:cartes:fichiers:def&quot;&gt;Descriptions des interactions (.def)&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>participation_au_projet:cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cartes de gildes</title>
            <link>http://www.landes-eternelles.com/wiki/participation_au_projet/cartes/gildes?rev=1313240399&amp;do=diff</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cartes_de_gildes&quot;&gt;Cartes de gildes&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Par Yorwan&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Depuis un moment, déjà nombreuses sont les gildes qui travaillent sur la carte de leurs locaux. Nombreuses sont les personnes à m’avoir posé des questions, notamment concernant ce que l’on peut faire ou ne pas faire.
Ce post devrait palier au manque.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;qui_peut_pretendre_a_l_obtension_d_une_carte_de_gilde_quelles_sont_les_modalites_pour_obtenir_des_salles_supplementaires&quot;&gt;Qui peut prétendre à l&amp;#039;obtension d&amp;#039;une carte de gilde, quelles sont les modalités pour obtenir des salles supplémentaires ?&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je vous renvoie au post sur les gildes et leur évolution, dans le forum Accueil.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;postulat_de_base&quot;&gt;Postulat de base&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Les gildes peuvent obtenir suivant les critères définis et connus par le post sus-cité, une carte de gilde composée de différentes salles.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Les gildes ne peuvent créer à partir d’une carte vide, leur carte; elles doivent se baser sur la carte generique de gilde, generic_guild_map.elm que chaque joueur possède dans le dossier maps/ de son client de jeu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sur base de cette dernière, les gildes peuvent personnaliser leur carte dans la limite des contraintes imposées, les règles de modifications de la carte generique de gilde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;regles_de_modification_de_la_carte_generique_de_gilde_valables_a_ce_jour&quot;&gt;Règles de modification de la carte générique de gilde, valables à ce jour&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Globalement :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ne doivent en aucun cas être modifiées les limites des salles.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Des cases marchables n’ont en aucun cas droit d’être &lt;strong&gt;rajoutées&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Les portes &lt;strong&gt;ne doivent pas&lt;/strong&gt; être modifiées ou supprimées.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Si une porte est supprimée par erreur, n’en remettez pas une, même identique. Vous n’avez pas d’autre choix que de recharger votre dernière sauvegarde de la carte. Faites y attention c’est très important.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Spécifiquement :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ne doivent en aucun cas, dans la salle de magie (dont le sol a une forme de Y), être déplacées ou supprimées les boules et les étoiles. Rappel: dans cette même salle, aucune case marchable ne doit être rajoutée.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Concernant la salle d’invocation, le seuil permettant le passage d’un côté à l’autre ne dois pas être modifié.[/quote]&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Notez que le passage des niveaux de gilde vous permet d’avoir accès à une carte de gilde, mais que cette dernière doit être modifiée par vos soins, et qu’elle sera validée par l’équipe de validation carte en ce qui concerne le respect des règles et l’aspect technique, l’équipe d’animation pour ce qui concerne la validation du roleplay, le tout étant chapeauté par les administrateurs.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;quelle_demarche_en_temps_que_gilde_vous_faut-il_suivre_pour_obtenir_une_carte_de_gilde&quot;&gt;Quelle démarche, en temps que gilde, vous faut-il suivre pour obtenir une carte de gilde ?&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Le chef de gilde peut discuter avec les animateurs pour évaluer le potentiel de sa gilde au franchissement des niveaux de gilde.
Le chef de gilde exécute la démarche nécessaire à l’obtention d’un nouveau niveau de gilde.
Dans le même temps, le chef de gilde s’organise pour modifier la salle en question qu’il compte demander.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si la demande de niveau de gilde est recevable, l’un des validateurs carte décidera de prendre en charge le dossier, il sera l’interlocuteur unique (concernant l’aspect carte), pour des raisons de simplicité. Je n’aborde pas le côté animation.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lorsque les modifications de la carte seront achevées pour le niveau de gilde demandé, le chef de gilde fait parvenir la version finale de sa carte de gilde au validateur carte qui est son interlocuteur. De là, le validateur carte communiquera cette dernière à l’ensemble des validateurs (carte, anims, admins), pour y être validée, refusée, ou renvoyée pour modifications.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;quelques_conseils_auxquels_il_vous_faut_preter_attention&quot;&gt;Quelques conseils auxquels il vous faut prêter attention&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Les règles peuvent évoluer, et ce qui sera regardé à chaque validation est la totalité des modifications apportées à la carte.
