AFP
- Orodreth
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- Localisation : Oro goes where he pleases !
AFP
Jour 9 du Félinien du Fingélien 407
Thyllesine parcourait Nord-Thyl, vérifiant les défenses, et demandait à se rassembler pour discuter d'éventuelles stratégies.
Les aventuriers se retrouvent dans la Citadelle des Nains.
Pas de propositions concrètes, tout semble sans espoir... Jusqu'à que je propose, avec Vins le Pythonisse, de réanimer une créature oubliée. Le Grand Prêtre du Métal, Néraclos, arrive parmi nous et nous en dit plus à ce sujet.
Malheureusement... il évoque le nom qui fait frémir l'assemblée, Denetos. Celui qui détient le secret du Noble Art.
Nous nous sommes rendus au Temple de Néraclos, il nous ouvre l'accès et prépare les rituels.
Beaucoup se sont opposés, tandis que Thyllesine a demandé de poursuivre, impatiente et sachant qu'il n'y a pas d'autres alternatives.
L'opposition persiste et ils finissent par faire appel les autres Prêtres.
Ksat en premier, escortée par le second de Thyllesine.
Balaïdaïme, contacté par les voies télépathiques et a rapidement donné sa réponse négative.
Et terminant par Eladriel, arrivée dans un halo de lumière, n'appréciant pas être escortée par quelqu'un d'armé.
Le rituel put enfin commencer. Les Prêtres Ksat et Eladriel ont posé une contrainte magique au cas où Denetos se libère... D'après ce qu'ils ont dit.
Capitaine Sygride arrive à cet instant.
Néraclos avait demandé du sang, natif ou aventurier, effectuer le sacrifice.
Mais Olseig a préféré préserver la vie native et s'est proposé.
Mais le sang d'Eldorian ne suffisait pas.
Vins le Sinan offre le sien à son tour et cela a fonctionné.
Denetos, finalement apparu devant la foule, Prêtres en transe, déconnectés de la foule, concentrés sur le rituel.
Grand personnage, imposant et intimidant.
Il dut demander si quelqu'un a de quoi montrer ses capacités du Noble Art, ce fut le moment du concours de meilleur nécromant.
Ce fut, naturellement, le Pythonisse qui remporta avec ses deux Géants. Ce qui semble ravir Denetos.
Denetos a énoncé le secret de réanimation de la créature mythique. Mais à un grand prix...
1 - Des restes de la créature, éparpillées dans les contrées
2 - Des essences enrichies de chaque type
3 - Du sang d'une lignée royale
C'est là que le silence tombe parmi nous, pendant que Denetos s'amuse avant de repartir.
Thyllesine ne revient pas sur ses paroles, a tenu d'aller jusqu'au bout. Oui elle a bien dit de donner sa vie pour sauver Séridia.
La nouvelle fut rapidement répandue parmi les natifs, les soldats de la Reine des Égarés semblent perdre de l'espoir...
Du mouvement un peu partout, des catapultes s'activent, des tonnerres grondent.
Ombre n'attend plus... Le temps presse...
Thyllesine parcourait Nord-Thyl, vérifiant les défenses, et demandait à se rassembler pour discuter d'éventuelles stratégies.
Les aventuriers se retrouvent dans la Citadelle des Nains.
Pas de propositions concrètes, tout semble sans espoir... Jusqu'à que je propose, avec Vins le Pythonisse, de réanimer une créature oubliée. Le Grand Prêtre du Métal, Néraclos, arrive parmi nous et nous en dit plus à ce sujet.
Malheureusement... il évoque le nom qui fait frémir l'assemblée, Denetos. Celui qui détient le secret du Noble Art.
Nous nous sommes rendus au Temple de Néraclos, il nous ouvre l'accès et prépare les rituels.
Beaucoup se sont opposés, tandis que Thyllesine a demandé de poursuivre, impatiente et sachant qu'il n'y a pas d'autres alternatives.
L'opposition persiste et ils finissent par faire appel les autres Prêtres.
Ksat en premier, escortée par le second de Thyllesine.
Balaïdaïme, contacté par les voies télépathiques et a rapidement donné sa réponse négative.
Et terminant par Eladriel, arrivée dans un halo de lumière, n'appréciant pas être escortée par quelqu'un d'armé.
Le rituel put enfin commencer. Les Prêtres Ksat et Eladriel ont posé une contrainte magique au cas où Denetos se libère... D'après ce qu'ils ont dit.
Capitaine Sygride arrive à cet instant.
Néraclos avait demandé du sang, natif ou aventurier, effectuer le sacrifice.
Mais Olseig a préféré préserver la vie native et s'est proposé.
Mais le sang d'Eldorian ne suffisait pas.
Vins le Sinan offre le sien à son tour et cela a fonctionné.
Denetos, finalement apparu devant la foule, Prêtres en transe, déconnectés de la foule, concentrés sur le rituel.
Grand personnage, imposant et intimidant.
Il dut demander si quelqu'un a de quoi montrer ses capacités du Noble Art, ce fut le moment du concours de meilleur nécromant.
Ce fut, naturellement, le Pythonisse qui remporta avec ses deux Géants. Ce qui semble ravir Denetos.
Denetos a énoncé le secret de réanimation de la créature mythique. Mais à un grand prix...
1 - Des restes de la créature, éparpillées dans les contrées
2 - Des essences enrichies de chaque type
3 - Du sang d'une lignée royale
C'est là que le silence tombe parmi nous, pendant que Denetos s'amuse avant de repartir.
Thyllesine ne revient pas sur ses paroles, a tenu d'aller jusqu'au bout. Oui elle a bien dit de donner sa vie pour sauver Séridia.
La nouvelle fut rapidement répandue parmi les natifs, les soldats de la Reine des Égarés semblent perdre de l'espoir...
Du mouvement un peu partout, des catapultes s'activent, des tonnerres grondent.
Ombre n'attend plus... Le temps presse...
Orodreth Táralóm,
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
-----
Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
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Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
- Orodreth
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 8 du Mundia du Fingélien 407
Nous avons commencé les étapes que le Démon Denetos nous a dictées.
Première étape.
On a commencé par le crâne qui orne fièrement la grotte sud du désert de Taharaji.
On a réussi à extraire des ossements avec de l'aide des invocations de l'Adepte Zatochi et du Sombre Modreyn, plus la magie de Saul.
Le premier reste est transporté par les gargouilles de l'Adepte, jusqu'à l'entrée du Temple du Prêtre Néraclos.
Le deuxième reste, d'après la connaissance de Saul le Kultar Mage-Guérisseur, se trouvait dans la grotte sud de Nord-Thyl.
Cette fois, ma magie des arcanes a fait le travail majeur en faisant un large trou, facilitant grandement l'extrait du crâne solidement enfoui, aidé par le géant de Modreyn et les gargouilles de Zatochi.
Le convoi du deuxième reste se fait un peu plus stressant, on entendait du bruit de guerre, des catapultes utilisées par les natifs nains firent rage.
Mais le transport s'est plutôt bien passé, sous l'escorte renforcée des aventuriers.
Deuxième étape.
Le Grand Maître Alchimiste Pilouille s'est chargé de confectionner les essences enrichies de chaque type et les a données à Zatochi l'Adepte bleu, en charge de la domaine de l'Art Noble.
Troisième étape.
Le moment est devenu inquiétant, palpitant, la décision de sacrifice.
Dame Thyllesine ou Capitaine Sygride...
