Différences

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participation_au_projet:graphismes:scriptblender [10/09/2011 21:37]
skwyrell [Les objets inanimés]
participation_au_projet:graphismes:scriptblender [24/08/2013 15:11] (Version actuelle)
zacard [Les objets inanimés]
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 Les scripts Blender qui permettent d'​importer et d'​exporter les objets de LE sont : Les scripts Blender qui permettent d'​importer et d'​exporter les objets de LE sont :
   * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d_export.py.zip|el3d_export.py}}:​ pour exporter un objet créé dans Blender dans un fichier compréhensible par le jeu.   * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d_export.py.zip|el3d_export.py}}:​ pour exporter un objet créé dans Blender dans un fichier compréhensible par le jeu.
-  * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d_import.py.zip|el3d_import.py}} : pour importer un objet du jeu dans Blender afin de pouvoir le modifier. Attention, si vous voulez importer les textures dans Blender alors il faut convertir les fichiers BMP en couleur indexé en fichier BMP RVB (en utilisant The Gimp par exemple). Si vous ne faites pas cela, Blender ne sera pas capable d'​importer les textures. ​+  * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d_import.py.zip|el3d_import.py}} : pour importer un objet du jeu dans Blender afin de pouvoir le modifier. ​<del>Attention, si vous voulez importer les textures dans Blender alors il faut convertir les fichiers BMP en couleur indexé en fichier BMP RVB (en utilisant The Gimp par exemple). Si vous ne faites pas cela, Blender ne sera pas capable d'​importer les textures.</​del>​(Les textures sont aujourd'​hui gérée en .dds et peuvent etre importée de la sorte dans blender) ​
  
 L'​intérêt de ces scripts Blender est de pouvoir créer (à partir de zéro ou d'un objet existant) de nouveaux objets pour réaliser des cartes. L'​intérêt de ces scripts Blender est de pouvoir créer (à partir de zéro ou d'un objet existant) de nouveaux objets pour réaliser des cartes.
  
 <note important>​Depuis les modifications du client sur les e3d, cartes etc... (à partir de la version 1.6.2), il faut de nouveaux scripts d'​import/​export adaptés que vous trouverez ici : <note important>​Depuis les modifications du client sur les e3d, cartes etc... (à partir de la version 1.6.2), il faut de nouveaux scripts d'​import/​export adaptés que vous trouverez ici :
-  * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d.zip|}}+  * {{:​participation_au_projet:​graphismes:​el3d.zip|}}: tout le contenu de l'​archive doit être copié dans le dossier "​scripts"​ de Blender.
 Il faut également rester sur la version 2.49b de Blender au maximum, et utiliser Python 2.5 ou 2.6 (selon ce que Blender demande lors du chargement).</​note>​ Il faut également rester sur la version 2.49b de Blender au maximum, et utiliser Python 2.5 ou 2.6 (selon ce que Blender demande lors du chargement).</​note>​