Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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participation_au_projet:graphismes:importcal3dblender [18/03/2010 11:39] etory |
participation_au_projet:graphismes:importcal3dblender [13/08/2011 12:59] (Version actuelle) |
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===== Comment importer le mesh et la texture d'un fichier CMF ===== | ===== Comment importer le mesh et la texture d'un fichier CMF ===== | ||
- | Connaissant le format du fichier CMF (cf le [[http://st.free.fr/phpmyvisites.php?url=http%3A//terd.seglet.free.fr/fichiers/cal3d_fileformats-0_10_0.txt&id=88272&pagename=FILE:cal3d_fileformats-0_10_0.txt|format des fichiers Cal3D]] ), j'ai écrit un petit programme en langage python (mais indépendant de Blender) qui permet de convertir le fichier CMF en format OBJ utilisé par Wavefront et facilement importable dans Blender. L'intérêt de ce format est qu'il est en format texte et qu'il permet de conserver les informations de texture uv mapping. | + | Connaissant le format du fichier CMF (cf le [[participation au projet:Graphismes:cal3d_fileformats-0_10_0|format des fichiers Cal3D]] ), j'ai écrit un petit programme en langage python (mais indépendant de Blender) qui permet de convertir le fichier CMF en format OBJ utilisé par Wavefront et facilement importable dans Blender. L'intérêt de ce format est qu'il est en format texte et qu'il permet de conserver les informations de texture uv mapping. |
téléchargement : {{:participation_au_projet:graphismes:conv_cmf_obj_0.2.zip|conv_cmf_obj_0.2.zip}} | téléchargement : {{:participation_au_projet:graphismes:conv_cmf_obj_0.2.zip|conv_cmf_obj_0.2.zip}} |