Elles ont décidé toutes les deux de se sacrifier, dans la précipitation, Saul a pu sauver Sygride in extremis, avec de l'aide de Pilouille.
J'ai pu conserver la santé de Thyllesine.
Du sang aspergé sur le reste squelettique, des essences posées dans le cercle du rituel par Zatochi.
Sang de Thyllesine sur l'un, sang de Sygride sur l'autre.
L'atmosphère est devenue angoissante, ciel sombre, une forme rougeâtre apparaît au centre du ciel, puis une colonne de feu rouge s'abat brutalement sur le crâne souillé du sang de Thyllesine.
La créature mythique fut réanimée, dans sa plus grande splendeur, un dragon rouge nommé Actunn !
Puis un moment de silence, tout est étrangement calme, cependant le ciel n'est toujours pas éclairci, cette fois plus sombre... Une colonne de flamme noire s'abat à son tour sur le crâne auquel Sygride a arrosé avec son sang.
La seconde créature, elle aussi, réanimée, terrorisant les présents ou provoquant une admiration inattendue, son nom est Hurlgriff, un dragon noir !
Le ciel s'ouvre, laissant place à la lumière habituelle, les nuages retrouvent leur couleur blanche, le soleil nous offre à nouveau ses rayons...
Les êtres ailés sont immobiles, yeux fermées, respirent.
Des confusions, des étonnements, des interrogations, des fascinations...
Les deux Dames haut placées tentent de les contrôler mais rien ne se passe.
Thyllesine semble liée au dragon rouge Actunn.
Sygride au dragon noir Hurlgriff.
Plusieurs tentatives ont été faites, aucun résultat, à part l'action imprudente d'un homme bleu Aram. Qui pensait contrôler en montant sur Hurlgriff. Une réaction rapide, secouant son corps écailleux et projette violemment l'homme bleu qui s'écrase sur l'arbre.
Des essais encore et encore, plusieurs manières, rien... Des conseils de nécromants expérimentés furent donnés aux Dames, mais aucun résultat. Même avec le Grand Prêtre Néraclos qui est venu admirer les dragons.
Et là, Zatochi faisait tomber maladroitement une pièce de lumen, celle-ci tombe par terre et les dragons ont ouvert leurs yeux, fixant vivement la pièce, sans plus bouger.
Une piste !
Le lieutenant de Thyllesine, Rakith, a escorté Molgor, ancien nain et connaisseur d'histoires antiques sur Séridia, bien avant notre venue. Il a évoqué quelques contes pour enfants nains.
L'origine de la grotte de Nord-Thyl, une trace de thyl mais finalement non...
Des intérêts du dragon, leurs objets fétiches...
Des pièces d'or, frappé de Fingel. Pas celles de lumens.
Des histoires de légende.
Puis il repart défendre avec ses compatriotes.
Et Zatochi a évoqué un volcan, celui de Nargraw nord, qui possède un coin rempli de montagnes de pièces d'or et d'autres richesses inimaginables.
Gulfan le leprechaun fit son apparition soudaine, sans crier gare, parmi nous, l'un des deux frères Leprechauns du volcan, Naflug.
Il nous en dit plus au sujet des dragons, qui étaient autrefois des gardiens alliés des êtres féériques...
Mais il rajoute qu'il y a un marché pour que les dragons fassent ce qu'on lui demande... à suivre.
Nous avons commencé les étapes que le Démon Denetos nous a dictées.
Première étape.
On a commencé par le crâne qui orne fièrement la grotte sud du désert de Taharaji.
On a réussi à extraire des ossements avec de l'aide des invocations de l'Adepte Zatochi et du Sombre Modreyn, plus la magie de Saul.
Le premier reste est transporté par les gargouilles de l'Adepte, jusqu'à l'entrée du Temple du Prêtre Néraclos.
Le deuxième reste, d'après la connaissance de Saul le Kultar Mage-Guérisseur, se trouvait dans la grotte sud de Nord-Thyl.
Cette fois, ma magie des arcanes a fait le travail majeur en faisant un large trou, facilitant grandement l'extrait du crâne solidement enfoui, aidé par le géant de Modreyn et les gargouilles de Zatochi.
Le convoi du deuxième reste se fait un peu plus stressant, on entendait du bruit de guerre, des catapultes utilisées par les natifs nains firent rage.
Mais le transport s'est plutôt bien passé, sous l'escorte renforcée des aventuriers.
Deuxième étape.
Le Grand Maître Alchimiste Pilouille s'est chargé de confectionner les essences enrichies de chaque type et les a données à Zatochi l'Adepte bleu, en charge de la domaine de l'Art Noble.
Troisième étape.
Le moment est devenu inquiétant, palpitant, la décision de sacrifice.
Dame Thyllesine ou Capitaine Sygride...
Elles ont décidé toutes les deux de se sacrifier, dans la précipitation, Saul a pu sauver Sygride in extremis, avec de l'aide de Pilouille.
J'ai pu conserver la santé de Thyllesine.
Du sang aspergé sur le reste squelettique, des essences posées dans le cercle du rituel par Zatochi.
Sang de Thyllesine sur l'un, sang de Sygride sur l'autre.
L'atmosphère est devenue angoissante, ciel sombre, une forme rougeâtre apparaît au centre du ciel, puis une colonne de feu rouge s'abat brutalement sur le crâne souillé du sang de Thyllesine.
La créature mythique fut réanimée, dans sa plus grande splendeur, un dragon rouge nommé Actunn !
Puis un moment de silence, tout est étrangement calme, cependant le ciel n'est toujours pas éclairci, cette fois plus sombre... Une colonne de flamme noire s'abat à son tour sur le crâne auquel Sygride a arrosé avec son sang.
La seconde créature, elle aussi, réanimée, terrorisant les présents ou provoquant une admiration inattendue, son nom est Hurlgriff, un dragon noir !
Le ciel s'ouvre, laissant place à la lumière habituelle, les nuages retrouvent leur couleur blanche, le soleil nous offre à nouveau ses rayons...
Les êtres ailés sont immobiles, yeux fermées, respirent.
Des confusions, des étonnements, des interrogations, des fascinations...
Les deux Dames haut placées tentent de les contrôler mais rien ne se passe.
Thyllesine semble liée au dragon rouge Actunn.
Sygride au dragon noir Hurlgriff.
Plusieurs tentatives ont été faites, aucun résultat, à part l'action imprudente d'un homme bleu Aram. Qui pensait contrôler en montant sur Hurlgriff. Une réaction rapide, secouant son corps écailleux et projette violemment l'homme bleu qui s'écrase sur l'arbre.
Des essais encore et encore, plusieurs manières, rien... Des conseils de nécromants expérimentés furent donnés aux Dames, mais aucun résultat. Même avec le Grand Prêtre Néraclos qui est venu admirer les dragons.
Et là, Zatochi faisait tomber maladroitement une pièce de lumen, celle-ci tombe par terre et les dragons ont ouvert leurs yeux, fixant vivement la pièce, sans plus bouger.
Une piste !
Le lieutenant de Thyllesine, Rakith, a escorté Molgor, ancien nain et connaisseur d'histoires antiques sur Séridia, bien avant notre venue. Il a évoqué quelques contes pour enfants nains.
L'origine de la grotte de Nord-Thyl, une trace de thyl mais finalement non...
Des intérêts du dragon, leurs objets fétiches...
Des pièces d'or, frappé de Fingel. Pas celles de lumens.
