D'abord, parlons du set FER.
Les stats actuelles et proposées
L'idée de rendre ce set plus pratique sans toucher les ingrédients. Il a trop de malus...
J'aimerai voir ce set FER devenir une armure classique et qualité potable pour le début. Il est censé être meilleur que le cuir renforcé. ^^
Heaume en fer
+2 armure
-1 protection contre le froid
-1 protection contre le feu
Haubert renforcé en fer
+7-10 armure / +8-10 armure
-3 protection contre le froid / -1 protection contre le froid
-3 protection contre le feu / -1 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière / +2 protection contre la lumière
-2 coups bloqués / -1 coup bloqué
-2 précision / -1 précision
-2 chance critique de toucher / -1 chance critique de toucher
Jambières en fer
+2-5 armure / +3-6 armure
-1 protection contre le froid
-1 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière
Bottes en fer
+2-3 armure / +2-4 armure
-2 protection contre le froid / -1 protection contre le froid
-1 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière
Bouclier en fer
+6 coups bloqués
-2 précision
-2 chance critique de toucher
___________________________________________________________________________________________
Et maintenant parlons du set BRONZE. (Et non pas dronze, SVP)
Il ressemble pas mal au set FER, à peine moins de malus, mais moins d'armure également, à part l'haubert de bronze qui a un peu plus que l'haubert en fer.
Cette fois, ce que je vais proposer va vous sembler un "gros" changement. L'idée est de rendre ce set BRONZE spécialement pour le combat PvP (joueurs contre joueurs). Et donc modifier les ingrédients (en plus cher, en plus dur aussi).
Stats actuels et proposés
Heaume en bronze
+2 armure / +4 armure
+1 protection contre le froid / 0 protection contre le froid
+1 protection contre le feu / 0 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière
+2 résistance magique
Haubert en bronze
+9-11 armure / +15 armure
-2 protection contre le froid
-2 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière
-1 coup bloqué
-1 précision
-1 chance critique de toucher
+6 résistance magique
Jambières en bronze
+2-4 armure / +7-8 armure
-1 protection contre le froid
-1 protection contre le feu
-1 coup bloqué / 0 coup bloqué
+4 résistance magique
Bottes en bronze
+1-3 armure / +6-7 armure
-1 protection contre le froid
-1 protection contre le feu
+1 protection contre la lumière
+3 résistance magique
Bouclier en bronze
+5 coups bloqués / +8 coups bloqués
-1 précision
-1 chance critique de toucher
+5 résistance magique
J'ai laissé les malus élémentaires pour qu'ils soient pas trop confortables en lieu de neige ou volcanique.
J'ai rajouté de la résistance magique (+20 au total) cela contre beaucoup les affaiblir/drain/autres joyeusetés.
Et je ne compte pas proposer une version spéciale, que le set FER reste une armure de base, de qualité correcte et classique.
Et que le set BRONZE devienne une armure de PvP. Il peut toujours servir en inva pour une bonne armure mais les autres sets ont moins de malus et c'est plus pratique (en plus de certains monstres ont des dégâts élémentaires, vous allez prendre cher si vous portez du bronze... ;P)
Revalorisation du set FER & BRONZE
- Orodreth
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Revalorisation du set FER & BRONZE
Orodreth Táralóm,
Assassin des ombres,
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Fun lapsus :
[Grhump @ 2]: L'Forges d'Halal seront défendues
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- Llariarith
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Re: Revalorisation du set FER & BRONZE
ça me semble intéressant 

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"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
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Re: Revalorisation du set FER & BRONZE
+1. Ca redonne une utilité a ces deux sets. Bronze pour le pk et fer pour l'entrainement.
Re: Revalorisation du set FER & BRONZE
Pourquoi laissé des malus coup bloqué sur l'armure?
Pour ma part, je regarde les valeurs "armures" et "coup bloqué" pour savoir la quelle m'équipée pour l'entraînement.
Quand aux résistances "feu/froid/lumière" à par le "froid" selon l'endroit ou se situe l'entraînement limite...
Pour le set PVP, pourquoi retiré les résistance "feu/froid"?
Pourquoi laissé les malus "précision" et "chance critique de toucher"?
Sur le set PVE, je peux comprendre car il ne faut pas tué le monstre trop vite.
Après ce n'est que mon avis, je pourrais toujours remplacer ce qui ne m’intéresse pas avec du titane/acier.
Hors sujet: Un set spécial mage/nécromant en vu?
Je pense que si les gens veulent des classes sans refondre le jeu à ses bases sa pourrait être pas mal.
Pour ma part, je regarde les valeurs "armures" et "coup bloqué" pour savoir la quelle m'équipée pour l'entraînement.
Quand aux résistances "feu/froid/lumière" à par le "froid" selon l'endroit ou se situe l'entraînement limite...
Pour le set PVP, pourquoi retiré les résistance "feu/froid"?
Pourquoi laissé les malus "précision" et "chance critique de toucher"?
Sur le set PVE, je peux comprendre car il ne faut pas tué le monstre trop vite.
Après ce n'est que mon avis, je pourrais toujours remplacer ce qui ne m’intéresse pas avec du titane/acier.
Hors sujet: Un set spécial mage/nécromant en vu?
Je pense que si les gens veulent des classes sans refondre le jeu à ses bases sa pourrait être pas mal.