Armures de peuple
- Llariarith
- Messages : 2613
- Inscription : 07 nov. 2010, 11:38
Armures de peuple
Je pensais qu'il serait bien que les armures de peuple n'aient pas toutes le même avantage (pv actuellement) mais un avantage lié au peuple
* bonus de force/pv/regen pv pour les Galdurs
* bonus de magie/pm/ regen pm pour les Kultars/ Hauts Elfes/ Homme bleus
* bonus charme/pm/ regen pm pour les Sinans/ Elfes Noirs
* bonus de regen pv/ pv pour les Eldorians
* bonus résistance magique/pv/force/regen pv pour les Nains
(ou autre chose ce sont des idées/propositions et c'est au choix pas tout, évidemment.)
* bonus de force/pv/regen pv pour les Galdurs
* bonus de magie/pm/ regen pm pour les Kultars/ Hauts Elfes/ Homme bleus
* bonus charme/pm/ regen pm pour les Sinans/ Elfes Noirs
* bonus de regen pv/ pv pour les Eldorians
* bonus résistance magique/pv/force/regen pv pour les Nains
(ou autre chose ce sont des idées/propositions et c'est au choix pas tout, évidemment.)
Dernière modification par Llariarith le 27 mai 2018, 11:55, modifié 2 fois.
“Imitation is the sincerest form of flattery that mediocrity can pay to greatness.” ― Oscar Wilde
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre
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Re: Armures de peuple
Je suis pour que chaque armures de peuple aient des spécificités en fonction du peule . (j'avoue ne pas comprendre tout dans regen/mp et toutes les abréviations)
Re: Armures de peuple
Attention à ne pas crée un déséquilibre entre les bonus. Cela pourrai provoquer un avantages plus que chez d'autres pour les combat et également une affluence de demande de changement peuple.
Non ?
Non ?
Re: Armures de peuple
Je propose que els armures de peuples ont pour avantage de renvoyée les coups cape noirte donc est bonus ad + les 5 pv ou même augmenter à 10
Re: Armures de peuple
Alors j'ai une idée géniale c'est de mettre de sdégats de zone avec le full armure de peuple se serait utile en invas exemples quand 4 cyclopes te saute dessus bah l'armure feras des dégats au 4 cyclope en même temps
je pense que c'est faisable mais attention d'équilibré les dégats de zone...
merci!
je pense que c'est faisable mais attention d'équilibré les dégats de zone...
merci!
Re: Armures de peuple
Les modifications après coup sont embêtantes car elles risquent de frustrer certains. Ou alors on parle d'ajouter un bonus en plus de ceux existants ?
Ceci dit, on peut aussi ajouter une recette pour transformer l'armure peuple en armure peuple améliorée qui ajoute un bonus selon peuple.
Ce n'est pas compliqué, mais ca multiplie grandement le nb d'items.
Ceci dit, on peut aussi ajouter une recette pour transformer l'armure peuple en armure peuple améliorée qui ajoute un bonus selon peuple.
Ce n'est pas compliqué, mais ca multiplie grandement le nb d'items.
Bélier, ascendant lion, planète : Soleil, élément : feu
La nuit est sombre et pleine de terreurs.
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Re: Armures de peuple
Bouh trés bonne idée elle ne doit pas êtres abusé est surtoute gratuite
- Llariarith
- Messages : 2613
- Inscription : 07 nov. 2010, 11:38
Re: Armures de peuple
Si on part sur un natif qui enchanterait l'armure de peuple et pourrait donc donner un bonus lié au peuple ? Peut être en reprenant les attributs favorisés autrefois ? Ca conviendrait à tout le monde ?
(En les rendant perdables si ce n'est pas déjà fait)
(En les rendant perdables si ce n'est pas déjà fait)
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Re: Armures de peuple
Ça risque de créer des inégalités... Une armure de peuple qui donne+4 agilité est bien plus intéressant qu'une armure qui donne +4 intelligence ou même volonté...
Je vais essayer de trouver quelque chose...
Je vais essayer de trouver quelque chose...
- Llariarith
- Messages : 2613
- Inscription : 07 nov. 2010, 11:38
Re: Armures de peuple
On peut soit compenser en mettant 2 bonus "moins bien" soit renoncer à l'idée de faire des trucs différents selon les peuples et proposer la même gamme à tout le monde (mais je trouve ça dommage) 

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