Des histoires de légende.
Puis il repart défendre avec ses compatriotes.
Et Zatochi a évoqué un volcan, celui de Nargraw nord, qui possède un coin rempli de montagnes de pièces d'or et d'autres richesses inimaginables.
Gulfan le leprechaun fit son apparition soudaine, sans crier gare, parmi nous, l'un des deux frères Leprechauns du volcan, Naflug.
Il nous en dit plus au sujet des dragons, qui étaient autrefois des gardiens alliés des êtres féériques...
Mais il rajoute qu'il y a un marché pour que les dragons fassent ce qu'on lui demande... à suivre.
Orodreth Táralóm,
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
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Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
Assassin des ombres,
Maître de Gilde des Adeptes de Denetos.
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Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Soir 16 du mundia du fingelien 408
Siège de Tarsengaard, également appelé "Bataille des deux loups"
Belligérants :
Horde des Landes :
2 minions
2 géants
2 putois à trois têtes
50 à 100 horreurs squelettiques
50 à 100 cockatrices
50 à 100 chimériens des cimes
100 à 300 lycaons
100 à 300 démons lapins
100 à 300 cyclopes
500 à 3000 gobelins, orques, trolls...
Sainte alliance de Fingel :
Armée du peuple Galdur
Natifs galdurs insurgés
Gardes du palais de Fingel (?)
Dame Elsombra, pour les Elfes Noirs
Dame Kido, pour les Hauts-Elfes
Demoiselle Phèdre, Adeladel, pour les Eldorians
Cette défaite décisive des créatures sanguinaires empêcha la destruction intégrale du comté galdur, ainsi que la disparition de ce qui restait du palais du Divin Fingel. Il fallu une nuit entière pour que natifs et aventuriers de L'Alliance, réunis à la manière des généraux de Fingel, puissent concevoir un plan ingénieux pour repousser la horde.
Pour l'heure, les autorités ne sont pas en mesure de communiquer un bilan des dégâts matériels et humains. Certains commerces seront probablement fermés, le temps des travaux de réparation. Toute aide est la bienvenue pour réparer les dommages causés. Il se peut que quelques rescapés errent encore sur le territoire. Prière donc de voyager armé.
Phèdre, sur le champ de bataille.
Siège de Tarsengaard, également appelé "Bataille des deux loups"
Belligérants :
Horde des Landes :
2 minions
2 géants
2 putois à trois têtes
50 à 100 horreurs squelettiques
50 à 100 cockatrices
50 à 100 chimériens des cimes
100 à 300 lycaons
100 à 300 démons lapins
100 à 300 cyclopes
500 à 3000 gobelins, orques, trolls...
Sainte alliance de Fingel :
Armée du peuple Galdur
Natifs galdurs insurgés
Gardes du palais de Fingel (?)
Dame Elsombra, pour les Elfes Noirs
Dame Kido, pour les Hauts-Elfes
Demoiselle Phèdre, Adeladel, pour les Eldorians
Cette défaite décisive des créatures sanguinaires empêcha la destruction intégrale du comté galdur, ainsi que la disparition de ce qui restait du palais du Divin Fingel. Il fallu une nuit entière pour que natifs et aventuriers de L'Alliance, réunis à la manière des généraux de Fingel, puissent concevoir un plan ingénieux pour repousser la horde.
Pour l'heure, les autorités ne sont pas en mesure de communiquer un bilan des dégâts matériels et humains. Certains commerces seront probablement fermés, le temps des travaux de réparation. Toute aide est la bienvenue pour réparer les dommages causés. Il se peut que quelques rescapés errent encore sur le territoire. Prière donc de voyager armé.
Phèdre, sur le champ de bataille.
Margrave de Pierre Blanche
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
Officier de réserve dans l'Armée de Séridia
Archimage au service des Deux Livres
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
Officier de réserve dans l'Armée de Séridia
Archimage au service des Deux Livres
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 22 du fingelien 409
En cette belle journée, Goerill a prêté serment et a ainsi rejoint les Gardiens de la Tradition.
Bien entendu, la boisson à coulé à flots chez Oana pour fêter ça!
Nanashi,
Gardien Fondateur et Grand Gardien de la Récolte.
En cette belle journée, Goerill a prêté serment et a ainsi rejoint les Gardiens de la Tradition.
Bien entendu, la boisson à coulé à flots chez Oana pour fêter ça!
Nanashi,
Gardien Fondateur et Grand Gardien de la Récolte.
Gardien Fondateur
Grand Gardien de la Récolte
Grand Gardien de la Récolte
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 22 du fingelien 410
Deux kultars dans un bateau.
Les aventuriers ont entendu ce jour un curieux dialogue entretenu par deux kultars, Yilgaur et Gryshka. Ceux-ci paraissaient bien embarrassés par une cargaison qu'ils se proposaient de transporter vers un lieu qui parut flou aux aventuriers tout d'abord. Comme chacun le sait, les kultars peuvent briller par leur habilité à manier runes et souvent lames effilées, mais en ce qui concerne les métiers de déménageurs, les galdurs n'ont aucune peine à les surpasser très facilement.
La communauté des aventuriers s'est donc proposée de les aider dans leur tâche, aide que les chétifs personnages se sont empressés d'accepter, indiquant qu'ils se trouvaient dans le village du Marais de Morcraven.
Chacun s'est donc chargé de sa part de fardeau, et il fallut une vingtaine de solides paires de bras pour limiter la mission à un seul voyage. À eux seuls, les deux frères y seraient encore!
À la question du but de ce convoi, les kultars répondirent laconiquement que tous devaient se contenter de les suivre.
La troupe se dirigea alors vers Naralik, où elle fit connaissance avec un Elfe Noir du nom de Risma, et qui, après salué les deux kultars, se joint à tout ce petit monde. Tous embarquèrent alors pour Pierre Blanche, via Tarsengaard et Illumen. Là, ils se dirigèrent, toujours lourdement chargés, vers le passage secret qui conduisait au tristement célèbre navire éperon, aujourd'hui à l'abandon depuis que son pilote, Sarma, avait perdu la vie sous les coups redoutable du félon Véreux. Depuis ce jour, le voyage vers Irilion ne pouvait s'effectuer qu'au moyen des bagues de téléportation... entre autre.
C'est alors que les aventuriers apprirent que le mystérieux sombre qui s'était joint à eux était le nouveau pilote du prestigieux bateau, venant inaugurer sa première traversée. Afin de fêter cette prise de fonction, il annonça gaiement que cette fois-ci, exceptionnellement, cette traversée serait gratuite!
Les aventuriers purent s'apercevoir que le dénommé Risma connaissait son travail, et maniait le Navire Éperon aussi habilement que feu son prédécesseur.
Arrivés en Irilion, ils durent encore rallier Arius, où le doyen les attentaient près de l'ingénieur galdur. Ce ne fut que là qu'ils purent se débarrasser de leurs écrasantes charges et recevoir les remerciements des deux kultars, tout heureux d'avoir pu compter sur la solidarité de la communauté.
La question à laquelle personne ne put avoir de réponse, c'est à quoi servait ce déménagement, et quelle relation entretenait le doyen avec les deux habitants du marais...
Mystère, mystère...
Deux kultars dans un bateau.
