Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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participation_au_projet:graphismes:exportblendercal3d [18/03/2010 12:47] etory créée |
participation_au_projet:graphismes:exportblendercal3d [13/08/2011 12:59] (Version actuelle) |
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J'ai trouvé ce tutoriel, écrit par __Bagalad__ pour __XlurP__, à cette page [[http://xlurp.free.fr/tutor.htm|Tutoriel d’export de Blender vers cal3D]] et je vous le transpose tel quel. | J'ai trouvé ce tutoriel, écrit par __Bagalad__ pour __XlurP__, à cette page [[http://xlurp.free.fr/tutor.htm|Tutoriel d’export de Blender vers cal3D]] et je vous le transpose tel quel. | ||
- | <note>Mes commentaires sont en ''italique'' et le fichier Blender n'est plus disponible sur le site de Landes Eternelles.</note> | + | <note>Mes commentaires sont en //italique// et le fichier Blender n'est plus disponible sur le site de Landes Eternelles.</note> |
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Fichier blender de l’objet a exporter vers le jeu : | Fichier blender de l’objet a exporter vers le jeu : | ||
- | Fichier perso landes eternelles humain mâle : [[http://www.landes-eternelles.com/client/human_male.zip]] (''lien mort'') | + | Fichier perso landes eternelles humain mâle : [[http://www.landes-eternelles.com/client/human_male.zip]] (//lien mort, ce modèle n'est plus d'actualité qui plus est//) |
- | Script python d’export blender vers [[cal3D http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/blender2cal3D_3.py|blender2cal3D_3.py]] (''il est préférable d'utiliser la dernière version téléchargeable sur le blog'') | + | Script python d’export blender vers CAL3D ([[http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/blender2cal3D_3.py|blender2cal3D_3.py]]) (//il est préférable d'utiliser celui-ci :// {{:participation_au_projet:graphismes:blender2cal3d_el.py.zip|}}) |
Image de base pour les textures [[http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/textureformat%5b1%5d.bmp]] ou | Image de base pour les textures [[http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/textureformat%5b1%5d.bmp]] ou | ||
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* Sauvegardez une image de votre projection dans la fenêtre uv faite uv>save face layout | * Sauvegardez une image de votre projection dans la fenêtre uv faite uv>save face layout | ||
* Vous obtenez un fichier .tga contenant la projection de votre objet, éditez le dans un logiciel d’image ( the gimp ) et creez votre texture. | * Vous obtenez un fichier .tga contenant la projection de votre objet, éditez le dans un logiciel d’image ( the gimp ) et creez votre texture. | ||
- | * Vous mettrez votre texture aux dimensions mentionnées sur ce fichier : http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/textureformat%5b1%5d.bmp | + | * Vous mettrez votre texture aux dimensions mentionnées sur ce fichier : {{:participation_au_projet:graphismes:textureformat.jpg|}} |
* vous transformer votre texture en bitmap, vous la copiez dans le presse papier | * vous transformer votre texture en bitmap, vous la copiez dans le presse papier | ||
- | * vous ouvrez ce fichier http://home.tele2.fr/moravel/Tutor%20blender/textureformat%5b1%5d.bmp , vous copiez votre presse papier dans ce fichier en prenant soin de la placer a son emplacement prévu , une épée a la place de l’arme, un casque à la place d’un casque … | + | * vous ouvrez ce fichier BMP , vous copiez votre presse papier dans ce fichier en prenant soin de la placer a son emplacement prévu , une épée a la place de l’arme, un casque à la place d’un casque … |
* vous sauvegardez | * vous sauvegardez | ||
* vous repassez dans votre fichier blender | * vous repassez dans votre fichier blender |