Lorsque vous modifiez la salle d’accueil et d’autres salles, c’est l’ensemble qui devra respecter les règles qui sont en vigueur à ce moment, même si vous ne prétendez qu’à la salle d’accueil. De plus lorsque vous prétendrez à la salle suivante, cette dernière devra respecter les règles qui seront en vigueur au moment de la validation en vue de l’accession à cette nouvelle salle.
Lorsque vous modifiez votre salle de gilde, travaillez sur la salle à laquelle vous prétendez, et laissez les autres de côté.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ne passez pas outre les règles en vigueur en espérant forcer la main, vous trouverez toujours une oreille plus attentive face à une demande argumentée, sans vous lancer dans la réalisation d’un travail dissident, qui sera bien sur rejeté.
Les règles ne seront pas modifiées à huit clos pour quelques privilégiés, c’est la communauté entière qui bénéficiera des évolutions si les règles muent.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Si vous êtes désemparé car, bien que chef de gilde, vous n’avez pas d’esclave pour travailler sur votre carte de gilde, vous pouvez bénéficier de la carte générique de gilde comme carte de gilde elle est très simple et épurée, puisque destinée à être modifiée dans la plupart des cas, elle n’en reste pas moins viable.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;questions_reponses_demandes_specifiques&quot;&gt;Questions réponses &amp;amp; demandes spécifiques&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Je souhaiterais retirer la table centrale mais elle est sur une zone de cases non-marchable, puis-je les rendre marchable ?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Bien entendu, le rajout de cases marchables est interdit en dehors des limites des salles existantes, vous pouvez à loisir modifier l’intérieur de ces dernières en ce qui concerne l’aspect technique.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pourrais-je récolter dans ma salle de gilde ?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Non, dans aucune d’entre elles.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Je souhaiterais ajouter des liens, des messages quand on passe sur des cases…&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Ce n’est pas possible et inenvisageable, du moins pour le premier niveau de gilde.
Lorsque vous aurez dépassé ce niveau, si vous avez une telle demande, vous devrez formuler votre souhait &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;précisément&lt;/em&gt; à votre interlocuteur carte qui transmettra afin que la proposition soit examinée en détail par l’ensemble des valideurs (cartes, anims, admins).
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Je souhaiterais ajouter des objets statiques dans le décor qui n’appartiennent pas au client, le puis-je ?&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Non, si vous souhaitez ajouter des objets statiques dans votre carte, soyez gentils faites en profiter la communauté, je vous invite donc à suivre la procédure de validation pour ces objets afin qu’ils viennent orner les clients de tous les joueurs.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;en_ce_qui_concerne_l_entree_de_gilde_ou_sera_place_le_natif_qui_laissera_passer_les_membres_de_la_gilde&quot;&gt;En ce qui concerne l&amp;#039;entrée de gilde où sera placé le natif qui laissera passer les membres de la gilde&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lorsque que vous enverrez votre dossier pour le changement de niveau, vous devrez discuter préalablement avec l’animation quant à la possibilité de placer votre entrée sur la carte que vous désirez.
L’entrée de gilde ne peut se situer que sur Séridia, évidement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Le dossier ouvert, et une fois qu’un validateur carte aura pris votre dossier en main, c’est lui qui vous donnera le feu vert pour que vous fassiez des modifications sur la carte à l’endroit validé par les animateurs.
Évitez de perdre votre temps en modifiant une carte qui est déjà en cours de modification, vous aurez tout simplement à refaire votre travail, d’où l’intérêt d’attendre l’aval du validateur carte, qui lui a accès aux dossiers en cours.
Vous travaillerez sous le conseil du validateur carte qui aura pris en charge votre projet. Je n’aborde pas le côté animation.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Une fois votre travail sur l’entrée de gilde effectué, transmettez le en précisant bien qu’il s’agit de la version finale, au validateur carte qui supervise le projet, afin qu’il le transmette pour être validé, refusé, ou renvoyé pour modifications par l’ensemble des valideurs (carte, anim, admin), de la même manière que votre carte de gilde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>participation_au_projet:cartes</category>
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 12:59:59 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
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