Les aventuriers ont entendu ce jour un curieux dialogue entretenu par deux kultars, Yilgaur et Gryshka. Ceux-ci paraissaient bien embarrassés par une cargaison qu'ils se proposaient de transporter vers un lieu qui parut flou aux aventuriers tout d'abord. Comme chacun le sait, les kultars peuvent briller par leur habilité à manier runes et souvent lames effilées, mais en ce qui concerne les métiers de déménageurs, les galdurs n'ont aucune peine à les surpasser très facilement.
La communauté des aventuriers s'est donc proposée de les aider dans leur tâche, aide que les chétifs personnages se sont empressés d'accepter, indiquant qu'ils se trouvaient dans le village du Marais de Morcraven.
Chacun s'est donc chargé de sa part de fardeau, et il fallut une vingtaine de solides paires de bras pour limiter la mission à un seul voyage. À eux seuls, les deux frères y seraient encore!
À la question du but de ce convoi, les kultars répondirent laconiquement que tous devaient se contenter de les suivre.
La troupe se dirigea alors vers Naralik, où elle fit connaissance avec un Elfe Noir du nom de Risma, et qui, après salué les deux kultars, se joint à tout ce petit monde. Tous embarquèrent alors pour Pierre Blanche, via Tarsengaard et Illumen. Là, ils se dirigèrent, toujours lourdement chargés, vers le passage secret qui conduisait au tristement célèbre navire éperon, aujourd'hui à l'abandon depuis que son pilote, Sarma, avait perdu la vie sous les coups redoutable du félon Véreux. Depuis ce jour, le voyage vers Irilion ne pouvait s'effectuer qu'au moyen des bagues de téléportation... entre autre.
C'est alors que les aventuriers apprirent que le mystérieux sombre qui s'était joint à eux était le nouveau pilote du prestigieux bateau, venant inaugurer sa première traversée. Afin de fêter cette prise de fonction, il annonça gaiement que cette fois-ci, exceptionnellement, cette traversée serait gratuite!
Les aventuriers purent s'apercevoir que le dénommé Risma connaissait son travail, et maniait le Navire Éperon aussi habilement que feu son prédécesseur.
Arrivés en Irilion, ils durent encore rallier Arius, où le doyen les attentaient près de l'ingénieur galdur. Ce ne fut que là qu'ils purent se débarrasser de leurs écrasantes charges et recevoir les remerciements des deux kultars, tout heureux d'avoir pu compter sur la solidarité de la communauté.
La question à laquelle personne ne put avoir de réponse, c'est à quoi servait ce déménagement, et quelle relation entretenait le doyen avec les deux habitants du marais...
Mystère, mystère...
Kh_art,
Du peuple Nain et fier de l'être.
Gardien de la Tradition.
Du peuple Nain et fier de l'être.
Gardien de la Tradition.
- Llariarith
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- Inscription : 07 nov. 2010, 11:38
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 1 du mundia du fingelien 410
Fenegor était attaquée par des peaux vertes en nombre, un galdur natif, Lodarp, armé d'une lance, protégeait la partie habitée. Les aventuriers sont rapidement venus à la rescousse et la menace a été endiguée peu à peu.
Quelques jours plus tard Lodarp et Namghar discutaient de cette fameuse lance. En effet toutes les recherches de Namghar ont été emportées par "des animaux à 4 pattes, au poil blanc et à gros nez".
Fenegor était attaquée par des peaux vertes en nombre, un galdur natif, Lodarp, armé d'une lance, protégeait la partie habitée. Les aventuriers sont rapidement venus à la rescousse et la menace a été endiguée peu à peu.
Quelques jours plus tard Lodarp et Namghar discutaient de cette fameuse lance. En effet toutes les recherches de Namghar ont été emportées par "des animaux à 4 pattes, au poil blanc et à gros nez".
“Imitation is the sincerest form of flattery that mediocrity can pay to greatness.” ― Oscar Wilde
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Où il est question d'un mineur miné.
La fête battait son plein chez Oana et la bière coulait à flot, lorsqu'on entendit sur les ondes les appels de détresse d'un mineur qui n'avait pas emporté, pour accomplir sa tâche, le strict minimum; à savoir suffisamment de liquide pour s'abreuver décemment. Les aventuriers compatissants se portèrent donc à son secours, amenant avec eux de quoi épancher la soif du malheureux, ainsi que la leur.
Ils trouvèrent dans la grotte au nord de Pierre Blanche un nain, du nom de Belgun, qui les accueillit avec soulagement. Une fois tout danger de déshydratation écarté, celui-ci leur expliqua avoir essayé de récolter un minerai bizarre, noir et brillant, sans succès. Il y avait cassé une dizaine de pioches renforcées sans réussir à en extraire le moindre fragment.Il avait découvert, en fouillant l'endroit, un vieux parchemin très abîmé,sur lequel les aventuriers parvinrent à déchiffrer des bribes de mots : "Krom'uldur... combat ... recherch... ...tre la magie... trouvé la parade... Sapeurs d'Iril... ".
Le nom de Sapeurs leur fit immédiatement faire le rapprochement avec la caserne au sud-est de Nord-Thyl, où ils se rendirent, accompagné de Belgun.
Là, le commandant du fort leur appris qu'il possédait un livre mentionnant ce nom : "La conquête d'Irilion par les nains". En examinant l'ouvrage, une page déchirée se détacha. Ce document, écrit apparemment de la même main que le parchemin trouvé dans la grotte, indiquait que le moyen de fabriquer une puissante arme anti-magie avait été confiée au représentant d'Hamal en Irilion.
Les aventuriers se dirigèrent alors vers les forges d'Hamal, à Illumen, afin d'un savoir un peu plus. Ils y furent accueillit par Durghan, grand prêtre, toujours autant affable avec ses ouailles nains, que grincheux et il faut le dire, désagréable pour les individus n'appartenant pas à son peuple. Il parvint à vaguement se remémorer qu'effectivement, il avait eu connaissance d'un écrit, que ses visiteurs pourraient essayer de consulter dans les archives de la Terre, consultables dans le temple de Grundig, à Nord-Thyl.
C'est en ce lieu que les marcheurs purent apprendre qu'il pourraient acquérir de plus amples informations à Thélinor, en Irilion, puisque tous les éléments de leur quête se référaient à la célèbre bataille qui opposèrent les nains et les elfes en des temps reculés. Les elfes avaient tenté de prendre d'assaut la forteresse, mais par manque d'effectif ou de préparation, ils furent massacrés jusqu'au dernier.
Les aventuriers durent se rendre à l'évidence : la poursuite de leurs recherches devrait s'effectuer à Irilion.
Comme ils se séparaient afin de préparer leur voyage, des hordes de monstres menées par les Landes se déversèrent dans Nord Thyl, et il fallut toute la bravoure de chacun pour repousser cette attaque féroce et destructrice. Il apparut alors à tous que les Landes cherchaient à mettre fin à leurs investigations. Quel lourd secret renfermait ce document ? Nous tiendrons nos lecteurs informés de la suite des événements.
[HRP] Cette bataille de Thélinor est relatée ici, chapitre 4.
Tag : obsidienne. [/HRP]
La fête battait son plein chez Oana et la bière coulait à flot, lorsqu'on entendit sur les ondes les appels de détresse d'un mineur qui n'avait pas emporté, pour accomplir sa tâche, le strict minimum; à savoir suffisamment de liquide pour s'abreuver décemment. Les aventuriers compatissants se portèrent donc à son secours, amenant avec eux de quoi épancher la soif du malheureux, ainsi que la leur.
