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participation_au_projet:graphismes:exportblendercal3d [18/03/2010 12:47]
etory créée
participation_au_projet:graphismes:exportblendercal3d [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
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 J'ai trouvé ce tutoriel, écrit par __Bagalad__ pour __XlurP__, à cette page [[http://​xlurp.free.fr/​tutor.htm|Tutoriel d’export de Blender vers cal3D]] et je vous le transpose tel quel. J'ai trouvé ce tutoriel, écrit par __Bagalad__ pour __XlurP__, à cette page [[http://​xlurp.free.fr/​tutor.htm|Tutoriel d’export de Blender vers cal3D]] et je vous le transpose tel quel.
  
-<​note>​Mes commentaires sont en ''​italique'' ​et le fichier Blender n'est plus disponible sur le site de Landes Eternelles.</​note>​+<​note>​Mes commentaires sont en //italique// et le fichier Blender n'est plus disponible sur le site de Landes Eternelles.</​note>​
  
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 Fichier blender de l’objet a exporter vers le jeu : Fichier blender de l’objet a exporter vers le jeu :
  
-Fichier perso landes eternelles humain mâle : [[http://​www.landes-eternelles.com/​client/​human_male.zip]] (''​lien mort''​)+Fichier perso landes eternelles humain mâle : [[http://​www.landes-eternelles.com/​client/​human_male.zip]] (//lien mort, ce modèle n'est plus d'actualité qui plus est//)
  
-Script python d’export blender vers [[cal3D http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​blender2cal3D_3.py|blender2cal3D_3.py]] (''​il est préférable d'​utiliser ​la dernière version téléchargeable sur le blog''​)+Script python d’export blender vers CAL3D ([[http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​blender2cal3D_3.py|blender2cal3D_3.py]](//il est préférable d'​utiliser ​celui-ci :// {{:​participation_au_projet:​graphismes:​blender2cal3d_el.py.zip|}})
  
 Image de base pour les textures [[http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​textureformat%5b1%5d.bmp]] ou Image de base pour les textures [[http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​textureformat%5b1%5d.bmp]] ou
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   * Sauvegardez une image de votre projection dans la fenêtre uv faite uv>save face layout   * Sauvegardez une image de votre projection dans la fenêtre uv faite uv>save face layout
   * Vous obtenez un fichier .tga contenant la projection de votre objet, éditez le dans un logiciel d’image ( the gimp ) et creez votre texture.   * Vous obtenez un fichier .tga contenant la projection de votre objet, éditez le dans un logiciel d’image ( the gimp ) et creez votre texture.
-  * Vous mettrez votre texture aux dimensions mentionnées sur ce fichier : http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​textureformat%5b1%5d.bmp+  * Vous mettrez votre texture aux dimensions mentionnées sur ce fichier : {{:​participation_au_projet:​graphismes:​textureformat.jpg|}}
   * vous transformer votre texture en bitmap, vous la copiez dans le presse papier   * vous transformer votre texture en bitmap, vous la copiez dans le presse papier
-  * vous ouvrez ce fichier ​http://​home.tele2.fr/​moravel/​Tutor%20blender/​textureformat%5b1%5d.bmp ​, vous copiez votre presse papier dans ce fichier en prenant soin de la placer a son emplacement prévu , une épée a la place de l’arme, un casque à la place d’un casque …+  * vous ouvrez ce fichier ​BMP , vous copiez votre presse papier dans ce fichier en prenant soin de la placer a son emplacement prévu , une épée a la place de l’arme, un casque à la place d’un casque …
   * vous sauvegardez   * vous sauvegardez
   * vous repassez dans votre fichier blender   * vous repassez dans votre fichier blender