Ils trouvèrent dans la grotte au nord de Pierre Blanche un nain, du nom de Belgun, qui les accueillit avec soulagement. Une fois tout danger de déshydratation écarté, celui-ci leur expliqua avoir essayé de récolter un minerai bizarre, noir et brillant, sans succès. Il y avait cassé une dizaine de pioches renforcées sans réussir à en extraire le moindre fragment.Il avait découvert, en fouillant l'endroit, un vieux parchemin très abîmé,sur lequel les aventuriers parvinrent à déchiffrer des bribes de mots : "Krom'uldur... combat ... recherch... ...tre la magie... trouvé la parade... Sapeurs d'Iril... ".
Le nom de Sapeurs leur fit immédiatement faire le rapprochement avec la caserne au sud-est de Nord-Thyl, où ils se rendirent, accompagné de Belgun.
Là, le commandant du fort leur appris qu'il possédait un livre mentionnant ce nom : "La conquête d'Irilion par les nains". En examinant l'ouvrage, une page déchirée se détacha. Ce document, écrit apparemment de la même main que le parchemin trouvé dans la grotte, indiquait que le moyen de fabriquer une puissante arme anti-magie avait été confiée au représentant d'Hamal en Irilion.
Les aventuriers se dirigèrent alors vers les forges d'Hamal, à Illumen, afin d'un savoir un peu plus. Ils y furent accueillit par Durghan, grand prêtre, toujours autant affable avec ses ouailles nains, que grincheux et il faut le dire, désagréable pour les individus n'appartenant pas à son peuple. Il parvint à vaguement se remémorer qu'effectivement, il avait eu connaissance d'un écrit, que ses visiteurs pourraient essayer de consulter dans les archives de la Terre, consultables dans le temple de Grundig, à Nord-Thyl.
C'est en ce lieu que les marcheurs purent apprendre qu'il pourraient acquérir de plus amples informations à Thélinor, en Irilion, puisque tous les éléments de leur quête se référaient à la célèbre bataille qui opposèrent les nains et les elfes en des temps reculés. Les elfes avaient tenté de prendre d'assaut la forteresse, mais par manque d'effectif ou de préparation, ils furent massacrés jusqu'au dernier.
Les aventuriers durent se rendre à l'évidence : la poursuite de leurs recherches devrait s'effectuer à Irilion.
Comme ils se séparaient afin de préparer leur voyage, des hordes de monstres menées par les Landes se déversèrent dans Nord Thyl, et il fallut toute la bravoure de chacun pour repousser cette attaque féroce et destructrice. Il apparut alors à tous que les Landes cherchaient à mettre fin à leurs investigations. Quel lourd secret renfermait ce document ? Nous tiendrons nos lecteurs informés de la suite des événements.
[HRP] Cette bataille de Thélinor est relatée ici, chapitre 4.
Tag : obsidienne. [/HRP]
Kh_art,
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 16 d'elouenien du fingelien 410
Selon plusieurs témoignages concordants, certaines mines de Séridia et d'Irilion seraient soumises à de fortes secousses ces derniers temps.
On ne sait encore pas si ces troubles ont une origine naturelle, ou si il faut s'attendre à une attaque dont les Landes ont le secret.
En attendant d'en savoir plus, il est recommandé la plus extrême prudence aux mineurs qui s'aventurent sous terre.
-Trop Guerrières, Ces Mines.-
Selon plusieurs témoignages concordants, certaines mines de Séridia et d'Irilion seraient soumises à de fortes secousses ces derniers temps.
On ne sait encore pas si ces troubles ont une origine naturelle, ou si il faut s'attendre à une attaque dont les Landes ont le secret.
En attendant d'en savoir plus, il est recommandé la plus extrême prudence aux mineurs qui s'aventurent sous terre.
-Trop Guerrières, Ces Mines.-
Kh_art,
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 12 d'elouenien du fingelien 410
La journée était particulièrement calme sur les Îlots, quand on entendit un appel inquiétant; la région de Mélinis subissait une attaque! Les aventuriers se portèrent donc au secours de la ville naine d'Irilion, et découvrirent une armée des Landes particulièrement féroce, composée de peaux vertes et de nombreux monstres virulents. Les secours se faisaient un devoir de repousser impétueusement les envahisseurs, lorsqu'on entendit une voix féminine hurler de douleur. Une naine du nom d'Inga clamait haut et fort sa désolation; les assaillants venant de lui voler des bijoux, très beaux et très rares, qui, disait-elle, lui venait de sa mère et suppliait les défenseurs de les lui ramener. Ceux-ci redoublèrent alors d'énergie pour tenter d'arracher le précieux butin aux forces démoniaques.
Le combat dura longtemps, tant les assaillants étaient nombreux et virulents, mais les aventuriers finirent par en venir à bout, récupérant sur les dépouilles fumantes le résultat des rapines. Harwen, Sindy et Dinlae rapportèrent à Inga ses précieuses reliques. Celle-ci, soulagée, remercia chaleureusement ses sauveurs. C'est alors que les présents se penchèrent sur ces fameux bijoux, très vieux, qui ne ressemblaient à rien de ce qui se faisait dans les Îlots. Ils questionnèrent Inga afin d'avoir de plus amples informations sur ce métal mystérieux, et tout ce qu'ils purent apprendre, c'est que sa mère, en mourant, lui avait légué cet héritage en la suppliant de le garder précieusement, qu'ils contenaient un grand secret concernant la survie du peuple nain.
C'est alors qu'un des aventuriers fit le rapprochement avec le minerai mystérieux découvert récemment sur Séridia. Peut-être qu'un examen plus approfondi du métal dont était constitué les bijoux pourrait leur permettre de percer le secret de ces mystères? Il fut demandé à Inga de prêter son trésor à un des leurs, en lui promettant d'en prendre grand soin. Avec une certaine hésitation, la naine se laissa convaincre qu'elle pouvait confier les objets en toute sécurité.
Il ne restait plus qu'à se diriger vers Thélinor, ville naine qui paraissait détenir les clés de toute cette affaire. C'est lorsqu'ils débarquèrent à Thélinor que les aventuriers mesurèrent l'importance de qu'ils détenaient; les armées des Landes les attendaient et cherchèrent par tout les moyens à les empêcher d'atteindre leur but, à savoir la bibliothèque en haut de la cité. Protégeant sans compter le porteur de leur précieuse découverte, la troupe parvint difficilement à atteindre le haut de la colline, une partie s'enfermant à l'intérieur, tandis que l'autre défendait désespérément le lieu à l'extérieur. Là, le responsable de l'endroit, un nain du nom de Gnollok, au moins aussi aimable que Durghan, se plongea dans ses livres, et parvint à trouver des écrits anciens qui parlaient d'un métal pouvant servir à contrer la magie des Landes. Il ne restait plus qu'à trouver le minerai qui permettrait de fabriquer ce métal. Il fut fait appel à un célèbre mineur natif, du nom de Kdhar, qui accepta de s'occuper des recherches. Celui ci avait déjà tenté de fabriquer une pioche susceptible d'attaquer ces roches trop dures pour des pioches ordinaires, même renforcées. Il poursuivait ses recherches, leur dit-il, et il communiquerait les résultats dès que ceux-ci se révéleraient probants.
Dehors, les Landes poursuivaient avec rage son activité destructrice, et il fallut toute la force et l'abnégation des aventuriers pour venir à bout de cette meute déchaînée. Ce n'est qu'après de longues heures de combat que Thélinor put enfin retrouver son calme.
La journée était particulièrement calme sur les Îlots, quand on entendit un appel inquiétant; la région de Mélinis subissait une attaque! Les aventuriers se portèrent donc au secours de la ville naine d'Irilion, et découvrirent une armée des Landes particulièrement féroce, composée de peaux vertes et de nombreux monstres virulents. Les secours se faisaient un devoir de repousser impétueusement les envahisseurs, lorsqu'on entendit une voix féminine hurler de douleur. Une naine du nom d'Inga clamait haut et fort sa désolation; les assaillants venant de lui voler des bijoux, très beaux et très rares, qui, disait-elle, lui venait de sa mère et suppliait les défenseurs de les lui ramener. Ceux-ci redoublèrent alors d'énergie pour tenter d'arracher le précieux butin aux forces démoniaques.
Le combat dura longtemps, tant les assaillants étaient nombreux et virulents, mais les aventuriers finirent par en venir à bout, récupérant sur les dépouilles fumantes le résultat des rapines. Harwen, Sindy et Dinlae rapportèrent à Inga ses précieuses reliques. Celle-ci, soulagée, remercia chaleureusement ses sauveurs. C'est alors que les présents se penchèrent sur ces fameux bijoux, très vieux, qui ne ressemblaient à rien de ce qui se faisait dans les Îlots. Ils questionnèrent Inga afin d'avoir de plus amples informations sur ce métal mystérieux, et tout ce qu'ils purent apprendre, c'est que sa mère, en mourant, lui avait légué cet héritage en la suppliant de le garder précieusement, qu'ils contenaient un grand secret concernant la survie du peuple nain.
C'est alors qu'un des aventuriers fit le rapprochement avec le minerai mystérieux découvert récemment sur Séridia. Peut-être qu'un examen plus approfondi du métal dont était constitué les bijoux pourrait leur permettre de percer le secret de ces mystères? Il fut demandé à Inga de prêter son trésor à un des leurs, en lui promettant d'en prendre grand soin. Avec une certaine hésitation, la naine se laissa convaincre qu'elle pouvait confier les objets en toute sécurité.
Il ne restait plus qu'à se diriger vers Thélinor, ville naine qui paraissait détenir les clés de toute cette affaire. C'est lorsqu'ils débarquèrent à Thélinor que les aventuriers mesurèrent l'importance de qu'ils détenaient; les armées des Landes les attendaient et cherchèrent par tout les moyens à les empêcher d'atteindre leur but, à savoir la bibliothèque en haut de la cité. Protégeant sans compter le porteur de leur précieuse découverte, la troupe parvint difficilement à atteindre le haut de la colline, une partie s'enfermant à l'intérieur, tandis que l'autre défendait désespérément le lieu à l'extérieur. Là, le responsable de l'endroit, un nain du nom de Gnollok, au moins aussi aimable que Durghan, se plongea dans ses livres, et parvint à trouver des écrits anciens qui parlaient d'un métal pouvant servir à contrer la magie des Landes. Il ne restait plus qu'à trouver le minerai qui permettrait de fabriquer ce métal. Il fut fait appel à un célèbre mineur natif, du nom de Kdhar, qui accepta de s'occuper des recherches. Celui ci avait déjà tenté de fabriquer une pioche susceptible d'attaquer ces roches trop dures pour des pioches ordinaires, même renforcées. Il poursuivait ses recherches, leur dit-il, et il communiquerait les résultats dès que ceux-ci se révéleraient probants.
Dehors, les Landes poursuivaient avec rage son activité destructrice, et il fallut toute la force et l'abnégation des aventuriers pour venir à bout de cette meute déchaînée. Ce n'est qu'après de longues heures de combat que Thélinor put enfin retrouver son calme.
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- Llariarith
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 16 d'elfist du fingelien 411
Les Incarnations sont-elles maléfiques ?
Faisons fi du suspense, la réponse est, bien évidemment, "cela dépend".
Cela dépend de qui est derrière l'incarnation, quel nécromant, ou malgréeur, manipule cette statue de chair.
Mais revenons-en aux faits. Hier à Nord Thyl les nains croisèrent une incarnation, sans nul doute créée par un malgréeur, ainsi que quelques créatures relevées dans leur Cité. Comme chacun sait la nécromancie est strictement interdite en territoire Nain, par respect pour leurs traditions et croyances.
Malgré une chasse à l'homme assez intensive et étalée dans le temps ils n'ont, malheureusement, pas retrouvé le coupable.
De telles actions jettent l’opprobre sur leur auteur. On ne peut se respecter soi-même et respecter ses traditions si on ne respecte pas également les autres et leurs traditions.
Ce matin c'est à Mynadar qu'une incarnation, la même peut être, nous l'ignorons, a été remarquée. Un elfe a bien tenté de faire du zèle et d'arrêter la statue de chair, nul besoin de préciser qu'il échoua lamentablement. S'ensuivit un débat sur la nécromancie de son coté et un cours sur le sujet de mon coté. En effet tandis qu'il tentait de me convaincre que le "bon sens" dictait que la créature soit un monstre je lui expliquait, posément, les faits : une incarnation est une statue de chair, incapable de s'exprimer car sculptée grossièrement, mais dirigée par l'esprit, brillant ou non, d'un nécromant ou d'un malgréeur. Elle a dont les mêmes capacités de raisonnement et de compréhension que son Maitre.
Llariarith Scaevola
Augure de Denetos
Les Incarnations sont-elles maléfiques ?
Faisons fi du suspense, la réponse est, bien évidemment, "cela dépend".
Cela dépend de qui est derrière l'incarnation, quel nécromant, ou malgréeur, manipule cette statue de chair.
Mais revenons-en aux faits. Hier à Nord Thyl les nains croisèrent une incarnation, sans nul doute créée par un malgréeur, ainsi que quelques créatures relevées dans leur Cité. Comme chacun sait la nécromancie est strictement interdite en territoire Nain, par respect pour leurs traditions et croyances.
Malgré une chasse à l'homme assez intensive et étalée dans le temps ils n'ont, malheureusement, pas retrouvé le coupable.
De telles actions jettent l’opprobre sur leur auteur. On ne peut se respecter soi-même et respecter ses traditions si on ne respecte pas également les autres et leurs traditions.
Ce matin c'est à Mynadar qu'une incarnation, la même peut être, nous l'ignorons, a été remarquée. Un elfe a bien tenté de faire du zèle et d'arrêter la statue de chair, nul besoin de préciser qu'il échoua lamentablement. S'ensuivit un débat sur la nécromancie de son coté et un cours sur le sujet de mon coté. En effet tandis qu'il tentait de me convaincre que le "bon sens" dictait que la créature soit un monstre je lui expliquait, posément, les faits : une incarnation est une statue de chair, incapable de s'exprimer car sculptée grossièrement, mais dirigée par l'esprit, brillant ou non, d'un nécromant ou d'un malgréeur. Elle a dont les mêmes capacités de raisonnement et de compréhension que son Maitre.
Llariarith Scaevola
Augure de Denetos
“Imitation is the sincerest form of flattery that mediocrity can pay to greatness.” ― Oscar Wilde
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
jour 29 du fingel du fingelien 411
Echk à Toutes et tous,
Nous avons la joie de vous annoncer qu'en cette nuit du Jour 24 du fingel du fingelien 411, les Sombres se sont réunis pour pratiquer le Rituel d'Adoption de Gina par Elsombra dans notre Temple sacré. Par cet acte publique et religieux, nous fondons notre Clan sombre qui portera le nom de : Félina Malicia.
Que Lith tisse la toile de notre Destinée.
Elsombra et Gina de Félina Malicia
Echk à Toutes et tous,
Nous avons la joie de vous annoncer qu'en cette nuit du Jour 24 du fingel du fingelien 411, les Sombres se sont réunis pour pratiquer le Rituel d'Adoption de Gina par Elsombra dans notre Temple sacré. Par cet acte publique et religieux, nous fondons notre Clan sombre qui portera le nom de : Félina Malicia.
Que Lith tisse la toile de notre Destinée.
Elsombra et Gina de Félina Malicia
Elsombra du Clan de Felina Malicia
Mage Apprentie, Graine d'Erudite
Ilhar(Mère) de Gina
Ilharess(Matriarche) des Sombres
Mage Apprentie, Graine d'Erudite
Ilhar(Mère) de Gina
Ilharess(Matriarche) des Sombres
Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
jour 29 du fingel du fingelien 411
Echk à Toutes et tous, Natifs et Aventuriers,
qu'il soit su:
que la toile du Nid des Sombres a vibré au changement,
que les Dieux ont approuvé cet état de fait,
que les Sombres présents, Natifs comme Aventuriers, ont salué dans un silence respectueux la montée d'une nouvelle Matriarche.
Elsombra de Felina Malicia est, désormais, l'Ilharess du Peuple Sombre au jour 25 du fingel du fingelien 411.
Par la Volonté de Lith
Echk à Toutes et tous, Natifs et Aventuriers,
qu'il soit su:
que la toile du Nid des Sombres a vibré au changement,
que les Dieux ont approuvé cet état de fait,
que les Sombres présents, Natifs comme Aventuriers, ont salué dans un silence respectueux la montée d'une nouvelle Matriarche.
Elsombra de Felina Malicia est, désormais, l'Ilharess du Peuple Sombre au jour 25 du fingel du fingelien 411.
Par la Volonté de Lith
Elsombra du Clan de Felina Malicia
Mage Apprentie, Graine d'Erudite
Ilhar(Mère) de Gina
Ilharess(Matriarche) des Sombres
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 23 du kamarien du Fingelien 411
En seulement deux jours, au moins quatre attaques ont été perpétrées contre Séridia, par Tehcork.
Le pirate a plusieurs fois mentionné un elfe dans ses remerciements.
Le redoublement de ces invasions appelle à un sursaut. Il faut trouver le.s coupable.s, et vite !
En seulement deux jours, au moins quatre attaques ont été perpétrées contre Séridia, par Tehcork.
Le pirate a plusieurs fois mentionné un elfe dans ses remerciements.
Le redoublement de ces invasions appelle à un sursaut. Il faut trouver le.s coupable.s, et vite !
Margrave de Pierre Blanche
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
Officier de réserve dans l'Armée de Séridia
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 27 du kamarien du Fingelien 411
Le garde Ratrid, dont l'Histoire retiendra davantage sa haine des peuples que ses états de service, a manqué à son devoir. De fait, des hordes d'animaux enragés ont envahi le Bourg Thyllion. Une petite fille a été blessée. Les commerçants malmenés. Les étals éventrés.
L'elfe était supposé garder le pont-levis qui nous défend de Zork'len. Pour sa défense, il attribua ce forfait à une dénommée Iovara. Cette elfette aurait posé des pièges empoisonnés, provoquant la folie chez les bêtes. Dos au mur, le blâme ne lui suffit pas. Il reporta la responsabilité sur le Prévot, qui aurait selon lui, refusé de l'écouter, faute de preuve.
Négligence, incompétence, ou les deux à la fois ? Ratrid le délateur, n'ayant plus de réquisitoire dans la besace, l'enquête se poursuit vers Iovara. Les Eldorians offrent la modique somme de 5 000 lumens à quiconque obtiendra des informations sur Iovara. Cette dernière serait partie en direction du nord-est du bourg.
Phèdre, édile eldoriane.
Le garde Ratrid, dont l'Histoire retiendra davantage sa haine des peuples que ses états de service, a manqué à son devoir. De fait, des hordes d'animaux enragés ont envahi le Bourg Thyllion. Une petite fille a été blessée. Les commerçants malmenés. Les étals éventrés.
L'elfe était supposé garder le pont-levis qui nous défend de Zork'len. Pour sa défense, il attribua ce forfait à une dénommée Iovara. Cette elfette aurait posé des pièges empoisonnés, provoquant la folie chez les bêtes. Dos au mur, le blâme ne lui suffit pas. Il reporta la responsabilité sur le Prévot, qui aurait selon lui, refusé de l'écouter, faute de preuve.
Négligence, incompétence, ou les deux à la fois ? Ratrid le délateur, n'ayant plus de réquisitoire dans la besace, l'enquête se poursuit vers Iovara. Les Eldorians offrent la modique somme de 5 000 lumens à quiconque obtiendra des informations sur Iovara. Cette dernière serait partie en direction du nord-est du bourg.
Phèdre, édile eldoriane.
Margrave de Pierre Blanche
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 16 du thyllion du Fingelien 411
Le jugement vient de tomber. Pierre Blanche vivra ! L'armée eldoriane a une fois de plus prouvé qu'elle surpassait toutes les autres sur les Ilôts. Quelle organisation ! Sur une région si étendue ! Quel sens de la stratégie ! Des esprits affutés comme leurs lames ! Quelle puissance ! Par l'Unique !
Et la générale... Une force de la nature, indomptable, superbe dans l'épreuve, d'une énergie impitoyable, qui sait la transmettre à ses troupes, connaît chaque homme, chaque femme, le nom de leur lame, sait prendre parti des avantages de chacun pour le mettre à la place où il sera le plus efficace, un tempérament, une volonté, un destin ! Les géants, les minions, les pirates, tout s'écroulait devant notre colère, pas un n'a survécu, pas un... Nous étions mille, nous étions un, nous étions la flamme qui ne s'éteint jamais, le regard qui jamais ne vacille, le flambeau dans l'obscurité, l'étoile qui réveille les nuées. Haie d'honneur aux courageux, mépris pour les couards, chasse aux malfaisants !
Le peuple Eldorian sait se protéger. Le peuple Eldorian sait défendre les minorités elfes, sinanes sur son territoire. La veuve et l'orphelin. L'handicapé et le martyr. Nous n'avons qu'une parole. Transmettez-la comme ce flambeau.
Phèdre, édile eldoriane
Le jugement vient de tomber. Pierre Blanche vivra ! L'armée eldoriane a une fois de plus prouvé qu'elle surpassait toutes les autres sur les Ilôts. Quelle organisation ! Sur une région si étendue ! Quel sens de la stratégie ! Des esprits affutés comme leurs lames ! Quelle puissance ! Par l'Unique !
Et la générale... Une force de la nature, indomptable, superbe dans l'épreuve, d'une énergie impitoyable, qui sait la transmettre à ses troupes, connaît chaque homme, chaque femme, le nom de leur lame, sait prendre parti des avantages de chacun pour le mettre à la place où il sera le plus efficace, un tempérament, une volonté, un destin ! Les géants, les minions, les pirates, tout s'écroulait devant notre colère, pas un n'a survécu, pas un... Nous étions mille, nous étions un, nous étions la flamme qui ne s'éteint jamais, le regard qui jamais ne vacille, le flambeau dans l'obscurité, l'étoile qui réveille les nuées. Haie d'honneur aux courageux, mépris pour les couards, chasse aux malfaisants !
Le peuple Eldorian sait se protéger. Le peuple Eldorian sait défendre les minorités elfes, sinanes sur son territoire. La veuve et l'orphelin. L'handicapé et le martyr. Nous n'avons qu'une parole. Transmettez-la comme ce flambeau.
Phèdre, édile eldoriane
Margrave de Pierre Blanche
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Jour 17 d'elouenien du fingelien 411
Après Starenlith, Galein'th ou encore Illumen, Pierre Blanche a été prise d'assaut par les pirates. Face au nombre, la bataille fut longue et intense.
![Image](https://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/6/1550945864-capture-d-ecran-2019-02-23-a-16-21-53.png)
Croquis d'une bataille à inscrire dans les annales ! Ci-dessus les elfes Devil, Mouks et Elrrith, l'eldorianne Phèdre
Etrangement, les pirates n'ont pas cherché à envahir ou capturer nos richesses. Ils sont restés bien sagement dans les ruines d'Eldorion.
Encore plus curieux, nous avons dénombré une dizaine de capitaines pirates sur le lieu. Signe manifeste d'un intérêt pour ce tas de pierre déserté depuis bien longtemps.
Cherchaient-ils un trésor, ou au contraire, à cacher quelque chose ?
À la fin de la bataille, nous avons réussi à capturer un pirate. Malheureusement, l'elfe Apollon a apporté trop de zèle : le coup qu'il lui a adressé a failli manquer de tuer le pillard. Avec l'aide de l'elfe Lolilola, le guérisseur Elrrith a réussi à le maintenir en vie. Après un interrogatoire musclé, le guerrier Mouks, sentant que le prisonnier ne comptait rien dire, a finit par lui ôter la vie.
C'est vers Gorham que l'enquête se poursuit. Naturellement, celui-ci n'a rien vu, rien entendu, et n'a pas souhaité aider davantage. Peut-être quelques charges explosives ont-elles été déposées près du fort eldorian ? C'est là-bas que l'eldoriane Becasse et l'elfe Wandrall sont allés mener l'enquête. Rien de ce côté n'a été trouvé.
Rappelons que la somme de 100000 lumens est offerte à quiconque sera susceptible de donner des informations relatives à l'identité des clients et alliés des pirates, preuves à l'appui.
Phedre
Après Starenlith, Galein'th ou encore Illumen, Pierre Blanche a été prise d'assaut par les pirates. Face au nombre, la bataille fut longue et intense.
![Image](https://image.noelshack.com/fichiers/2019/08/6/1550945864-capture-d-ecran-2019-02-23-a-16-21-53.png)
Croquis d'une bataille à inscrire dans les annales ! Ci-dessus les elfes Devil, Mouks et Elrrith, l'eldorianne Phèdre
Etrangement, les pirates n'ont pas cherché à envahir ou capturer nos richesses. Ils sont restés bien sagement dans les ruines d'Eldorion.
Encore plus curieux, nous avons dénombré une dizaine de capitaines pirates sur le lieu. Signe manifeste d'un intérêt pour ce tas de pierre déserté depuis bien longtemps.
Cherchaient-ils un trésor, ou au contraire, à cacher quelque chose ?
À la fin de la bataille, nous avons réussi à capturer un pirate. Malheureusement, l'elfe Apollon a apporté trop de zèle : le coup qu'il lui a adressé a failli manquer de tuer le pillard. Avec l'aide de l'elfe Lolilola, le guérisseur Elrrith a réussi à le maintenir en vie. Après un interrogatoire musclé, le guerrier Mouks, sentant que le prisonnier ne comptait rien dire, a finit par lui ôter la vie.
C'est vers Gorham que l'enquête se poursuit. Naturellement, celui-ci n'a rien vu, rien entendu, et n'a pas souhaité aider davantage. Peut-être quelques charges explosives ont-elles été déposées près du fort eldorian ? C'est là-bas que l'eldoriane Becasse et l'elfe Wandrall sont allés mener l'enquête. Rien de ce côté n'a été trouvé.
Rappelons que la somme de 100000 lumens est offerte à quiconque sera susceptible de donner des informations relatives à l'identité des clients et alliés des pirates, preuves à l'appui.
Phedre
Margrave de Pierre Blanche
Chevalier de la Prompte et Forte Poigne
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
8 d'Elfist du Fingelien 412
Starenlith :
Un nuage de rats s'abat sur la contrée. L'alarme bat le rappel en vain. Les habitants sont seuls ou presque, courage à l'épée.
Llariarith l'Augure et Yule Edile Eldorianne se rendent sur place pour exterminer la vermine. Le constat est fait, le désert des pins, Coren comme Starath Lith sont bien aux mains des Landes à cet instant. L'attention elfique se dirige dorénavant sur le Val d'Alganiel, laissant leur terre historique en arrière plan. Les miliciens avancent à l'aveugle, privés de meneurs.
La région est heureusement pacifiée avec l'aide des deux femmes, l'aqueduc bleu sauvé de la menace des rongeurs qui s'amassent autour.
On raconte qu'à cet instant, un elfe faisait sa sieste. Comment ? Nous le saurons bientôt.
Starenlith :
Un nuage de rats s'abat sur la contrée. L'alarme bat le rappel en vain. Les habitants sont seuls ou presque, courage à l'épée.
Llariarith l'Augure et Yule Edile Eldorianne se rendent sur place pour exterminer la vermine. Le constat est fait, le désert des pins, Coren comme Starath Lith sont bien aux mains des Landes à cet instant. L'attention elfique se dirige dorénavant sur le Val d'Alganiel, laissant leur terre historique en arrière plan. Les miliciens avancent à l'aveugle, privés de meneurs.
La région est heureusement pacifiée avec l'aide des deux femmes, l'aqueduc bleu sauvé de la menace des rongeurs qui s'amassent autour.
On raconte qu'à cet instant, un elfe faisait sa sieste. Comment ? Nous le saurons bientôt.
Yüle Van Delbaeth
Les rois qui meurent, tour à tour, renaissent au coeur des poètes - Apollinaire
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- Elrrith Nagasdar
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
Le message est arraché.
Dernière modification par Elrrith Nagasdar le 17 mars 2019, 17:28, modifié 1 fois.
Haut-Elfe armé d'une pioche
[MP de Grhump: (Si, tu m'as berné en beauté !)
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- Llariarith
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
La sinane s'avance, lit la dépêche et éclate de rire avant de la corriger tout en murmurant
Le mensonge est l'arme de ceux qui savent être en tort. Kelen veille sur toi petit elfe.
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8 d'Elfist du Fingelien 412
Kilaran :
Alors quele Pirate Tehcork lançait ses pillards sur la région,les provocations verbales d'une Sinane à la langue bien pendue l'incitait à envoyer toutes ses forces contre les Aventuriers.
Courageusement, les Elfes Noirs Lebarbar et Wandrall, escorté par le Nain Jatoziel s'unirent pour repousser les dizaines de chimériens et minions enragés.
On notera l'absence remarquée de la Sinane en question, qui n'a pas jugé bon de réparer le carnage qu'elle avait provoqué.
La région a retrouvé son calme en ce début de journée.
“Imitation is the sincerest form of flattery that mediocrity can pay to greatness.” ― Oscar Wilde
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
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- Elrrith Nagasdar
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Re: [Fingéliens 400 - ...] Agence du Fingel Pratique
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